犯罪的后果

犯罪的后果

一个犯罪后果模组,让人联想到《湮灭》和《天国拯救》等游戏。兼容Fourberie以及更多模组。真正的游戏玩法,没有菜单堆砌。

[size=5][b]犯罪的后果[/b][/size]



这是一个在玩家于定居点内外惹是生非时给予其后果的模组,同时赋予玩家不受束缚的自由(但结果合乎常理,以便享受这种自由)。


本模组的灵感来自伟大的 BlocTheWorker 制作的 More Raiding 模组。不过,我发现那个模组缺乏对细节的关注,可以进一步打磨并增加更多功能,而且总体而言,它已被弃置,未针对《霸主》的最新版本进行更新。但主要来说,本模组的灵感来自《上古卷轴5:天际》、《湮灭》、《GTA》和《天国:拯救》等游戏,以及这些游戏处理执法反应和玩家自由后果的方式。


虽然我的许多模组侧重于让游戏不再像菜单模拟器,并在第三人称下提供更有意义的玩法,但我希望让玩家管好自己,感觉仿佛置身于一个真实而生动的世界中——在走过村庄或街道时,一举一动都有后果,玩家以不同方式与环境互动时确实会引发事情,并且在参与活动时真正思考自己在这些场景中的行为。一件事可能引发另一件事,而很多时候这会招致麻烦,就像现实生活中一样。


我还希望在进入这些场景时给予玩家更多自由去做各种事情,例如拔出武器导致守卫敌对,或在街上与平民斗殴。灵感正是来自上述那些伟大的开放世界 RPG。





[size=4][b]违法[/b][/size]


你可以在场景中以各种方式违法,而场景会做出可信的反应——包括根据你的身份和所犯罪行类型的不同而有所区别:


[]在任何定居点挑起赤手斗殴并击中某人,男人们会反击,女人和孩子会逃跑。守卫也会与玩家赤手搏斗,而不是立即升级为用武器攻击你,除非玩家选择升级。[/]
[]在赤手斗殴中,男性平民有时可能会介入并帮助斗殴中的一方。尤其是当玩家用拳头击打女人或孩子时。[/]
[]用武器攻击某人,任何持有武器的人都会根据玩家的行为升级,拔出自己的武器与你战斗,包括守卫。[/]
[]在守卫面前拔出武器会让他们不满,并警告你收起武器,屡次违反这条法律会导致守卫攻击你并将你制服。平民看到玩家拔出武器会逃跑。[/]
[]犯罪必须有目击者。在没有守卫的小巷里打某人,没有人会跑过来。[/]
[]远程攻击也算。向人群射出一箭,就和任何其他犯罪一样。[/]
[]显要人物会死。村长、公会大师和帮派头目不再是不可触碰的雕像。不过,帮派成员会在街上为他们的头目复仇,并在同一场景中追杀你。但假以时日,他们会被替换。遵从原版游戏设计。[/]
[]偷马是真的。在场景中骑上一匹不属于你的马,看守会命令你下来。再犯一次,看守就不再问了。[/]
[]贵族受到的对待不同。有领地的领主在对话和罚款中会得到宽大处理和不同待遇,而 clan tier 0 的无名玩家犯下同样的罪行则会被处以绞刑,你家族的地位会影响每一个判决。本模组还会考虑你在这些场景中是否乔装进入,这会让你被当作平民对待。所有这些都可以在 MCM 中配置。[/]
[]在场景中杀死随机的动物也会引发冲突并产生后果[/]
[]就像 More Raiding 模组一样,孩子和青少年可以通过 MCM 中的开关设置为可击杀。[/]
[]如果你安装了 Artem's Hunts,偷猎现在成为刑事犯罪,如果你的 clan tier 为 0-1,猎杀动物队伍会获得犯罪评级。可在 MCM 中开关。[/]
[]在街上攻击帮派头目或帮派成员不会引起守卫的反应,以维持原版游戏中清理藏身处的设计。杀死帮派头目会自然地自动清除其藏身处,不过他们会像原版一样随时间被替换。你可以不加对话直接攻击并杀死领地内的帮派,这将允许你动态接管藏身处,或者只是正常地清除它。[/]
[*]为了解决模组在场景中攻击和杀死任何人的自由问题,现在进入城堡变得困难得多。玩家不再能快速访问城堡菜单,除非他们之前去过城堡(可在 MCM 中开关),而且如果玩家是平民,贿赂变得昂贵得多,被让进城堡现在会导致每个玩家被搜身并移除武器。如果玩家的流氓技能足够高,他们可以尽管如此仍偷带匕首之类的武器进去。




[size=4][b]看守会回应[/b][/size][/*]
[*]赤手斗殴之后,看守会来质问你:交罚款、投降,或者反抗并与驻军在街上战斗。[/*]
[*]回应是有分寸的。酒馆斗殴会引来一队带着拳头和棍棒的守卫。谋杀则会引来刀剑。[/*]
[*]逃离现场,罪行会跟随你到地图上,成为与王国之间的正式犯罪评级。[/*]
[*]在酒馆惹事并在看守到来前溜走,你会被悄悄记录在案。从为你而来的小队面前走开,他们会追你到街上。[/*]
[*]反抗时被击倒,你将面临判决:罚款、地牢,或更糟。[/*]
[*]惹事之后你无法用快捷键逃离场景,唯一的逃脱方式是手动跑到场景边缘。



[size=4][b]正义是严酷的(如果你希望如此)[/b][/size]
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[*]惯犯可能因谋杀而被处决,但贵族玩家可能得到宽大处理。[/*]
[*]在领主大厅内谋杀可能直接把你送上断头台。[/*]
[*]低出身玩家(clan tier 0-1)在越狱时杀死狱卒不值得赎金,会被杀死。[/*]
[*]每个严酷结果都是单独的开关,默认开启。[/*]
[*]如前所述,贵族可以得到宽大处理,罪行在贵族身上的留存比平民慢。犯罪会使犯罪评级比平民衰减得更快,而且他们比平民玩家更容易被原谅、受到更轻的惩罚。贵族玩家因制造混乱而面临处决的可能性也更低,不过如果安装了 And Now My Watch Begins(ROT 子模组)之类的模组,他们可能在维斯特洛面临绝境长城,或面临处决。



[size=4][b]地牢是真实的[/b][/size]


囚禁不再是世界地图上的一个菜单界面和一次掷骰判定:
[/] []在牢房中走动。你被锁在封地地牢场景中真实的铁栏后面,其他囚犯与你共享牢房。有了 AI Influence 之类的模组,这可以大大增强被囚禁的体验。[/]
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]请求觐见。召唤在封地中在场的领主到你的牢房门口。乞求释放、诉诸旧日友谊,或打量那个掌握你命运的人。AI Influence 也会大大增强这部分玩法,允许你在同一场景中与俘获者及其他囚犯进行群组对话。[/]
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]在野外被俘?强盗和英雄在野外有各自的囚禁场景,强盗给予的自由比一个惦记着赎金的领主要少得多。




[size=4][b]越狱[/b][/size]
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[*]离开牢房,在巡逻狱卒之间潜行穿过地牢,使用游戏自身的潜行侦测系统。[/*]
[*]在野外请求觐见将允许玩家在野外场景中与俘获者交谈。本模组还赋予你在请求觐见时在野外尝试逃跑的功能,模组会通过距离识别你试图逃离俘获者及其军队,逃跑会导致他们敌对并攻击你。唯一的出路要么是想办法杀死他们所有人,要么是仅穿着身上的衣服跑到场景边缘逃脱。[/*]
[*]与其他越狱模组相比,逃离城市地牢只是完成了一半。你拿着一把刀来到街道或城堡庭院,还必须到达城门。如果你有我的另一个模组 Settlement Mounts,你可以吹口哨召唤你的马匹来快速逃脱。如果你更喜欢的话,也可以选择切换为 Fourberie 的越狱方式而不是我的模组的。[/*]
[*]即使是原版的逃脱掷骰也会以步行方式呈现。当游戏判定你甩掉了俘获者时,你是亲身参与逃脱,而不是阅读文字描述。包括对强盗队伍也是如此。[/*]
[*]越狱途中被抓会有后果。作为一个无名小卒在逃跑途中杀人,可能就没有第二次机会了。




[size=4][b]将战争带给平民[/b][/size]
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[*]在场景中劫掠村庄。公开攻击村民,村庄会反击,动用的还是他们实际的随从队伍等等。独自徒手粉碎他们的抵抗,劫掠就会在地图上正常结算,获得战利品和俘虏。[/*]
[*]带了军队?那就出场景领导完整的劫掠战斗。或者你可以像平常独自一人那样,带着手下在村庄中四处威慑地走动,并以那种方式参与活动。



[size=4][b]通缉令(悬赏)与猎手[/b][/size]
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[*]对某个王国累积足够的罪行,它会以牙还牙:针对你的悬赏通缉令会被张贴出来,猎手会在世界地图上和酒馆、城市街道、村庄等场景中来找你,当面与玩家对峙。[/*]
[*]你可以在对峙时支付赏金,或者与他们战斗并累积更高的赏金。



[size=4][b]破坏和谈(配合 Walk With Me)[/b][/size]


如果你同时使用我的另一个模组 Walk With Me,和谈就变成你可以背叛的场合:
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]在和谈中拔出刀剑,场景会选边站:领主的亲族和宣誓剑士站在他一边,你的同伴站在你一边,而无关联的人则拔出武器后退,不想参与其中。[/]
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]和谈中没有人会死。每个被击倒的人都是被打昏,而非被杀。破坏和谈的消息仍会传开,领主不会忘记。如果发生在和平时期,玩家会获得犯罪评级,关系也会受损。[/]
[
]以统治者或自由剑士的身份破坏和谈,战斗会在地图上继续,对抗他的战团,并会宣战。宣誓封臣会被其君主的和平所约束,但仍非没有后果,例如犯罪评级和关系受到负面影响。



[size=4][b]一切都是可选的[/b][/size]


整个模组由 MCM 选项页面驱动:一个主开关,加上针对远程犯罪、目击者、城堡行为、逃脱、野外囚禁、村庄劫掠、严酷结果、偷马、偷猎、悬赏、和谈升级等的独立开关。孩子和青少年默认受保护;有一个开关供不希望任何人受保护的玩家使用。关掉你不喜欢的内容,其余部分继续正常工作。



[size=4][b]前置要求[/b][/size]
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[*][b]Harmony[/b][/*]
[*][b]Mod Configuration Menu (MCM)[/b]


Consequence of Crime 应放在 Fourberie 下方以确保兼容,最好也放在任何全面转换模组的下方。




[size=4][b]与其他模组良好配合(全部可选)[/b][/size]


这些都不是必需的。安装后,额外内容会激活;不安装,相关功能就不会出现:
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][b]Walk With Me[/b]:上述的和谈背叛、击昏和地图战斗。[b]请将 Walk With Me 更新到与本模组同期发布的版本[/b];旧版 Walk With Me 仍然可用,但和谈会以旧的、更粗糙的方式选边站,没有人会退到一旁。[/]
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][b]And Now My Watch Begins (Realm of Thrones)[/b]:当王国的司法将你戴上镣铐时,你可以选择去绝境长城。累积足够高的犯罪评级后,游戏会照常强制你进入该模组的处决或长城选择。[b]请将其更新到与本模组同期发布的版本[/b],否则对于罪行太轻、达不到守夜人通常标准的囚犯,该选项不会出现。[/]
[
][b]Fourberie[/b]:两者相互配合。乔装的罪犯是深思熟虑的路线,招致的归因要少得多;公开暴力则是鲁莽的路线。还有一个设置可以让你选择由哪个模组负责越狱。[/]
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][b]Artem's Hunts[/b]:在没有身份或权利的情况下在领主土地上狩猎会变成偷猎,王国会为此指控你。[/]
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][b]Settlement Mounts[/b]:马匹归属定义是共享的,因此你自己吹口哨召唤的马永远不会被登记为盗窃。使用其当前版本以使其正常工作。[/]
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][b]Inn and Hearth[/b]:酒馆司法延伸到其村庄酒馆中。[/]
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][b]AI Influence: [/b]允许与同狱囚犯、俘获者或两者进行对话。




[size=4][b]其他[/b][/size]
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[*]开启逃脱功能后,即使是一场普通败仗导致的囚禁也会有不同的体验:当游戏本应让你简单溜走时,你是亲身参与越狱,而越狱可能失败。如果你更喜欢原版的战争囚禁,请关闭“原版逃脱以任务形式呈现”。[/*]
[*]城堡改造改变了你进入外族领主大厅的方式(先走到大门;平民可能被要求献上礼物)。这也适用于守法的角色。它有自己的开关。[/*]
[*]悬赏通缉令和猎手会根据你与王国之间的犯罪评级做出回应,无论罪行是如何获得的,包括来自基础游戏自身系统的犯罪。[/*]
[*]本模组不应渗入游戏的其他方面并导致问题,仅限于定居点以及游戏中任何有文明存在的地方。本模组经过了长时间的漏洞测试和打磨。


[size=4][b]存档安全[/b][/size]


在现有存档中添加和移除都是安全的。本模组只保存简单数值(没有自定义存档类),因此中途移除后加载时会出现通常无害的“缺少模块数据”提示:被监禁的角色重新成为普通囚犯,地图上已有的猎手成为游戏自行处理的普通队伍。




[size=4][b]漏洞报告及其他[/b][/size]


如果你遇到问题,请说明你当时在做什么(哪个定居点、哪个功能),如果有崩溃报告请附上。本模组会将其行为写入游戏日志文件,这使报告更容易处理。但请注意,我无法修复与每个人不同的模组列表相关的崩溃,因此你必须确认它与我的模组有关,并且该模组在游戏的某处造成了持续的崩溃,而不是一次不可复现的偶发崩溃。


如果我不更新此模组或修复其漏洞,源代码已提供,供他人自由修改、修复、翻译和更新。























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