
管理你的村庄
发展你的村庄,建造16种建筑以抵御袭击,促进繁荣与贸易。
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在原版《骑马与砍杀2:霸主》中,村庄可以被一小撮强盗掠夺至废墟,毫无抵抗之力,无论村庄多么庞大或繁荣。本模组为战役中的每一个村庄——你的、领主的以及敌人的——引入了一套真实的建筑系统:能够真正反击的民兵、必须先被攻破才能让掠夺者造成伤害的木栅栏,以及十多种能够发展村庄经济、防御和与所属城镇联系的建筑。通过一个专门的游戏内界面进行管理,拥有真正的建造队列,就像管理城镇或城堡一样。
安装说明
确保已安装并启用 Bannerlord.Harmony(v2.4.2 或更新版本)——没有它本模组将无法加载。 将 VillageDevelopment 文件夹复制到你的 Modules 目录(...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\)。 在启动器的模组列表中启用 Village Development,位置在 Native、SandBoxCore、Sandbox 和 Bannerlord.Harmony 之下。 启动游戏并加载战役——无需新开档;它适用于现有存档。
主要功能
16 种可建造建筑,每种都有独特且真实的机制效果——而非装饰性的点缀: 防御:民兵营(民兵增长)、瞭望塔(预警/准备时间)、铁匠铺(额外民兵增长)、教堂与仓库(降低掠夺损坏你建筑的概率)、医师之家(额外掠夺伤害减免) 经济:粮仓(食物)、村庄市场(贸易收入)、妓院(金币涓流)、建筑师公会(更快的建造速度)、商队驿站(提升所属城镇的繁荣度)、猎人公会(为任何村庄生产毛皮),以及专业化建筑(磨坊、锯木厂、渔港、矿场、马厩、狩猎小屋)与每个村庄自身的产出相匹配 增长:酒馆和水井加快村庄人口(民心)增长 仅限马匹村庄:马厩,提升该村庄名人的招募池 真正的“管理村庄”界面——从你拥有的任何村庄打开,查看其统计数据,浏览所有可用建筑及其确切效果说明,并一次性排队多个建筑,带有可见的进度队列 建造速度随繁荣度而变化——更富裕的村庄建造更快,每级成本翻倍(没有固定的、对所有人都一样的计时器) 掠夺会带来真实的代价——一次成功的掠夺有独立的、随层级变化的概率击毁你的每座建筑,而不仅仅是消耗一个抽象资源 AI 领主遵守相同规则——地图上每个 AI 拥有的村庄都会自动发展和自卫,资金和限制条件完全相同
需求
Bannerlord.Harmony(v2.4.2+)——必需,没有它模组将无法运行 Native、SandBoxCore 和 Sandbox(基础单人游戏模块——随游戏默认启用) 无需其他模组,但它应与大多数不覆盖村庄菜单、民兵增长、掠夺伤害或贸易税模型的模组共存
欢迎支持本模组及模组作者:[url=https://www.paypal.com/donate?token=ftD5W1rv0YsHXBLr33BS2fGM8NjYFHXgt_zRwULCRk-vK3fB9xAVsLhxGgGb_lboUEQyWhWNRvyh13zc&locale.x=US]Donate[/url]
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