
妓院AI意识
妓院AI感知:一个连接《囚禁事件》的妓院机制与《AI影响》的NPC记忆系统的桥接模组。
查看大图[color=#D4D4D8]AI Influence 为 NPC 提供由 LLM 驱动的对话,并通过每个角色独立的持久上下文文件,让他们能够“记住”世界中的事实。就其本身而言,AIInfluence 并不知道 Captivity Events 的妓院系统中正在发生什么——当一位领主被送入妓院、被释放,或者当你在某座城镇买下一间妓院时,这些信息都不会进入 NPC 的认知范围。
Brothel AI Aware 填补了这一空白。它接入 Captivity Events 的妓院事件,并将相关事实直接写入 AI Influence 的 NPC 上下文文件,因此当你在与 NPC 交谈时,他们能够真正引用所发生的事情。
功能[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8][b]俘虏清楚自己的处境。[/b]当前被关押在妓院中的任何人都会获得一条描述其状态的事实——他们正被关押、是谁把他们送进去的,以及他们当前的处境(基于技能,追踪 Captivity Events 的卖淫/奴役进展)。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]完整的囚禁历史,而不仅仅是最新一次。[/b]当俘虏被释放时,其记录不会被覆盖或清除——而是会加入一份持续累积的历史中。如果同一位领主在一次战役中多次被送入妓院,NPC 会记得所有记录:每一次的地点,以及是谁所为。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]传闻会在定居点中传播。[/b]与俘虏妓院位于同一城镇的 NPC 也会得知此事,表现为一条较弱的“传闻”事实——不如俘虏本人的记忆那么详细,但足以让他们提及。当俘虏被释放时,该传闻会更新为过去时,而不是直接消失,因此这座城镇仍然记得此事曾经发生。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]所有权是公开信息。[/b]在某座定居点买下一间妓院后,那里的 NPC 会得知现在谁拥有它——包括你角色的名字,而不仅仅是一个泛指的“某人”。[/color][/]
[][color=#D4D4D8][b]没有重复或叠加的事实。[/b]每种事实类型都会被干净地写入和更新——重复事件会刷新现有条目,而不是随着时间推移在 NPC 的记忆中堆积冗余内容。[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]兼容性说明:[/b]
这是一个纯桥接模组——它不会修改 Captivity Events 或 AI Influence 自身的行为,它只是通过反射从一个模组读取事件,并将事实写入另一个模组,因此它应当可以安全地与其他适用于任一模组的子模组共同使用。加载顺序:在 AI Influence 和 Captivity Events 两者之后。
[b]已知限制[/b][/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]历史追踪按存档独立;在此模组安装之前发生的囚禁事件不会追溯填充历史。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]此模组不会改变对话、妓院机制或俘虏管理——它纯粹是信息性的,将事实输入 AI Influence 现有的对话系统。[/color][/]
[/list][b][url=https://www.nexusmods.com/profile/Bhelogan]Bhelogan[/url] — 感谢其提出的将外部模组数据输入 AI Influence 的 NPC 上下文系统的原始构想。[/b]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。