国王之桌 - 皇家盛宴外交

国王之桌 - 皇家盛宴外交

在你的城市或城堡中举办皇家宴会,邀请卡拉迪亚的贵族,通过宫廷活动和有意义的礼物建立关系,通过《霸主》原生的说服系统进行和平与联盟谈判,并收到国王和强大部落王室的邀请。

关于此模组

王者之桌 | 皇家宴会与外交将宴会变成了卡拉迪亚世界中鲜活的一部分。宴会不再仅仅是一个装饰性事件:它变成了一个真正的宫廷,贵族们在此往来、关系发生变化、礼物被交换,政治决策也可以在此做出。

在你拥有的封地中创建皇家宫廷,选择邀请哪些氏族首领,然后等待他们到来。利用这个机会向朋友致敬、建立关系或进行外交。该系统也可以反向运作:国王、女王和有影响力的氏族首领可以在他们的某个封地中召集家族成员,并邀请你进行真正的皇家访问。

这是一个专为《骑马与砍杀 II:霸主》1.4.7 创建的独立模组。它不需要 Banner Kings、Harmony 或任何其他模组。

玩家主办的皇家宴会

当你拥有一座城市或城堡时,打开其定居点菜单并选择皇家宴会宫廷来开始一场盛宴。

规则 详情
花费 10,000 第纳尔
持续时间 三天
冷却时间 每 20 个战役日一次
主办条件 玩家必须拥有该城市或城堡
任务支持 任务日志中出现皇家宴会提醒

邀请名单是为宫廷政治而设计的。它显示贵族氏族首领、他们的肖像、氏族名称以及他们与你的关系。你王国的成员以绿色高亮显示。关系为负的贵族无法被邀请。与你王国交战的贵族仍然可见,但会被禁用并清楚说明原因。

贵族不会瞬移到宴会中。他们会先前往你的封地,只有真正到达的贵族才能被选择参加个人宫廷活动。

宴会中的宫廷活动

一旦贵族到达,你可以选择他们参加一项个人活动。每项活动都会改变与该角色的关系。

活动 关系奖励
个人敬酒 +2
吟游诗人献曲 +1
宫廷舞蹈 +5
荣誉席位 +3
宫廷故事 +2
政治礼物 +25

有意义的政治礼物

政治礼物不仅仅是菜单奖励。你从队伍物品栏中选择一件真实物品,它会转移给出席的贵族。成功的礼物授予 +25 关系。

和平与联盟外交

皇家宫廷既是庆祝的场所,也是政治的场所。

和平可以通过外交使节进行谈判,因此敌国统治者无需在战争期间仅仅为了讨论条件而进入你的定居点。当玩家是王国领袖时,可以与出席宴会的合资格国王进行联盟谈判。

两个系统都使用霸主的原生说服界面。没有自定义或隐藏的积分计数器。每次谈判由三个真实的说服任务组成,每个任务中选择一个论点。严重失败会自然地关闭剩余的说服机会。和平与联盟对话也使用多样化的宫廷对话,而非重复同一句话。

联盟讨论要求玩家是王国领袖,且合资格的国王出席玩家的宴会。

来自其他宫廷的邀请

你并不是唯一能够举办盛大活动的人。卡拉迪亚各地的国王、女王和受人尊敬的氏族领袖都可以准备皇家宴会并向你发送正式邀请。

在你收到消息之前,主办者会前往其氏族拥有的城市或城堡,并在那里召集随从。只有在主办者到达目的地后才会发出邀请,以确保你到达时他们已在定居点中。

邀请包含两个选项:

邀请选项 结果
接受皇家邀请 开始皇家访问任务
恭敬地致歉 拒绝邀请而不开始任务

接受邀请会在任务日志中创建皇家访问记录。跟随标记前往主办者的城市或城堡,与其交谈,然后从定居点菜单中选择“出席主办者的皇家宴会”。在与其会面后,留在主办者的定居点整整两天以完成访问并获得 +15 关系点数。

谁可以邀请玩家

主办者 邀请条件
国王或女王 其氏族必须拥有一座城市或城堡。不要求最低关系。
氏族领袖 玩家需要至少 50 关系,且该氏族必须拥有一座城市或城堡。
玩家角色 玩家可以作为独立氏族收到邀请,没有王国也没有封地。

每个非玩家氏族在每个战役年中只能举办一次邀请宴会。这包括国王和女王。

主办者皇家宴会中的活动

在皇家访问期间,你可以与主办者定居点中已经存在的任何贵族互动,而不仅仅是主办者原宫廷的客人。

客人宫廷活动 关系奖励
宫廷赠礼 +25
礼貌言辞 +3
荣誉 guest +5
共同狩猎 +4
棋局游戏 +2
赞美颂歌 +3
事迹故事 +2

每项客人宫廷活动在皇家访问期间只能使用一次。使用任何活动后,它将在剩余访问期间关闭,而不是对每位客人都重复。这使你的选择更有意义,并防止关系奖励被滥用。

全局安全规则与取消程序

此模组保护战役世界免受宴会重叠和不可能状态的影响。

• 同一时间只能有一个玩家宴会、一个待处理的传入邀请或一个活跃的皇家访问。 • 玩家宴会受 20 天冷却时间限制。 • 每个非玩家氏族有一年的邀请等待期。 • 如果主办定居点被围困、攻击或所有权变更,皇家访问会立即取消,并告知玩家原因。 • 如果主办者无法按时到达目标封地,聚集的随从会被安全释放,该氏族可以稍后尝试再次发出邀请。