
真实武器精通
这个模组通过从现实角度出发来掌握武器技能,引入了一个跨技能发展系统。简而言之,它允许在一个武器技能中获得的经验,也能以受肌肉记忆启发、符合现实且合理的比例,发展相似的武器技能。
查看大图[color=#e69138][size=5][b]它的作用[/b][/size][/color]
在精通一种武器类型后,切换到另一种武器时又变成完全无技能的新手,这是不是感觉很不合理?
这个模组通过从现实角度看待武器技能掌握,引入了一套跨技能发展系统。简单来说,它让一种武器技能获得的经验也能以受肌肉记忆启发、符合现实且合理的比例来发展类似的武器技能。
现在,使用单手武器获得的经验将有助于你的双手和长杆武器技能。反之亦然。
[b][color=#e69138][size=5]工作原理[/size][/color]
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[b][size=3]基本工作原理[/size][/b]
在原版游戏中,你击中敌人时会获得战斗经验,这些经验会加到你所使用武器类型的技能上。在这个模组中,命中获得经验的一部分指定百分比也会加到与你所用武器类型相似的其他技能上。例如,你用单手武器击中敌人并获得 100 点战斗经验。就像原版一样,这 100 点经验会全部加到你的单手武器技能中。此外,这 100 点经验中的指定百分比也会加到你的双手武器技能中。所以,假设这个百分比设为 45%,那么加到双手武器技能中的经验就是 45。
[b][size=3]不拆分或减少经验[/size][/b]
这个系统不会拆分或减少你获得的经验。所使用武器类型培养的主要技能会获得其自身 100% 的经验,而相似技能则会获得额外加成。
[size=3][b]属性和专精点倍率[/b] [/size]
这个系统基于战斗中获得的原始经验进行分配。分配到每个技能的原始经验会先乘以该技能自身的属性和专精点倍率,然后再加到技能中,就像原版一样。因此,把属性和专精点投入到你想发展的技能中仍然重要且必要。
[b][size=3]影响所有英雄,而不仅是玩家[/size][/b]
这个系统是通用的,适用于游戏中的每个英雄;玩家角色、同伴和 AI 领主都一样。
[b][size=3]可通过 MCM 配置贡献百分比[/size][/b]
哪些武器类型向哪些技能提供贡献是固定的。但是,如果默认贡献百分比对你来说不够真实或不够平衡,你可以通过 MCM 完全自定义它们。
[b][size=3]兼容 RBM 的战斗经验来源[/size] [/b]
这个系统涵盖并考虑了 Realistic Battle Mod 引入的任何额外战斗经验来源。例如,与原版游戏不同,在 RBM 中格挡、招架或向空中射箭都会获得战斗经验。这个模组也适用于所有这些 RBM 特有的经验来源。
[quote][b][color=#e69138][size=5]各武器类型贡献的武器技能[/size][/color][/b]
[b][size=3]使用单手武器[/size][/b]
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[]对双手技能的贡献经验:45%[/]
[]对长杆技能的贡献经验:35%[/]
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[b][size=3]使用双手武器[/size][/b]
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[]对单手技能的贡献经验:45%[/]
[]对长杆技能的贡献经验:35%[/]
[/list]
[b][size=3]使用长杆武器[/size][/b]
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[]对单手技能的贡献经验:25%[/]
[]对双手技能的贡献经验:25%[/]
[]对投掷技能的贡献经验:30%[/]
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[b][size=3]使用弓[/size][/b]
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[]对弩技能的贡献经验:80%[/]
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[b][size=3]使用弩[/size][/b]
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[]对弓技能的贡献经验:20%[/]
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[b][size=3]使用投掷武器[/size][/b]
[list]
[]对长杆技能的贡献经验:30%[/]
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[b][color=#e69138][size=5]背后的逻辑[/size][/color][/b]
首先,我不是中世纪武术专家。我只是一个欣赏真实感并对该主题有基本了解的中世纪战争爱好者。因此,我并不声称这个系统 100% 准确和真实。它只是基于我自己的逻辑和研究。如果你对这个主题很了解,我始终愿意接受反馈并交流想法。
简单来说,技能之间如何互相贡献的逻辑基于共同的生物力学以及每种武器类型的易用性。单手武器和双手武器在尺寸和重量上不同,但使用方式非常相似,而且都主要涉及挥砍机制。因此,它们对彼此的贡献很大。
另一方面,长杆武器主要依赖突刺机制,因此与基于挥砍的武器搭配时贡献百分比较低。此外,长杆武器与投掷武器有更多重叠,因为两者都共享相似的突刺机制,唯一关键区别在于投掷中的瞄准和释放因素。
至于弓和弩,主要是单向贡献。使用弓需要多种技能,如拉弓力量、灵巧和稳定瞄准,而使用弩主要依赖简单瞄准。毕竟,易用性才是弩的核心目的。[/quote]
[b][color=#e69138][size=5]其他细节[/size][/color][/b]
[b][size=3]支持语言[/size][/b]
该模组支持游戏中的所有官方语言。除英语和土耳其语外的语言均使用 AI 翻译。由于模组中的所有文本都是简单的 MCM 字符串,AI 翻译应该足够。
[b][size=3]需求[/size][/b]
该模组运行需要以下模块:
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[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu v5[/]
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[b][size=3]安装[/size][/b]
和标准模组安装相同。只需将 .zip 文件中的模组文件夹放入你的“Modules”目录即可。
[b][size=3]兼容性 [/size][/b]
这个模组不会修改技能加成或总体技能树。因此,只要其他技能相关模组不做完全相同的事情,它就应该兼容。不过,这是《Bannerlord》;总是有可能出现问题。如果你遇到问题,请在 Posts 区告诉我。
已在 v1.4 上测试。我不能确定,因为我还没有在旧版本上测试过,但它可能可用。如果你试了,请在 Posts 区告诉我。
另外,在现有存档中随时添加或移除都是安全的。
[size=3][i]你可以在 Posts 区分享你的想法、问题、建议和反馈。如果你喜欢这个模组,别忘了点“[/i][b][i]Endorse[/i][/b][/size][i][size=3]”。[/size]
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