氏族文化部队

氏族文化部队

氏族文化部队会自动将领主队伍和驻军转换为符合文化的部队,消除混合文化队伍、驻军和军队中破坏沉浸感的“杂牌军”效应。它可以随时添加和移除,而不会破坏现有存档。

ClanCultureTroops 会自动将领主部队和驻军转换为符合文化特征的兵种,消除混编文化部队、驻军和军团带来的“杂牌军”效果,避免破坏沉浸感。

雇佣兵家族通过遵循原生部队模板来保留其正确的兵种构成。诸如 Skolderbroda 和 Forest People 等家族,以及其他家族,将继续使用其预设单位,而不是随波逐流地使用任何到来的兵种。

转换是自动的,并且每天触发一次(不声不响,静默在后台运行)。

玩家部队与玩家家族部队的兵种文化转换默认禁用(如有需要,可使用模组选项启用)。
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兵种转换规则:
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低于 4 级的兵种会被转换为家族文化的基础兵种线(新兵)。
4 级及以上的兵种可以选择性地转换为该文化的精英兵种线(可通过 MCM 配置)。
雇佣兵兵种转换可以独立启用或禁用。

[u]该功能可以分别为以下对象单独启用:
[/u]
领主部队
玩家家族部队
玩家部队
驻军

该模组刻意保持简单、轻量且侵入性最小,以最大化兼容性并避免与其他模组冲突。
它应当能与几乎所有使用正确文化和部队模板的模组或大修兼容。

该模组可以随时添加或移除,而不会破坏现有存档。

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