WPS漫游者控制

WPS漫游者控制

通过MCM按定居点设置流浪者数量,并筛选文化、性别、年龄、角色和个体模板。

[center][size=6][color=#E5C06B][b][WPS] 流浪者控制[/b][/color][/size]
[size=4][color=#9B68E8][b]选择谁出现在你的世界中。[/b][/color][/size]
[size=3]版本 2.0.1 • 霸主 1.5.2 • 单人游戏[/size]
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[b][WPS] 流浪者控制[/b] 让你通过模组配置菜单塑造未被雇佣的流浪者人口。设置定居点数量、选择流浪者出现的位置,并按文化、性别、年龄、角色和单个模板进行筛选。

[size=4][color=#E5C06B][b]你能控制的内容[/b][/color][/size]

[list]
[][color=#C9A4FF][b]人口[/b][/color] — 将每个受控定居点的[b]未被雇佣流浪者目标设为 0–10[/b]。主开关默认关闭;启用后,零就是真正的零流浪者目标。[/]
[][color=#C9A4FF][b]放置[/b][/color] — 选择城镇、村庄、城镇与村庄,或城镇、村庄与城堡。可选地从你选定范围之外的定居点移除未被雇佣的流浪者。[/]
[][color=#C9A4FF][b]刷新时机[/b][/color] — 在你进入定居点时应用更改,每个战役日应用一次,或通过当前定居点和整个世界操作立即应用。[/]
[][color=#C9A4FF][b]分布[/b][/color] — 选择均衡、随机或按字母顺序循环选取。允许重复模板或防止重复,并可选地允许每个定居点每个文化仅有一名流浪者。[/]
[][color=#C9A4FF][b]清晰的反馈[/b][/color] — 启用协调消息以查看发生了什么变化,以及哪些请求的位置无法填充。[/]
[/list]
你的目标取决于允许的模板池和分布规则。限制性筛选、无重复或文化多样性可能导致符合条件的流浪者少于请求数量。

[size=4][color=#E5C06B][b]选择你的流浪者[/b][/color][/size]

[list]
[][color=#C9A4FF][b]文化[/b][/color] — 帝国、斯特吉亚、阿塞莱、瓦兰迪亚、库塞特、巴旦尼亚、诺德及其他已加载文化。[/]
[][color=#C9A4FF][b]性别与年龄[/b][/color] — 分别允许男性和女性流浪者。在[b]18–80[/b]范围内设置最小和最大年龄;你战役中任何更高的成年要求同样适用。[/]
[][color=#C9A4FF][b]专家角色[/b][/color] — 战斗、侦察、医疗、商人、管家、工程师、铁匠、流氓、领袖、战术家和水手。[/]
[][color=#C9A4FF][b]单个模板[/b][/color] — 为每个有效加载的流浪者模板保留一个持久开关,按文化分组。这包括香料商人、王子和金氏(若存在)。[/]
[][color=#C9A4FF][b]批量选择[/b][/color] — 启用每个模板、禁用每个模板或重置所有筛选。[/]
[/list]
均衡选取偏向代表性最低的允许模板。随机从允许池中选择;按字母顺序循环按模板标题顺序进行。有效的 DLC 和模组添加的流浪者模板会出现在当前战役的目录中。非流浪者模板的故事角色会被排除。

[size=4][color=#E5C06B][b]管理、恢复与移除[/b][/color][/size]

多余或被筛选掉的流浪者会被存放在可逆的储备中。当你的筛选允许时,或通过[b]禁用控制并恢复停放的流浪者[/b],他们可以返回。

人口管理会保护已雇佣的同伴、囚犯、氏族成员、儿童以及你当前对话中的英雄。使用[b]应用到当前定居点[/b]进行本地更改,或使用[b]应用到整个世界[/b]进行确认后的全地图更新。

[b]清除所有未被雇佣的流浪者[/b]是一个单独的永久操作,有自己的确认。禁用或移除模组不需要它。

在移除流浪者控制之前,使用[b]禁用控制并恢复停放的流浪者[/b],保存并退出。这会将管理的储备返回到城镇放置。仅关闭主开关会将普通人口管理交还给原版。

[size=4][color=#E5C06B][b]要求与安装[/b][/color][/size]

需要[b]霸主 1.5.2 单人游戏[/b],包括 Native、SandBoxCore 和 Sandbox;[b]Bannerlord.Harmony 2.4.2.248[/b];以及[b]模组配置菜单 5.12.3[/b]。单独安装 Harmony、MCM 及其自身依赖项。

[list=1]
[]在安装或更新前退出霸主。更改模组时保留正常的战役备份。[/]
[]将 [font=Courier New]WPS_WandererControl[/font] 解压到霸主的 [font=Courier New]Modules[/font] 文件夹,或使用 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733656192]Steam 创意工坊版[/url]。[/]
[]在其所需模块之后启用流浪者控制。保留[b]一个活动副本[/b];避免同时启用本地和创意工坊副本。[/]
[]加载战役并打开[b]ESC > 模组选项 > [WPS] 流浪者控制[/b]。[/]
[]检查数量、范围、筛选和分布,然后启用主开关。使用应用操作进行即时更改。[/]
[/list]
下载包含模组的清单文件和 DLL。Harmony 和 MCM 是单独的要求。

[size=4][color=#E5C06B][b]兼容性[/b][/color][/size]

在控制启用期间,流浪者控制会管理原版流浪者的创建、迁移和随机移除。其他独立管理相同未被雇佣人口的模组可能会与你的策略冲突。主开关会将这些人口例程交还给原版。

即使人口控制关闭,百科全书保护仍然可用。当当前战役中存在有效匹配内容时,它可以修复不完整的流浪者数据。它会保留现有英雄的身份、技能、装备、年龄、氏族和关系;它无法重新创建已从你活动模组集中移除的内容。对早期版本创建的非活动流浪者的恢复功能得以保留。

流浪者控制的人口策略将已雇佣同伴留给其现有战役角色。[WPS] 流浪者关系是一个单独的附加内容,适用于符合条件的成年同伴。

[size=4][color=#E5C06B][b]最新更新[/b][/color][/size]

[b]版本 2.0.1[/b] 修复了当匹配内容仍然可用时,由不完整的流浪者文化数据引起的百科全书崩溃。现有英雄保留其身份和已获得的角色进度。切换战役时,单个模板选择会正确刷新,已保存的选择会保留。

[size=4][color=#E5C06B][b]支持与鸣谢[/b][/color][/size]

如果未达到目标数量,请检查你的筛选、重复规则和文化多样性设置。如果放置尚未更改,请使用应用操作或等待已启用的刷新。在加载启用了 MCM 的战役后,会显示模板控制。

如需支持,请提供游戏和模组版本、已启用模块、受影响的英雄或模板名称、选定的数量和范围,以及重现步骤。如有可能,请附上崩溃报告。

[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10143]Nexus Mods 与支持[/url] • [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733656192]Steam 创意工坊[/url]

由 [b]The Wasted Potential Team[/b] 为 [b]Wasted Potential Studios (WastedPotentialStudios)[/b] 创建。感谢 TaleWorlds 和霸主模组社区。

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[url=https://www.paypal.com/ncp/payment/7E7AYHKJSFGAU][color=#E5C06B][b]支持 WASTED POTENTIAL STUDIOS[/b][/color][/url]
[i]捐款是可选的,我们深表感谢。[/i][/center]