
王冠与亲族
《骑马与砍杀2:领主》的王国、王朝与继承机制全面改革。Crown and Kin 添加了统治者臣服、扩展外交、王朝联姻、氏族政治与动态继承,让战役地图更具活力,并对政治局势做出反应。加入我的 Discord 来帮我完善这个模组,或者和我合作推进它,我是模组制作新手。
查看大图描述
Crown and Kin 扩展了《霸主》的王国、王朝和继承系统,新增了谈判、臣服、联姻、继承以及重塑政治版图的方式。
权力如今至关重要。
面对更强大王国的统治者可能会屈膝臣服,而不是战斗到灭亡。王国领袖可以谈判臣服,氏族可以改变效忠对象,王朝联姻可以改变政治关系,而继承可能会在领地内部引发全新的冲突。
目标是让王国不再显得一成不变,并赋予统治者、氏族和家族更可信的政治行为。
Crown and Kin 不再是每场冲突都以无休止的战争和王国覆灭收场,而是为你提供更多建立——或瓦解——王朝的方式。
安装说明
- 下载 Crown and Kin。
- 解压模组文件夹。
- 将其放入:
Mount & Blade II Bannerlord/Modules/
- 打开《霸主》启动器。
- 启用 Crown and Kin。
- 确保所需依赖项加载在 Crown and Kin 之上。
- 启动《霸主》。
对于已安装大量模组的现有战役,强烈建议在安装前创建一个备份存档。
主要功能
王国臣服
要求较弱的统治者向你的王国臣服,而不是迫使每场战争都持续到彻底毁灭。
臣服决定可能考虑以下因素:
- 王国军事实力
- 统治者之间的关系
- 当前政治局势
- 剩余定居点和领土
- 王国之间的相对实力
强大的王国在谈判中应拥有相当大的话语权。
王国整合
当统治者臣服时,其王国可以被并入胜利者的领地。
根据具体情况:
- 王国统治者可能成为封臣
- 氏族可以转移效忠对象
- 封地可以保留在原领主手中
- 战败的王国可以在政治上不复存在
这使得征服更像中世纪的政治臣服,而不是简单地删除每一个敌方氏族。
扩展外交
统治者之间可以开启额外的外交对话,包括:
- 和平谈判
- 互不侵犯协议
- 贸易协定
- 联姻提议
- 臣服谈判
政治实力和关系会影响协议是否被接受。
王朝联姻
联姻可以成为统治家族之间真正的外交工具。
联姻谈判可以加强家族之间的政治联系,并提供另一种无需战争解决争端的方式。
进行联姻谈判时,会考虑符合条件的王朝成员。
继承
Crown and Kin 扩展了王国和统治家族内部继承的重要性。
统治者的死亡或更替可能会产生政治后果,具体取决于谁继承了权力,以及这一继承在王朝其他成员看来有多合法。
糟糕的继承决定可能会引发怨恨、不稳定或未来的叛乱。
家族与王朝政治
统治家族的成员被视为政治上重要的人物,而不仅仅是氏族中额外的英雄。
王朝关系可以影响:
- 继承
- 联姻
- 忠诚
- 叛乱
- 政治谈判
氏族政治
氏族不再被期望无论情况如何都保持忠诚。
政治压力、关系和王国实力可以影响氏族是保持忠诚、进行谈判还是改变效忠对象。
为长期战役而设计
Crown and Kin 旨在在整个战役过程中创造更具动态的王国行为。
随着战役的发展,王国可以崛起、臣服、合并、分裂并形成新的王朝关系。
需求
- Mount & Blade II: Bannerlord
- 为 Bannerlord v1.4.8 构建
- Harmony
- Native
- SandBox Core
- Sandbox
- StoryMode
将 Crown and Kin 加载在其所需库/模块之后。
与大型 overhaul 模组的兼容性可能因它们是否替换了王国、外交、联姻或继承系统而异。
兼容性
Crown and Kin 旨在避免不必要地替换原版系统,并且应与许多游戏模组共同运行。
大型完全转换模组或其他大量修改以下内容的模组:
- 王国外交
- 氏族行为
- 联姻
- 继承
- 统治者选择
- 王国毁灭
可能需要兼容性补丁。
在测试新模组组合时,请始终保留备份存档。
鸣谢
感谢《霸主》模组社区,以及所有测试 Crown and Kin、报告 bug 并帮助改进该项目的人。
特别感谢《霸主》模组工具、库和社区文档的创作者,是你们让这样的项目成为可能。
Crown and Kin 将继续扩展,加入更多王朝、外交、继承和王国管理系统。
很不幸,由于一些个人情况,我将无法继续像以前那样频繁地上传补丁和更新。我非常乐意让一位专业模组作者接手。
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