泡菜拿破仑军队 适用于欧洲帝国1700

泡菜拿破仑军队 适用于欧洲帝国1700

这是我制作的一个模组,将EoE中18世纪初期的单位转变为18世纪末/19世纪初的拿破仑时代单位。它还彻底重做了枪械,加入了新单位,以及其他一些内容!

[size=5][b]重要提示:[/b][/size]
[size=2]Napoleonic Warfare Items Only 的下载链接已失效,因为该模组已被移除。[/size]
[size=2]请从现在起使用此链接:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6227?tab=files&file_id=38987[/size]

[size=5][b]简介[/b][/size]
[size=3]大家好,欢迎来到我的 EoE 1700 模组!我对模组制作还比较陌生,所以如果有人提出请求,我可能不知道如何完成某些事情。[/size]
这也需要时间。每个阵营至少需要 1-2 个完整工作日,因为我需要为每个单位编写适当的属性、制服等。我不是简单地将相同的内容复制粘贴到每个单位中,而是交叉参考单位类型,并自定义设计每个单位的外观,使其更符合历史。

[size=5][b][u]模组加载顺序:
[/u][/b][/size]Harmony
Bannerlord Core Modules
Empires of Europe 1700
XMLMeleeFix
Napoleonic Warfare Items Only
Pickles Troops for Empires of Europe 1700
任何其他使用的模组

[b][u][size=5]警告:[/size]
[/u][/b]此模组无法加载到任何类型的现有存档中。由于它会更新单位树,在你移动几秒后游戏就会崩溃。你必须创建一个新的存档。

[b]当前已更新的阵营:[/b]
[list]
[]英国[/]
[]法国[/]
[]普鲁士[/]
[]奥地利/匈牙利[/]
[]俄罗斯[/]
[]意大利[/]
[]西班牙[/]
[]奥斯曼帝国[/]
[/list]
[size=5]即将更新的阵营:[/size]
[list]
[][size=2]中东小国[/size][/]
[]改进英格兰小国[//]
[/list]
[size=5][b]武器重做:[/b][/size]
[size=3][b][u]手枪
[/u][/b][/size]手枪的精准度已从 80-90 降低到 60-70,弹速更低,迫使 AI 在更近距离使用它们(通常为 75 米-100 米),并且伤害略微降低,使单位能够承受 1-2 发子弹。它们保留 EoE 原有的装填速度,使其成为最快的武器。

[size=3][b][u]燧发步枪
[/u][/b][/size]燧发步枪的精准度已从 80-90 降低到 70,伤害略微降低,使其有微小几率承受超过一发子弹,装填速度降低 40%,瞄准时间降低 30%,使齐射之间的间隔稍微变慢,鼓励更多近战冲锋。

[b][u][size=3]猎兵步枪/杰撒伊步枪[/size]
[/u][/b]两种步枪的属性与燧发步枪相同,只是伤害为 200%(一击必杀)。虽然属性相同,但这应该由使用者来应对,而不是枪械本身。这些步枪以前配发给大多数精锐步兵,但现在配发给散兵“步枪”步兵。步枪步兵拥有极高的步枪技能,这自然会使这些武器更像远程步枪。普通士兵使用[size=2]猎兵步枪可以射击 100 米-150 米,而步枪步兵可以射击 150 米-250 米,具体取决于地形和天气等游戏内因素。由于他们的步枪技能,他们装填也更快,精准度惩罚也略低。[/size]

[size=3][b][u]卡宾枪
[/u][/b][/size]基础 EoE 模组(据我所知)缺少骑兵步枪,因此卡宾枪被设计为供某些类型的骑兵在马背上使用。它的瞄准速度略微降低,伤害降低以使其有几率承受最多 3 发子弹,精准度为 70,装填速度比滑膛枪快,弹速更低,这既是为了平衡也是为了符合历史。卡宾枪旨在专供骑兵单位使用,因此平衡的一部分就是骑兵必须处于 75 米-120 米范围内才能真正射击到任何东西,但(据我所知)卡宾枪的枪口初速较慢在历史上也是准确的。

[size=3][b][u]喇叭枪
[/u][/b][/size]最后一个重大改动是喇叭枪。55 精准度,250% 伤害,瞄准速度慢,装填速度较慢,以及最慢的弹速,迫使喇叭枪只能在极近距离使用。这些武器仅专属于“工兵”类单位,该类单位被设计为更偏向攻城/突击单位(并取代 EoE 突击兵)。

[size=5]新单位类型/兵种树详解:[/size]
[u]我添加的单位
[/u]所以我基本上是使用《拿破仑:全面战争》的单位来影响这里的单位,很多单位的名称和外观都来自那里。我还根据某些国家在《全面战争》中的独特单位,为它们设计了特定单位。
[b][u]兵种树详解[/u][/b]
兵种树按以下顺序设计(游戏中从左到右):
[list=1]
[]非正规/轻装/散兵树[/]
[]正规/线列步兵树[/]
[]炮兵树[/]
[]骑兵树[/]
[]将官参谋树[/]
[/list][b][u]将官参谋
[/u][/b]将官参谋是一组新的骑兵单位,共 3 种:将官参谋、中尉和上尉。这些单位的属性介于骠骑兵和龙骑兵之间,拥有出色的骑术能力、良好的枪械能力和良好的近战能力。
这些单位本身除了提供一些外观不错的制服和个人卫队单位外,并不会增加太多内容,但我添加它们主要是为了“Distinguished Service”模组,该模组允许你在战场上将部队晋升为你的队伍中的同伴。使用该模组和 RTS 相机模组,你可以攻击强盗营地,切换到将官参谋单位,杀死营地的强盗,然后将该单位晋升为你需要的任何角色,无论是队伍领袖、商队首领等等。
[b][u]特殊单位
[/u][/b]有一些特殊单位仅特定国家拥有。一些单位,如英国的 42nd 黑卫队或法国的瑞士步兵团/波兰军团,只是为了增加一些新的制服变化而存在,并没有真正提供额外好处(目前如此)。其他单位则拥有其国家专属的特殊属性。
Grenadiers à Cheval 是法国专属的骑兵单位,使用手榴弹和骑兵军刀。英国 95th Rifles 是最致命的步枪步兵之一,属性高于其他国家的步枪兵。
[b][u]掷弹兵注意事项
[/u][/b]如果你使用掷弹兵步兵,请注意误伤友军。尽量将它们分到单独的编组中来避免。这些单位每人获得 5 枚手榴弹,当你有 40x5 时,嗯……一枚手榴弹可以杀死多达 5-6 名步兵。掷弹兵在投掷时往往会向前走,这可能导致他们击中友军单位。
此外,掷弹兵故意不配备步枪。投掷武器和步枪都是远程武器。如果你同时给 AI 配备步枪和手榴弹,它总是会优先使用步枪,使掷弹兵变得毫无用处。掷弹兵拥有更好的近战能力,因此它们在作为肉盾/突击队(不是《星球大战》那种)方面还有一些额外用途。

[size=5][b]结语
[/b][/size]如果你对武器改动、单位添加等有任何建议,请随时留言!
另请注意,我不是一位经验丰富的模组制作者,这个模组更像是一个副项目,我决定发布出来供大家使用,因为我最初是为自己的游戏创建它的。
我会尝试帮助解决任何崩溃或 bug,但我不能保证能够修复它们,也不承诺一定会这样做。