
战争会议
在围攻菜单中添加了“战前会议”选项。打开真实的城堡场景,双方军队各就各位,无战斗——走向任意领主并按F键在进攻前交谈。
查看大图[heading]战争会议 — 战前攻城场景[/heading] [b]在进攻开始前,于真实的攻城场景中与你的领主们同行。[/b] 围攻(或防守)定居点时,攻城菜单中会出现一个新选项:[b]“召集领主召开战争会议。”[/b]这会将你带入真实的城堡场景——城墙、城门等一应俱全——双方军队冻结在原地,没有战斗,并且可以对任何领主按 [b]F[/b] 进行完整对话。这对于搭配 AI Influence、ChatAI 和 AliceMM 等 AI 模组进行沉浸式角色扮演非常棒。 功能说明 [list] []在正确的城墙损坏等级(1/2/3 级)打开[b]实际的定居点攻城场景[/b],而非通用战场[/] []检测你是[b]进攻方还是防守方[/b],并将你和你军队的领主生成在正确一方[/] []生成来自你的文化(进攻方)和定居点文化(防守方)的[b]假人士兵填充[/b],以充实氛围——士兵各就各位,无人战斗[/] [][b]城堡总督以及最多 4 名定居点显要人物[/b]会出现在防守方[/] [][b]按 F 交谈[/b]对场景中的每位领主都有效——兼容 AI Influence、ChatAI 和 AliceMM-AIDiplomacy[/] [][b]按住 Tab[/b] 可随时干净退出,可任意次数重新进入[/] []对战役零影响——不消耗部队、不流逝时间、不改变队伍[/] [/list]需求 [list] [][b]Bannerlord Harmony[/b](必须在 BLSE 中启用)[/] []已在 [b]Bannerlord 1.3.15[/b] 上测试——可能兼容 1.4.x,未测试[/] [/list]安装 [list=1] []将 [code]CouncilOfWar[/code] 文件夹放入 [code]Modules/[/code][/] []在模组启动器中启用——在 [code]SandBox[/code] 之后加载,在任何 AI 对话模组之前[/] []开始一场围攻,打开攻城策略菜单,选择[b]“召集领主召开战争会议”[/b][/] [/list]该选项仅当你拥有一支包含多个队伍的现役军队时才会出现(你需要盟友来开会)。 兼容性 [list] []可与 [b]AI Influence[/b]、[b]ChatAI[/b] 和 [b]AliceMM-AIDiplomacy[/b] 一起使用——对话触发会自然触发[/] []无 XML 编辑,未对原版方法使用 Harmony 补丁——冲突面非常低[/] []不会以任何方式影响战役状态[/] [/list]已知限制 [list] []防守方是城堡总督和显要人物,而非实际的驻军领主名单(假场景,不是实时战斗)[/] []部队填充使用该文化的基础步兵类型——他们站立/游荡,没有阵型 AI[/] []如果找不到攻城场景的进攻方/防守方生成标签,位置会回退到边界框估算(可用,只是不够精确)[/] [/list]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。