胆大包天的混蛋

胆大包天的混蛋

私生子在世界中存续并自行成长。私生子可以根据其继承的特质成为强盗或雇佣兵领主。

[center][size=6][b]Bodacious Bastards[/b][/size]

[b]在 Bannerlord 1.4.5 / War Sails 1.2.5 下编译并测试[/b][/center]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/12647/12647-1786637293-584182029.png[/img]

[size=4][b]关于[/b][/size]

[b]Bodacious Bastards[/b] 在 Windwhistle 和 Shadow32055 的原始 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3674][b]Bastard Children[/b][/url] 模组基础上进行了扩展。

它增强了 Bannerlord 的子嗣系统,加入了持久存在且可互动的私生子女。与原版模组中玩家若未立即收养就会被灭霸式抹除不同,这些无氏族的私生子女会被持续追踪直到成年。

在你犁了那块隐喻的田之后不久,孩子的母亲 NPC 会主动找上玩家并要求交谈。玩家随后可以承担责任,将孩子接纳进自己的氏族;或者唤醒内心的劳勃·拜拉席恩,任其自生自灭。


[size=4][b]特性[/b][/size]

[list]
[]持久存在的无氏族私生子女[/]
[]从父母双方继承特质[/]
[]被拒绝的私生子女根据性格拥有成年后的职业[/]
[]被收养私生子女的合法化选项[/]
[]私生子女及其战帮的文化专属命名池[/]
[]与其他优秀模组的功能整合[/]
[/list]

[size=4][b]私生姓氏[/b][/size]

私生姓氏从文化专属命名池中选取,灵感来源既有(勉强算得上)历史命名惯例,也有《权游》/《冰与火之歌》。


[b][u]斯特吉亚[/u][/b]
雪、霜、雾凇、白

[b][u]帝国[/u][/b]
水、月桂、大理石、王冠

[b][u]巴旦尼亚[/u][/b]
河、荆棘、刺、林

[b][u]瓦兰迪亚[/u][/b]
丘、谷、荒原、田

[b][u]库塞特[/u][/b]
草、草原、芦苇、风

[b][u]阿塞莱[/u][/b]
沙、沙丘、余烬、绿洲

[b][u]诺德[/u][/b]
峡湾、渡鸦、风暴、派克

[b]姓氏规则[/b]

[list]
[]如果私生子女的父母来自不同文化,孩子可能获得父母任一方文化的姓氏。[/]
[]如果私生子女通过加入某一方父母的氏族而被承认,其姓氏将根据该父母的文化重新计算。[/]
[]正式合法化会移除私生姓氏。[/]
[/list][line]


[size=5][b]私生子女职业[/b][/size]
[size=4][b]本模组的主菜与配菜。[/b][/size]

被玩家在成年后拒绝的私生子女不会闲坐在酒馆里等着冒险找上门。他们会独自闯荡,根据自己成长为何种人来实现自己的目标。

- 私生子女从父母双方继承人格特质([color=#38761d]荣誉[/color]、[color=#38761d]仁慈[/color]、[color=#38761d]勇气[/color]等)。
- 继承的特质决定私生子女拥有[color=#1155cc]贵族[/color]还是[color=#85200c]强盗[/color]倾向。
- [color=#1155cc]贵族[/color]倾向会导致后代组建自己的雇佣兵团。
- [color=#85200c]强盗[/color]倾向会导致后代成为强盗领主,率领自己的匪帮。
- 模组会在孩子年满 18 岁的 3 个战役日后根据倾向分配职业。

[b]强盗与雇佣兵领主行为[/b]

当无氏族私生子女成年且玩家拒绝将其纳入氏族时:

- 如果其倾向为[i][color=#85200c]强盗[/color][/i],其强盗职业会在出生后排队等待。
- 该私生英雄会建立一个持久的不法氏族,隶属于一个名为[b]Half-Blood Brotherhood[/b](混血兄弟会)的内部联盟。
- 在其文化对应的合适强盗藏身处附近生成。
- 注重数量 > 质量的招募,他们会强征附近的强盗队伍加入自己的战帮
- 强盗私生子女的队伍人数下限高于正常水平,从 50-100 起步,单支队伍最多可超过 400 人
- 最终强盗私生子女会组建军团,尝试攻占附近防御最薄弱的定居点


---

- 如果其倾向为[i][color=#0b5394]贵族[/color][/i],其雇佣兵职业会在出生后排队等待。
- 其雇佣兵团生成后,该英雄获得领主职业。
- 实际的私生英雄成为领袖和氏族所有者。
- 队伍名称从随机化的文化专属命名池中抽取。
- 注重质量 > 质量的招募,根据俘虏的等级将其转化为 T3-T5 雇佣兵单位
- 最终雇佣兵私生子女会作为一个完整贵族氏族加入某个王国,失去其私生姓氏,并像正常领主一样行动
---

不法派系的兵种文化偏好:
- 巴旦尼亚 -> 森林强盗
- 瓦兰迪亚 -> 山地强盗
- 库塞特 -> 草原强盗
- 阿塞莱 -> 沙漠强盗
- 斯特吉亚 -> 海寇
- 诺德 -> 海寇
- 帝国 -> 劫掠者

如果找不到偏好的派系,代码会回退到兼容/原生的强盗文化。

[line]

[b][size=4]与其他模组的整合[/size][/b]

我从一开始就计划将我个人喜欢的其他模组功能与 Bodacious Bastards 自身独特的系统结合。以下是目前已就位的系统,后续还会有更多加入。安装这些模组是[i]完全可选的[/i],没有依赖关系。

[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10376]ISKIL Bandits[/url](v1.2.0)

- [b][color=#85200c]强盗私生子女[/color][/b]使用 BrigandBands 的文化兵种模板进行队伍编成

[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2969]Fourberie [/url](v1.2.0)

- [b][color=#85200c]强盗私生子女[/color][/b]可在 Fourberie 接管领地时的帮派头目选择中出现(这不包括其他氏族成员,只有私生子女有资格被提升为帮派头目)。

[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11628]Guilds of Calradia[/url](v1.4.0)

[b]- [color=#85200c]强盗私生子女[/color][/b]可被雇佣兵公会认定为不法目标,并有资格进入公会的悬赏系统。
[b]- [color=#0b5394]雇佣兵私生子女[/color][/b]受益于公会的队伍 AI,包括补给/食物维持、旅行行为以及敌对队伍交战。



[line]


[b][size=4]怎么做?[/size][/b]

[list=1]
[]选择你的[s]受害者[/s]恋人并开始对话[/]
[]选择“我在想,你和我……”选项[/]
[]如果 NPC 关系足够高(或者他们足够不名誉),你就能搅动黄油[/]
[]如果你在 MCM 设置中勾选了“[i][b]Immersive Bastards[/b][/i]”,在受孕到出生之间的某个时间,母亲会给你一个任务,要求你承担责任并将孩子纳入氏族,或者拒绝他们。让此任务过期视为拒绝。[/]
[]如果你没有勾选“[i][b]Immersive Bastards[/b][/i]”,那么孩子出生后你会立即收到一个弹窗,询问你是否想收养该孩子。[/]
[/list]
[b][size=4]兼容模式[/size][/b]

由于 Bodacious Bastards 原生涉及怀孕和子嗣成长系统,任何同样修改这些参数的模组若与本模组同时使用很可能会引发问题。

考虑到这一点,我添加了一个[b]兼容模式[/b] MCM 选项,如果你碰巧更喜欢使用 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6682]Dramalord[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11164]Affairs of Calradia[/url] 来处理怀孕和子嗣成长,该选项会禁用除私生子女姓氏与职业系统之外的一切功能。


[size=4][b]安装[/b][/size]

[list=1]
[]下载最新版本。[/]
[]将包含的 [b]Bastards[/b] 文件夹解压到:

[code]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/code][/
]
[]如果你已经安装了原始的 Bastard Children 模组,请将其移除并替换为本模组。[/]
[]在 Bannerlord 启动器中启用该模块。[/]
[/list]

[b]鸣谢[/b]

基于 [b]Windwhistle[/b] 和 [b]Shadow32055[/b] 的原始 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3674][b]Bastard Children[/b][/url] 模组作品。


[b]接下来是什么?[/b]
[s]更具沉浸感的强盗[/s][s] 职业进度 [/s]
更具沉浸感的雇佣兵职业进度
搞明白这该死的模组工具怎么用来加入自定义旗帜
更简洁的任务/文本事件触发
与幸存的强盗/雇佣兵私生子女更好的后期游戏互动