外部世界地图,包含城镇、城堡、工坊和村庄贸易商品的筛选功能

外部世界地图,包含城镇、城堡、工坊和村庄贸易商品的筛选功能

这不是一个模组,而是一个GIMP项目,包含分层世界地图,其中包含城镇、城堡、工坊和贸易商品(村庄),你可以随意显示或隐藏。使用它来查看特定资源的产地,并规划你自己的贸易帝国。

场景与地图

这不是一个模组,而是一个GIMP项目,包含分层世界地图,其中标有城镇、城堡、工坊和贸易商品(村庄),你可以根据需要显示或隐藏这些元素。使用它来查看特定资源的产地,并规划你自己的贸易帝国。你需要下载免费的GIMP版本才能使用此项目。



我制作这张地图是为了更容易找到工坊或贸易商品的位置,并据此规划我的工坊布局和贸易路线。

我已将不同图层的图片上传至Imgur( https://imgur.com/a/hZI4BWk ),但画质被大幅压缩,而且无法将JPEG格式的图层进行组合,这使得使用它们变得相当困难... 至少和我预想的方式差距很大。

我想把GIMP项目文件上传到Nexusmods供其他人使用,虽然这不算是一个修改,希望这样可以。

一开始尝试用画图软件,差点放弃,直到发现了GIMP... 即便如此也花了我将近18小时。

我对模组制作一无所知,而且我的图像处理技术也很欠缺,所以...

...如果有人能用这个来制作一个mod,为世界地图添加游戏内图层,那就太好了,如果可行的话。

请随意使用,无需请求许可。

你需要使用GIMP来打开这个文件,这是一个免费的图片编辑软件,你可以在这里下载:https://www.gimp.org/downloads/

当你打开文件时,会看到完整的地图及所有显示信息。

在右下角你会找到图层。

点击图层的眼睛图标以显示/隐藏它。

点击 + 打开图层组,启用/禁用单个图层,如葡萄贸易商品或酿酒师工坊。

当前层数:

  • 空白地图
  • 传说
  • 城堡
  • 城镇名称
  • 初始繁荣度
  • 工坊:
  • 贸易商品

以后可能会添加:

村庄与所属城镇/城堡之间的连接。

不会添加:

我添加城镇名称主要是为了定位目的,加入城堡和村庄名称会使地图过于拥挤。

使用地图和规划你的贸易帝国的一些基本信息:

  • 初始繁荣度仅适用于游戏开局阶段。它会根据建筑、战争、饥荒、袭击等因素而发生变化。 我加入它是因为这些数值仍然是一个参考标准…… Tyal拥有1700繁荣度,即使通过战争,也不会很快达到Epicroteas的5100繁荣度。

  • 繁荣程度在一定程度上影响着所需商品的数量和种类。 泰亚尔有一名银匠,而邻近的城镇都没有。 即使手动向铁匠提亚尔出售了大量廉价银矿石,银匠也无法盈利,因为周边所有城镇的繁荣度都很低。 珠宝的实际需求(销售超过1-2件)大约在5000繁荣度时开始显现。
    天鹅绒和亚麻布的需求则从约4000繁荣度开始。
    亚麻布同时被制革工坊和羊毛织工坊使用,因此在拥有这两种工坊的低繁荣度城镇中,你可能会获得更多收益。 作坊生产的其他商品似乎取决于地理位置,即附近城镇是否有其他生产商?是否有足够廉价的资源? 总体而言,繁荣度会增加对所有商品的需求量,也就是说,当物资短缺时,每个人都需要食物并愿意支付更多第纳尔购买。但高繁荣度的城镇在开始减少支付之前,会需要更多并购买更多商品。

  • 被动工坊(它们自行运作) 购买一个资源廉价充足的工坊(例如,在彭坎诺克拥有3倍黏土的陶器工坊)。

  • 活跃的工作坊(含手动贸易路线) 你不必把工坊建在资源廉价的地方(比如在Pen Cannoc建陶器坊,那里有3倍黏土),你可以把它们建在有需求但没有生产者的地方(比如南部没有羊毛织工)。
    你需要自己运送原材料,但这样能赚钱并锻炼贸易技能(低买高卖)。