旗帜骑士

旗帜骑士

BannerKnights将卡拉迪亚变成一个鲜活的封建世界。授予和撤销骑士爵位,建立村庄和地区巡逻队,管理世袭领地和宣称权,任命宫廷和海军军官,招募分级同伴,并见证新的AI家族从低等贵族战团崛起为雇佣兵、封臣或统治者。

支持

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描述

BannerKnights 将卡拉迪亚转变为一个鲜活的封建世界,由骑士、世袭领地、王朝宣称、政治官职、同伴生涯以及新兴的 AI 家族共同塑造。

授予和撤销骑士头衔,指派同伴保护村庄和城市,建立区域指挥部,管理合法所有权和继承,提出王朝宣称,任命宫廷和海军官员,并见证低等贵族 AI 战团发展为雇佣兵、封臣或独立统治者。

BannerKnights 是一个原创且独立的实现。它不复制 BannerKings 的代码、文本或资源。

该模组支持 Bannerlord 1.4.7。War Sails 为可选内容;当该 DLC 启用时,海军功能将可用。

安装说明

  1. 下载并解压压缩包。
  2. 将 BannerKnights 文件夹复制到: Mount & Blade II Bannerlord/Modules
  3. 确认以下文件存在: Modules/BannerKnights/SubModule.xml
  4. 在启动器中启用所需的框架模组和 BannerKnights。
  5. 将 BannerKnights 放置在 Harmony、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu 之后。
  6. 开始新的沙盒或战役游戏。
  7. 在战役地图上按 CTRL+B 打开 BannerKnights 中心。

版本 1.0.1 适用于新游戏。现有存档迁移不在受支持的发布范围内。

主要功能

• 荣誉骑士、领地骑士和旗手骑士等级。

• 领地骑士可以使用正常文化部队带领村庄巡逻队,而不消耗村庄民兵。

• 旗手骑士指挥城市区域,保护友军,并优先攻击强盗、敌对队伍和藏身处。

• 男爵领、伯爵领、公爵领以及符合文化的统治者头衔。

• 自动配偶和子女的礼节头衔、继承和王朝命名。

• 合法所有权、世袭宣称、请愿、最后通牒、战争目标和宣称者支持网络。

• 当合法宣称被拒绝时,发生内部王朝叛乱。

• 宫廷官职:大臣、元帅和财政官。

• 海军官职:安装 War Sails 后可使用船长、舰队指挥官和海军上将。

• 通过城镇广告进行 T1–T6 同伴招募。

• 同伴质量受城镇声望、家族威名和广告者的魅力技能影响。

• 平衡的同伴技能、属性、专精点、装备和生活经验。

• AI 家族招募、分配、恢复和发展自己的同伴。

• 崛起中的 AI 家族最初是低等贵族战团,猎杀强盗、获得威名,并可能成为雇佣兵、封臣或统治者。

• 可配置的崛起家族编辑器,包含文化、起始城镇、自定义或生成名称、旗帜来源、威名、国库、政治效忠、额外领主、同伴和创始人婚姻。

• CTRL+B 打开 BannerKnights 中心,包含王朝记录、同伴记录、编年史、区域指挥部、封建领地、王朝关系、崛起家族、指南和编辑器工具。

• 详细的搜索、类别、王朝、文化、重要性、时期和分页筛选器。

• 丰富的 Mod Configuration Menu 设置。

• 完整的土耳其语本地化,并配有匹配的英语后备包。

• 性能意识设计,使用有界记录和错开的每日 AI 决策,而不是持续的全世界每小时扫描。

需求

必需:

• Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7 • Harmony • UIExtenderEx • Mod Configuration Menu v5

可选:

• War Sails / NavalDLC 启用海军头衔、舰队官职和海事功能。

加载顺序

  1. Harmony
  2. UIExtenderEx
  3. Mod Configuration Menu
  4. 官方 Bannerlord 模块
  5. NavalDLC(如果已安装)
  6. BannerKnights

土耳其语说明

BannerKnights 是一个独立的玩法模组,为卡拉迪亚带来了鲜活的封建秩序。

你可以授予同伴骑士身份,向村庄和城市区域指派巡逻队,管理世袭领地和宣称,任命宫廷和海军官职,并见证低等贵族战团随着时间推移转变为雇佣兵、封臣或统治者家族。

该模组的所有主要系统都可以通过在地图屏幕上按 CTRL+B 打开的 BannerKnights 中心进行追踪。土耳其语本地化是完整的,并且与英语后备包使用相同的文本标识。

性能与兼容性

重大的政治决策分布在不同的战役日期中。

巡逻每小时逻辑仅对受管理的 BannerKnights 巡逻队运行。

过期的招募广告和不可用的申请者会被自动移除。

活跃的崛起 AI 家族数量通过 MCM 设置进行限制。

不保证与替换文化、定居点、王国或核心战役模型的大型转换模组兼容。

致谢

感谢 TaleWorlds Entertainment 和 Bannerlord 模组社区。

框架功劳属于 Harmony、UIExtenderEx 和 Mod Configuration Menu 的作者和维护者。