
吸血鬼玩家 - 卡拉迪亚的血统
在《骑马与砍杀II:领主》中成为真正的吸血鬼。猎取生命精粹,创造忠诚的食尸鬼,拥抱新的吸血鬼,建立你永生的血统,在数百年的政治阴谋中生存,并掌握受《吸血鬼:避世》启发的超自然戒律。
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"黑夜愈发漫长。古老的血脉在卡拉迪亚之下苏醒……"
在 骑马与砍杀 II:领主 中成为一名真正的吸血鬼。
猎取鲜血,创造忠诚的食尸鬼,拥抱新的吸血鬼,建立属于你自己的不朽血脉,在数百年的政治阴谋中生存,并掌握受 吸血鬼:避世潜藏 启发的超自然戒律。
Vampire Player 并非仅仅让玩家变得不朽,而是将你的战役转变为一位古老血族的故事,逐渐将其影响力扩展至整个卡拉迪亚。
功能
🧛 成为吸血鬼]
- 真正的吸血鬼不朽
- 免疫衰老和与年龄相关的疾病
- 七个可玩氏族
- 世代
- 血能
- 表象年龄、真实年龄与亡灵岁月
- 可选的苍白吸血鬼外观
- 广泛的 MCM 自定义
⚔️ 吸血鬼之力]
数个主动吸血鬼之力在任务中已可完全游玩。按 V 打开任务之力面板。
治疗伤口 引导你的鲜血迅速修复受损的肉体。
- 通用吸血鬼之力
- 恢复最多 10 点生命值
- 每次使用消耗 1 点血点
- 无冷却
- 在清醒且仍有血液时可重复使用
- 无法将生命值恢复至超过上限
鲜血涌动 引导你的鲜血将身体推至超越凡人极限。
- 通用吸血鬼之力
- +20% 近战伤害
- +20% 攻击速度
- +20% 移动速度
- 持续时间随血能提升
- 可消耗额外血点延长
蛮力 提升你的超自然力量。
- 等级 I–V
- 增加近战伤害
- 在战斗中激活
- 持续时间随戒律等级提升
- 激活期间可延长
迅捷 以超越凡人视线可及的速度移动。
- 等级 I–V
- 增加移动速度
- 增加近战攻击速度
- 持续时间随戒律等级提升
- 激活期间可延长
坚韧 变得几乎无法被杀死。
- 等级 I–V
- 减少受到的伤害
- 持续时间随戒律等级提升
- 激活期间可延长
变形 显现超自然利爪,拥抱内心的野兽。
- 等级 I–V
- 野兽武器
- 收起你的武器
- 使用超自然利爪战斗
- 持续时间随戒律等级提升
- 激活期间可延长
所有主动能力均可通过任务中专属的 任务之力 菜单访问(键盘按键 V)。
[spoiler]戒律如何运作?
戒律分为战斗能力、对话能力和被动效果。大多数主动战斗能力消耗 1 点血点,并可从任务戒律面板激活。
蛮力 蛮力增加玩家在近战战斗中造成的伤害。
- 消耗 1 点血点。
- 仅影响近战攻击。
- 效果持续时间取决于戒律等级:
- 等级 1:30 秒
- 等级 2:45 秒
- 等级 3:60 秒
- 等级 4:90 秒
- 等级 5:120 秒
- 激活期间再次激活可增加持续时间。
- 效果即将结束前会出现警告。
迅捷 迅捷同时增加移动速度和近战攻击速度。
- 消耗 1 点血点。
- 移动和挥击速度加成:
- 等级 1:+15%
- 等级 2:+30%
- 等级 3:+45%
- 等级 4:+60%
- 等级 5:+75%
- 使用相同的 30/45/60/90/120 秒持续时间进程。
- 重新激活可延长剩余持续时间。
- 能力激活时移动速度立即刷新。
坚韧 坚韧减少受到的伤害。
- 消耗 1 点血点。
- 减少 25% 受到的伤害。
- 使用相同的基于等级的持续时间进程。
- 重新激活可延长剩余持续时间。
变形 — 野兽武器 变形允许吸血鬼使用超自然利爪战斗。
- 消耗 1 点血点。
- 该加成仅在徒手战斗时生效。
- 不会增加普通武器伤害。
- 使用相同的基于等级的持续时间进程。
- 重新激活可延长剩余持续时间。
支配 支配是一种对话戒律。它不是战斗增益,也不会被动提升说服力。 它允许吸血鬼在对话中施加直接的超自然命令。根据情况,目前已实现的命令包括:
- 遗忘 — 迫使目标忘记或搁置当前事项。
- 把你的第纳尔给我 — 迫使目标交出钱财。
- 告诉我真相 — 迫使目标直接回答。
- 让我通过 — 绕过某些拒绝或通行限制。
- 离开 — 可迫使敌对队伍脱离并离开遭遇。 技术规则:
- 成功命令消耗 1 点血点。
- 命令在使用时会进行验证;它们不仅仅是装饰性对话选项。
- 普通凡人可被影响。
- 玩家自己的食尸鬼和子嗣也可被影响。
- 无关的吸血鬼和食尸鬼会抵抗支配。
- 失败或无效的操作不应消耗血液。
- 支配目前仅产生即时效果。它尚未创建存储在吸血鬼巢穴中的永久“被支配”状态。
威仪 威仪操纵情绪,而非直接控制目标的思想。 威仪 — 等级 1 威仪是被动的。
- 它提升说服几率。
- 按等级加成:
- 等级 1:+10%
- 等级 2:+15%
- 等级 3:+20%
- 等级 4:+25%
- 等级 5:+30%
- 它不会强制自动成功。
- 它不会在每个 NPC 上创建可见的临时状态。 恐惧凝视 — 等级 2 恐惧凝视通过超自然恐惧恐吓目标。
- 它对 NPC 施加基于恐吓的威仪效果。
- 目标仍能行动,但其对话和反应应反映出恐惧和压力。
- 这是情绪影响,而非直接精神控制。 魅惑 — 等级 3 魅惑使目标对吸血鬼产生强烈的迷恋。
- 它施加基于迷恋的威仪效果。
- NPC 的对话和态度应反映出不自然的吸引力、钦佩或执念。
- 它不会使目标成为毫无疑问的奴隶。
- 它不同于血缚,且不会创建血缚。 对于使用可选 AI Influence 兼容模块的玩家,激活的恐惧凝视和魅惑效果会被注入 AI 对话上下文,以便 NPC 能够适当反应。威仪以机制方式处理,不会作为特殊对话状态注入。 等级 4 和 5,召唤 和 威严,保留用于未来实现。 兽性 兽性目前提供与坐骑和动物驯养相关的被动加成。 它目前不提供单独的战斗激活按钮。额外的兽性之力,包括基于动物的信息收集,计划在后续开发中推出。
[line] 什么是鲜血涌动?
鲜血涌动不是戒律。它是一种在战斗中可用的通用吸血鬼能力。
- 每次激活消耗血液。
- 每层赋予:
- +20% 近战伤害
- +20% 移动速度
- +20% 近战挥击速度
- 每层持续约 17 秒。
- 重新激活可增加持续时间。
- 最大层数取决于血能:
- 血能 1:最多 2 层
- 更高血能逐步提升上限
- 血能 5 及以上可达最多 6 层 任务血池 HUD 可让你在激活鲜血涌动或戒律前查看剩余血液。[/spoiler]
🩸 血液即生命]
谨慎管理你的鲜血。
每位吸血鬼都拥有由血能决定的血池。 血液会随时间消耗,并为你超自然能力提供燃料,包括鲜血涌动和主动戒律。
功能包括:
- 猎食定居点
- 以 NPC 为食
- 血液转移
- 血池管理
- 饥饿
- 休眠
- 血能进程
血液耗尽不再只是不便——而是生死攸关的问题。
🧍 创造食尸鬼]
与凡人分享你的鲜血以创造忠诚的仆从。
食尸鬼:
- 拥有血池
- 获得血能
- 形成血缚
- 享有延长寿命
- 依赖其主上获取鲜血
忠诚的食尸鬼或许有朝一日能赢得拥抱……
🦇 建立你的血脉]
将同伴、贵族和知名人士转变为吸血鬼。
每位吸血鬼都会记录:
- 氏族
- 世代
- 血能
- 血池
- 尊长
- 子嗣
- 血缚
- 亡灵岁月
见证你的血脉世代繁衍。
🏰 吸血鬼巢穴]
通过专属吸血鬼巢穴管理你的不朽家族。
巢穴允许你查看:
- 血脉
- 食尸鬼
- 血缚
角色表包括:
- 氏族
- 世代
- 血能
- 表象与真实年龄
- 亡灵岁月
- 鲜血
- 尊长
- 子嗣
- 血缚状态
领地
领地代表你的吸血鬼家族已建立持久影响力的定居点。领地不限于单个封地:它可以包括数个城镇、城堡或村庄,即使它们属于不同王国。 你 不需要 在政治上拥有定居点即可将其纳入你的领地。领地控制代表隐藏的吸血鬼影响力,而非合法所有权。
[spoiler]技术: 如何宣称定居点 要将定居点加入你的领地:
- 进入定居点。
- 打开 血族领地。
- 使用宣称当前定居点的选项。 新宣称的定居点初始控制和影响力较低。这只是你在那里存在的开始,而非完全支配。 初始领地数值为:
- 控制: 10
- 影响力: 5
- 隐秘: 100
- 资源: 0 同一领地可逐步扩展至数个定居点。这允许吸血鬼家族跨越文化或政治边界运作,尽管随着系统发展,跨阵营领地可能变得更难维持。 控制 控制 代表你的家族对定居点隐藏网络、仆从、猎食场和当地运作的掌控程度。 控制通过积极维护定居点来提升,尤其是通过:
- 定期访问;
- 在那里进行有意义的领地互动;
- 指派食尸鬼或子嗣作为居民;
- 在定居点保持活跃的超自然存在;
- 避免长期忽视。 控制不一定在每次行动后立即提升。领地发展会在周期性维护周期中评估,使用定居点近期活动、居民、访问、影响力和当前稳定性。 被忽视太久的定居点可能停滞或失去控制。 影响力 影响力 代表你的家族在定居点居民和机构中的触及范围。 它反映联系人、仆从、社交渠道、政治压力,以及在不公开统治定居点的情况下间接行动的能力。 与控制一样,影响力通过以下方式随时间发展:
- 居民活动;
- 近期互动;
- 定期访问;
- 持续维护定居点。 控制与影响力相关但不同:
- 控制 是你支配和管理定居点的能力。
- 影响力 是你影响其中人物和事件的能力。 居民 食尸鬼和子嗣可作为受控定居点的居民。 玩家在受控领地定居点内创建的新食尸鬼和子嗣,在可能的情况下会自动分配到那里。 居民有助于定居点维护,并帮助防止领地遭到忽视。 居民指派是行政性的。它不会传送英雄、改变其队伍、授予定居点所有权,或强制其实际留在其中。 隐秘 隐秘 代表领地超自然本质的隐藏程度。 在当前版本中,隐秘作为领地系统的一部分被显示并保留,但其完整游戏后果仍在开发中。 未来系统可能将糟糕的隐秘与暴露、猎人、敌对吸血鬼、政治后果或避世潜藏的威胁联系起来。 资源与收入 受控定居点可为玩家产生收入。 收入基于:
- 定居点的总繁荣度;
- 当前控制等级。 当前计算为:
- 每 10 点控制授予约 5% 的定居点繁荣度作为收入基础;
- 因此 20 点控制约代表 10%;
- 100 点控制约代表 50%。 资源和预估收入可通过领地标签和总管报告查看。 总管报告 总管报告提供每个受控定居点当前状态的沉浸式总结。 它描述以下数值:
- 控制;
- 影响力;
- 隐秘;
- 资源;
- 居民;
- 维护;
- 近期活动;
- 预估收入。 还为希望更精确检查底层数值的玩家提供面向开发者的显示。 重要 领地是吸血鬼权力的隐藏领域,而非《领主》中普通定居点所有权的替代品。 宣称定居点不会:
- 给予你封地;
- 改变其氏族或王国;
- 使你成为其总督;
- 阻止另一阵营征服它;
- 授予直接军事控制。 它意味着你的家族已开始在定居点普通政治结构之下建立秘密存在。[/spoiler]
🧬 血缚
血缚现在是吸血鬼社会的核心部分。
该系统追踪:
- 主上
- 血仆
- 血缚等级
- 食尸鬼状态
- 持久关系
血缚会跨存档持续,并将在未来更新中扩展。
👁️ 吸血鬼身份
每位吸血鬼永久追踪:
- 氏族
- 世代
- 血能
- 表象年龄
- 真实年龄
- 亡灵岁月
- 戒律
- 鲜血
- 血脉
- 血缚
所有信息跨存档完全持久。
⚙️ 兼容性
兼容:
- Bannerlord 1.4.x
- War Sails 1.2.x
与现有战役完全存档兼容。
应仍可与 1.3.X 配合使用
🚧 计划功能
开发仍处于早期阶段。
计划中的系统包括:
- 兽性
- 灵觉
- 威仪
- 潜匿
- 变形
- 血魔法
- 支配扩展
- 氏族弱点
- NPC 吸血鬼猎食(待完善)
- 吸血鬼领地
- 吸血鬼政治
- 避世潜藏
- 猎人
- AI Influence 集成(待完善)
- 秘密社团
- 动态吸血鬼 NPC 阵营
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