文化锁定军队

文化锁定军队

一个旨在为卡拉迪亚世界增添额外文化重要性层次的模组。从文化角度规划你的征服!兼容1.3x和1.4测试版。

补丁说明 仅列出主要新增内容:

更新 1.5

  1. 新增 UI——显示哪些部队将会逃兵。
  2. 新增——城镇和城堡的文化转变,并带有可见的游戏内计时器,以便你可以看到城镇转变为新文化需要多长时间。

更新 1.2

  1. 新增跨文化婚姻功能:当领主进行跨文化婚姻时,他们获得使用配偶文化单位的机会。
  2. 重做了 225 魅力特长,使其允许所有文化的单位,现在有了更好的理由来培养魅力角色。

更新 1.1 1:新增了一项基于时间的逃兵事件功能,会在 23-未知天数后发生(在此之前你会收到多次警告),原因是你的队伍中有人不满于他们所服务的文化(仅限玩家队伍)。这使得完成海军教程成为可能,同时也有助于队伍管理,因此如果你想让你的诺德文化同伴拥有 huscarls 等,你可以为你的同伴招募部队。

2:当封地被另一个王国占领后,槽位 1 将招募原文化,槽位 2 将产生封地拥有者的文化,槽位 3-4-5 将产生王国文化。

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所有交战规则:

1:文化招募限制: 贵族和玩家 / 同伴在一次战役中最多可以采纳 2 种文化。 如果你忠于自己的文化,你将只能容纳固定文化的部队。雇佣兵类型部队和强盗是允许的。劫掠者不能被招募。 唯一不被允许的雇佣兵是来自不同文化的商队/ convoy 护卫和武装商人。

规则 1 的示例: 例如,如果一名巴旦尼亚文化的玩家作为封臣或雇佣兵加入斯特吉亚,他们只能招募和容纳该文化的单位。在终止雇佣兵合同或从王国叛逃后,来自所加入文化的部队将立即开始离开,因为他们不会服务于叛徒,或者如果雇佣兵合同已经结束,他们就会离开你。此规则也适用于所有小家族雇佣兵。

2:在为雇佣兵工作而更换阵营或离开王国时,我可以在队伍中安全拥有哪些部队而不会冒逃兵风险? 你始终可以招募自己文化的部队,这些是你的同胞,他们忠于你。他们甚至会跟随你进入另一个王国文化。 如果你失去部队,你会在事件部分收到一条橙色通知,说明由于文化不匹配,部队已经离开了你的队伍。

3:这如何转化到扩张你的王国时占领和招募定居点? 如果一名贵族或玩家叛逃到另一个王国文化并拥有封地,那么他们的村庄中每个村庄将有 1 名 notable 被安排来生产其原文化的单位。如果拥有城堡,1 名 notable 将生产拥有者文化的贵族单位。 如果我们有一个帝国领主拥有 Marunath,同时处于一个帝国文化的王国中,Marunath 现在将完全开始生产帝国单位,因为不存在混合文化。封地的拥有者必须拥有不同文化,才能生产其他文化的单位。

4:驻军和城镇民兵、村民队伍和巡逻队: 驻军遵循与领主相同的规则。文化必须与封地拥有者的文化匹配,部队才能成为驻军的一部分。 民兵会转换为王国文化类型的民兵,因为城镇现在被另一个派系占领,所以当城市被围困时,他们拿起武器是合理的。村庄民兵遵循相同逻辑,并将由占领派系的文化来防御。 巡逻队伍与封地拥有者的文化匹配。 村民队伍仍然是其原文化,毕竟他们只是被占领定居点的人。

5:家族队伍、Convoys 和商队: 你的同伴文化现在比以往任何时候都更重要。他们可以从自己拥有的文化中招募单位,+ 从他们所服务的王国中招募单位。商队和 Convoys 必须从文化与你同伴/允许文化匹配的定居点开始。即使你拥有该城镇,你也不能在这里从你的文化中获得商队护卫,他们是在家乡训练的。

6:强盗、雇佣兵、民兵和武装商人。 不属于固定文化的强盗和雇佣兵,除劫掠者外,允许出现在任何队伍中。如果雇佣兵存在文化不匹配,他们会从队伍中逃兵。 武装商人和民兵被排除在家族队伍之外,因为他们是军队中没有用途的单位,他们是城镇民兵。武装商人只会出现在 convoys 和商队中,因为他们实际上是商人。

如果你想只锁定你自己的家族队伍(不是你本人),请查看我的另一个模组: 文化锁定招募