
每级WPS属性
自定义玩家、招募的流浪者、家族和AI的专长与属性奖励。可每1-100级选择点数,精确总数或额外奖励,属性上限1至100。MCM可选。
查看大图[center][size=6][b][WPS] Attribute Per Level[/b][/size]
[size=4]合并版升级点数更新 — 选择你的英雄如何成长。[/size][/center]
[line]
设置英雄获得多少专精点和属性点、多久获得一次,以及每项属性可以成长到多高。通过一个模组分别配置玩家、招募的流浪者、家族和 AI 英雄。
[b]一个持续维护的升级点数模组[/b]
[WPS] Attribute Per Level 和 [WPS] Level Up Points 现已在此已建立的 Attribute Per Level 页面上合并。1.1.0 版本包含两套功能,并成为其持续维护的发布版本。
经测试的内部模块保留 [font=Courier New]WPS_LevelUpPoints[/font] 标识。安装后,在 Bannerlord 启动器中启用 [b][WPS] Level Up Points[/b],并禁用旧的独立 [font=Courier New]WPS_AttributePerLevel[/font] 模块。较旧的 Attribute Per Level 文件仍保留在此页面上,供旧配置使用。已获得的点数会保留在你的存档中。
[b]从独立 Attribute Per Level 模组升级[/b]
备份重要存档,安装合并版,启用 [font=Courier New]WPS_LevelUpPoints[/font],并禁用或移除 [font=Courier New]WPS_AttributePerLevel[/font]。预期的存档警告会列出旧模块已移除、合并模块已添加。已获得的点数会被保留。
旧模组在正常奖励[i]之外[/i]每级额外增加一个属性点。要保持该奖励方式,请将 Player Attribute Points per Award 设为 [b]1[/b],Attribute Award Every X Levels 设为 [b]1[/b],Attribute Award Mode 设为 [b]Bonus[/b]。全新默认使用 Exact total。现有的 Level Up Points JSON 设置会自动迁移;独立 Attribute Per Level 用户将从全新的合并默认值开始。
[b]灵活的升级奖励[/b]
[list]
[]专精点:每次奖励 0-20。
[]属性点:每次奖励 0-10。
[]两种点数类型可独立设置间隔:每 1-100 级。
[][b]Exact total[/b] 用你的计划替换正常的升级奖励。
[][b]Bonus[/b] 在保留当前游戏模型正常奖励的同时增加计划点数。
[]禁用某一组可让其正常升级奖励保持不变。
[/list]
[b]每五级获得五个属性点?[/b]
将属性数量设为 [b]5[/b],间隔设为 [b]5[/b],模式设为 [b]Exact total[/b]。所选组将在 5、10、15 等等级获得五个属性点,其间没有点数。专精奖励拥有各自的数量、间隔和模式。
[b]四个独立的英雄组[/b]
[list]
[][b]Player:[/b]你的主英雄。
[][b]Recruited Wanderers:[/b]你家族中的流浪者,包括率领部队或在其他地方效力的同伴。
[][b]Family:[/b]其他玩家家族成员,包括你的配偶、子女和兄弟姐妹。
[][b]AI Heroes:[/b]你家族之外的英雄,包括未招募的流浪者。
[/list]升级时会检查组别。招募英雄或更改设置不会为之前的等级授予点数。AI 保留其原生消费行为;同伴和家族的自动消费遵循战役的自动分配选项。
[b]调整属性上限[/b]
启用 [b]Override Attribute Cap[/b],并将 [b]Maximum Attribute Value[/b] 移动到 [b]1 到 100[/b] 之间的任意值。此共享上限分别适用于每个英雄的全部六项属性,包括那些禁用了升级覆盖的组别。
滑块默认值为 [b]10[/b],覆盖默认禁用。在模组仍加载时,降低上限会保留高于上限的现有数值。提高上限会为额外分配开放空间;它不会授予点数。移除模组会移除其超上限保护措施。
[b]设置与默认值[/b]
使用 [b]MCM[/b] 进行游戏内控制,或在关闭游戏后编辑共享 JSON 设置文件。MCM 为可选。
设置文件:[font=Courier New]Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\Global\WPS_LevelUpPoints\WPS_LevelUpPoints.json[/font]。字段名称和示例请参阅 INSTALLATION.txt。
全新安装仅启用 Player 组,每级获得一个专精点和一个属性点。其他组别为选择加入。现有的 Level Up Points 设置会保留其开关和奖励数量;新的间隔默认每级,新模式默认 Exact total。
[b]需求[/b]
[list]
[]Mount & Blade II: Bannerlord [b]v1.5.2[/b] 单人游戏。
[]Native、SandBoxCore 和 Sandbox。
[][b]Harmony v2.4.2.248[/b],在此模组之前启用。
[]可选:[b]Mod Configuration Menu v5.12.3[/b] 及其依赖项,在此模组之前启用。
[/list]
[b]安装[/b]
[list=1]
[]关闭 Bannerlord 及其启动器。
[]安装所需依赖项,以及可选 MCM(如需)。
[]将 [font=Courier New]WPS_LevelUpPoints[/font] 解压到 [font=Courier New]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/font]。
[]禁用旧的独立 WPS_AttributePerLevel 模块,并避免同时启用 WPS_LevelUpPoints 的手动版和 Workshop 版。
[*]在其依赖项之后启用 [WPS] Level Up Points,然后开始或加载战役。
[/list]
[b]现有存档与兼容性[/b]
合并模组保留 [font=Courier New]WPS_LevelUpPoints[/font] 模块标识。设置会应用于未来的升级;没有补发奖励或追溯移除点数,也不会添加自定义战役存档数据。
在合并行为激活时,旧的 WPS_AttributePerLevel 奖励处理器会被抑制,以防止其额外奖励。升级后请保持该独立模块禁用。
该模组使用当前的角色发展模型。其他独立授予点数或更改属性分配与上限的模组可能会与这些功能交互。请将这些模组纳入你的配置兼容性测试。
[b]支持[/b]
请提供你的 Bannerlord 版本、模组版本、活动模块列表、受影响的英雄组、奖励数量/间隔/模式、上限设置,以及涉及的等级转变。一份新的相关日志或截图有助于诊断问题。
[b]鸣谢[/b]
由 [b]The Wasted Potential Team[/b] 制作。
Nexus Mods 账户:[b]Wasted Potential Studios[/b]。
[b]支持团队[/b]
捐赠为可选,深表感谢。
https://www.paypal.com/ncp/payment/7E7AYHKJSFGAU
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。