
城镇仪式
游行、公开处决和农民起义!这个模组让它们全部成为可能
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[b]城镇典礼[/b]将你征服的城镇变为权力的鲜活舞台。不再是你走进竞技场,盯着一座空荡荡的坑洞;现在你可以用士兵、同伴和仪式将其填满。不再是你臣民盲目接受你的统治,他们会反抗——而你如何应对,将决定你是怎样的领主。
[heading]军队行军[/heading]
军队行军让你离开战役地图,在普通战斗地形中操练你的整个部队——或者如果你统领一支军队,则操练军中的每一支部队。
按
[code]Ctrl + M[/code]在战役地图上开始。你的士兵会像在常规战斗中一样生成,同伴和旗手会布置在行军阵型中。
[list]
[][code]D1–D4[/code]——选择行军阵型[/]
[][code]D5[/code]——停留/继续[/]
[][code]D6[/code]——行走/奔跑[/]
[][code]D7[/code]——队长率领的自主行军[/]
[][code]Ctrl + X[/code]——撤退/反转行军方向[/]
[][code]V[/code]——永恒军团口令[/]
[][code]Tab(按住)[/code]——返回战役地图[/]
[][code]Esc[/code]——常规战斗内暂停菜单[/]
[/list]所有军队行军控制均可在 MCM 中更改。
[youtube]N9b7-g6MSzk[/youtube]
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[b]军事阅兵[/b]
委托一场阅兵,你的士兵将列队行进穿过你的城镇街道。平民沿路围观,并对所见作出反应。带上[b]精锐[/b]部队,人群会欢呼。带上一群[b]流浪汉[/b],他们会保持沉默。一场成功的阅兵会提升城镇忠诚度和安全,反映中世纪聚落中军事存在的真实心理分量。阅兵需花费金币委托,其效果根据你所带部队的等级而变化。
下一节中的阵型在此节同样适用。唯一区别是:
7. 让你的同伴接管指挥,他将在城镇和村庄巡逻
8. 让你的士兵杀死城镇中的所有人(按 5 再次阻止他们)
[youtube]nu0gqVB4mIA[/youtube]
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[b]竞技场典礼[/b]
竞技场内可举行三个等级的典礼:小型(30 名士兵)、盛大(60 名士兵)和皇家(90 名士兵)。你身着全套战斗装备,与你的士兵和同伴一同生成在竞技场地面上。
你的士兵围绕你列阵,并通过一整套键盘控制实时响应你的命令:
[list]
[]按键 1 到 4 在横线、方阵、纵队和盾墙阵型之间切换[/]
[]按键 5 将阵型固定在原地[/]
[]按键 6 在行军步速和奔跑之间切换[/]
[]按键 7 在你当前位置放置一个路径点,最多八个路径点[/]
[]按键 8 激活胜利行军,让你的首席同伴和所有士兵依次穿过路径点,在每个点停留 5 秒后继续前进[/]
[]按键 9 切换护卫阵型,同伴在你移动时直接护卫你两侧[/]
[]按键 V 触发战吼,玩家先发出[b]永恒军团[/b]的呼喊,随后你的士兵回应[b]永恒胜利[/b][/]
[/list]对于小型典礼,如果士兵和同伴装备了马匹,他们会骑马生成,将竞技场变成一场真正的骑兵展示。
你所带部队的质量会影响结果。高等级士兵为城镇带来可观的忠诚度和繁荣加成。带上农民则相反。
[youtube]LCe2DhPvaTg[/youtube]
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[b]愤怒的暴民[/b]
你的臣民有崩溃点。当城镇忠诚度过低,或食物供应长期枯竭时,一群暴民会聚集起来,在聚落内直接与你对峙。暴民规模随城镇繁荣度而变化。越富裕的城镇会产生越大、越危险的暴民。
当暴民领袖走近时,你有得选。你可以承诺改革,为自己争取一段宽限期(两周),之后他们会再次行动。你可以尝试贿赂他们,或仅凭威势恐吓他们驱散,你的护卫士兵会增加成功几率。[b]精锐部队[/b]比一群乌合之众更有分量。对峙可能很快演变为暴力,你必须杀出一条血路。
如果你在敌对暴民的追赶下逃跑,会有后果。如果你承诺的宽限期到期却未兑现,第二波会到来,他们人数更多,其中一些人将全副武装,而且他们没心情谈判。
食物危机触发该系统自己的版本,与忠诚度分开追踪。两者可以叠加。
[youtube]_nD4iDousaQ[/youtube]
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[b]屠杀与鬼城[/b]
杀死足够多的平民,城镇会记住。超过可配置的阈值后,聚落会变得空无一人。NPC 会从街道上消失数日。来自当地名流的招募会被封锁,直到效果结束。一场全面屠杀比一次较小事件带有更重的惩罚,并持续更久。效果会在存档和会话之间持续。
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[b]如何访问典礼和处决[/b]
所有典礼均通过你的军械大师委托,这名 NPC 会自动生成在你拥有的任何城镇的城堡内。只需进入你的城堡,接近他,他会以可用选项问候你。从那里你可以委托军事阅兵、选择竞技场庆典的规模,或安排一场角斗处决。
一旦你确认活动,前往相关地点——阅兵去城镇街道,庆典或处决去竞技场——你进入后活动将自动开始。
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[b]竞技场处决[/b]
竞技场内可举行两种处决。进入后,按 1 生成一名匪徒供你的士兵斩杀,或按 2 让一名被俘的敌方领主对抗你最精锐的部下。
可生成匪徒的数量受你当前队伍中囚犯数量限制。被选中执行处决的士兵总是从你队伍中最高等级的部队中抽取,因此这场表演的质量反映了你军队的实力。
如果领主在战斗中幸存,你将获得选择:释放他还是把他送回牢房。
[youtube]4MCf1lD205c[/youtube]
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[b]完整 MCM 支持[/b]
模组中的每个阈值、成本、持续时间、加成和惩罚均可通过 Mod Configuration Menu 配置。调整忠诚度阈值、暴民规模、宽限期长度、典礼成本、阅兵加成、屠杀等级等,无需触碰任何文件。
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[b]需求[/b]
[list]
[]Mount and Blade II Bannerlord(已在 1.3.15 版本和 1.4.6 版本测试,但理论上应适用于所有 1.3.x 和所有 1.4.x)[/]
[]harmony[/]
[]Bannerlord MCM(可选,但建议用于配置)[/]
[/list][line]
[b]安装[/b]
将 TownCeremonies 文件夹解压到你的 Modules 目录,并在启动器中启用它。加载顺序无关紧要。该模组将其数据存储在一个位于存档游戏之外的独立 XML 文件中,因此可以在现有战役中添加或移除,而不会损坏任何内容。
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[b]兼容性[/b]
不触碰任何原版文件。所有游戏修改均在运行时通过 Harmony 补丁应用。应与绝大多数其他模组兼容。也兼容/不兼容 warsails
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