AliceMM的AI世界

AliceMM的AI世界

用AI和LLM语言模型丰富卡拉迪亚大陆的世界~

❤️ AliceMM AIDiplomacy ❤️

大家好,Alice MM 模组已完全更新至 1.2.2+(游戏 1.4.X)版本,因此我不得不完全重写介绍和教程。

———— 如果你遇到任何问题,请告诉我。


更新日志 1.2.9:

🔴 恶性 Bug 修复

  1. 决斗无法启动/俘虏死斗卡死
  2. 读档后 NPC 记忆消失
  3. 怀孕状态第二天消失
  4. 号召参战只扣钱不宣战——bypass 时 return true 放行
  5. 旧存档升级后周报/季报数据丢失
  6. NSFW 属性读档归零
  7. 退出王国界面 NRE

🟡 重要 Bug 修复

  1. 碾压局不主动求和——加碾压/攻城/战损惩罚
  2. 世界太和平——降低战争基准
  3. 派系立场固定不变——加战争胜负动态修正,说服上限 2→3
  4. NPC 军队/俘虏上下文缺失
  5. 投降被误解为加入
  6. 议会提案累积不清理——TrimOldProposals(>1000条时清理前500条)

✨ 新功能 & 系统改进

外交系统

  • 国王乾纲独断去配额上限:配额=0时消耗600影响力(双倍)可继续执行
  • 议会决议通知:通过/不通过都发 DiplomacyReportMapNotification
  • NPC 提案加权随机:根据王国状态调整权重(战争→征兵+3,低忠诚→节庆+2,低繁荣→通商+2)
  • 战争动态因子:新战争+0.12,战败-0.06,长期和平趋近0

对话系统

  • Prompt 拆分:玩家规则(DB纯写作规则)+ 系统注入(C#拼接数据+格式+铁规则),消除 {{PLACEHOLDER}} 暴露
  • 对话历史三层分离:单人/多人/信件独立格式 + 独立 MCM 上限
  • 思维链重写:6步角色驱动(身份→立场→脾气→记忆→话题→语气)
  • 事件驱动 NPC 主动对话:新增事件层,引用玩家最近烧村/杀领主等具体事件为话题
  • 谣言去重:注入历史 rumor 标题 + 选新角度

动作系统

  • NSFW 属性触发收紧:有特殊关系才会触发淫乱等扩展数值

🗄️ 数据库

  • Config 表名双名回退:ResolveTableName 先管道后下划线 + 自动迁移
  • P12 加 display_text 列:ALTER TABLE with ColumnExists 安全检查
  • P11 DisplayText 重建:RebuildDisplayText 从 Headline/Body 重建
  • 增加 AI 润色、角色卡优化内容


中文版本(原文)


AliceMM's AI World — 更新日志


🔴 恶性 Bug 修复

  1. 决斗无法启动/俘虏死斗卡死
  2. 读档后 NPC 记忆消失
  3. 怀孕状态第二天消失
  4. 号召参战只扣钱不宣战--bypass 时 return true 放行
  5. 旧存档升级后周报/季报数据丢失
  6. NSFW 属性读档归零
  7. 退出王国界面 NRE

🟡 重要 Bug 修复

  1. 碾压局不主动求和 – 加碾压/攻城/战损惩罚
  2. 世界太和平 – 降低战争基准
  3. 派系立场固定不变 – 加战争胜负动态修正,说服上限 2→3
  4. NPC 军队/俘虏上下文缺失
  5. 投降被误解为加入
  6. 议会提案累积不清理 – TrimOldProposals (>1000条时清理前500条)

✨ 新功能 & 系统改进

外交系统

  • 国王乾纲独断去配额上限: 配额=0时消耗600影响力(双倍)可继续执行
  • 议会决议通知: 通过/不通过都发 DiplomacyReportMapNotification
  • NPC 提案加权随机: 根据王国状态调整权重(战争→征兵+3, 低忠诚→节庆+2, 低繁荣→通商+2)
  • 战争动态因子: 新战争+0.12, 战败-0.06, 长期和平趋近0

对话系统

  • Prompt 拆分: 玩家规则(DB纯写作规则) + 系统注入(C#拼接数据+格式+铁规则),消除 {{PLACEHOLDER}} 暴露
  • 对话历史三层分离: 单人/多人/信件独立格式 + 独立 MCM 上限
  • 思维链重写: 6步角色驱动(身份→立场→脾气→记忆→话题→语气)
  • 事件驱动 NPC 主动对话: 新增事件层,引用玩家最近烧村/杀领主等具体事件为话题
  • 谣言去重: 注入历史 rumor 标题 + 选新角度

动作系统

  • NSFW 属性触发收紧: 有特殊关系才会触发淫乱等扩展数值

🗄️ 数据库

  • Config 表名双名回退: ResolveTableName 先管道后下划线 + 自动迁移
  • P12 加 display_text 列: ALTER TABLE with ColumnExists 安全检查
  • P11 DisplayText 重建: RebuildDisplayText 从 Headline/Body 重建
  • 增加 AI 润色、角色卡优化内容

大多数使用《骑马与砍杀 II》模组的玩家可能都听说过——或者用过——AI Influence。它在很大程度上改变了这款游戏,填补了角色扮演一直缺失的空白。 受其启发,我开始构建 AliceMM's AI World。有些人可能知道,这是从我针对 AI Influence 的 COT——"Alice MM"——发展而来的。 但这个模组并不是 AI Influence 的子模组。它是一个独立项目。我的目标是利用 LLM 塑造一个更连贯、更少错误、角色扮演更深入丰富的世界。 以下是对本模组的完整介绍。感谢你继续阅读。


😄 ── 前置要求 ──

  1. 支持 Bannerlord v1.3.x 和 v1.4.x。各版本之间没有功能差异,但 UI 会反转——我主要针对 v1.4.x 开发。
  2. 需要四个前置模组,包括 Harmony。请使用最新版本。
  3. 稳定的 LLM 后端。支持平台:DeepSeek、OpenRouter、Player2、OpenAI 以及本地(如 Ollama)。每个都有预设——在 MCM 中选择你的,或使用任何兼容 OpenAI 的端点。
  4. 更新没有存档损坏风险,但建议重新开档。 推荐模型:DeepSeek V4 Flash——速度快,没有内容过滤妨碍你。

🥰 ── 对话与角色扮演 ── 我设计了一个聊天面板,覆盖在原版对话 UI 之上。所有与 NPC 的对话和动作交互都在这里进行(支持多角色对话)。 该面板使用流式文本,并集成了十多个动作按钮——重点是让你的动作被精确识别,而不是依赖 AI 去猜测你的意思。

  1. 一对一对话是直接的——你无需前往城镇名人的实际位置就能与他们交谈。多角色对话则在战役地图或定居点中使用快捷键(默认:/),选择多个参与者,然后开始群组对话。

  2. 动作栏是对话的核心控制:

  • 转移与交易:金币、物品、部队、俘虏。点击按钮 → 选择数量 → 确认。动作会随你的文本一起发送。
  • 招募与说服:说服流浪者加入你——也包括名人、领主、氏族首领,甚至国王。他们会正确地脱离旧归属,成为你的追随者。
  • 决斗:想和强者较量?决斗按钮可以处理,包括生死对决。
  • 求婚:在对话中直接求婚。游戏完整婚姻机制生效。
  • 外交:向 NPC 提出外交行动。如果条件满足,他们会遵循你的提议——宣战、议和等等。
  • 重掷:对 NPC 的回复不满意?AI 断线?精心编写的信息未被识别?重掷。它不会成为你对话的障碍。

每个动作的方向(谁给予、谁接收)都会在确认弹窗中清晰标注,一步确认。无需寄希望于 AI 猜测你的意图。

对话标题栏:显示当前日期、地点和对话持续时间。你始终知道你在哪里、与谁交谈、已经谈了多久。

语言检测:NPC 会自动匹配你的输入语言。

  1. 信件。跨越距离维持关系。
  • NPC 主动写信:由关系驱动,受信任阈值限制(≥20)。一次相遇不会触发大量信件。
  • 随信附礼:随信发送金币和物品。
  • 通信历史:你与 NPC 的信件历史会注入未来的对话和未来的信件中——他们不会在消息之间忘记你。
  1. 生成肖像图像
  • 你可以根据角色卡的外观生成图像(位于聊天 UI 中的肖像按钮)。
  • 支持 Seedream、Player2 等图像生成平台。

🤺 ── 外交 ──

我无意取代原版外交核心。我选择强化它。

原版外交的一些问题:宣战和议和都是掷骰子;你无法看清每个氏族真正想要什么;除了投票之外,玩家没有真正的主动权。

Alice 外交所做的——在原版系统之上增加派系可见性,让你能看到王国内部的动向;设计定期议会周期,限制每季外交行动(21天,最多2次行动),使外交不再是随机骰子的游戏。

  1. 在王国界面你会找到一个"外交局势"按钮。打开它,你会看到:
  • 哪些氏族属于战争派、和平派和中立派
  • 三个提案,其中包含一个为你自己保留的槽位
  • 每个提案的赞成与反对投票分布

现在,每个 AI 王国都按周期行动(第7天/第14天基准,±2天错开),决策由其实际实力和内部派系平衡驱动。

  1. 王室特权:受够这些愚蠢的领主了——我现在就要战争。如果你是国王,你有这个权利。消耗本季所有剩余外交行动,强行通过你的意志。

🪽 ── 报告与反馈 ──

我一直在这片土地上战斗和建设——为什么没人知道我的名字?

Alice 将你的功绩呈现在世界面前。

你做了这一切 → 世界对这一切做出反应。这就是报告系统:

  1. 每周公报:五个类别(可编辑)反映你对世界的影响——你的胜利、你招募的结果、你的加冕……当然,还有你的失败和你的恶名。

  2. 政治评论:领主们不会沉默。他们会对世界局势形成观点和分析。这就是评论系统所呈现的——你会看到他们成对辩论。

  3. 季度编年史:随着世界之轮转动,一位传奇通讯员撰写他的报告。你的功绩会吸引他的目光吗?

你会直接感受到:你做得越多,报告就越丰富。


🤓 ── 角色卡 ──

NPC 对你的记忆存储在你的存档中。你不再需要翻找 JSON 文件——你可以在游戏内编辑所有这些内容。

  • 记忆编辑器:在城镇侧栏 Alice 的功能下找到。左右分栏布局。点击条目,编辑,保存。支持群组对话记忆。
  • 角色卡编辑器:在任何角色的百科页面找到这个按钮。六个标签页——外观、体格、性格、历史、语言、亲密。每个 NPC 在首次对话时生成他们的卡片。你可以自由编辑他们的档案。记得保存。

🗣️ ── 承诺与契约 ──

对话中达成的特殊协议会被追踪:

  • 借出金币:NPC 说"借我 5,000 第纳尔,20 天后还你" → 创建一个承诺记录。每个每日 tick 检查是否到期。逾期 → NPC 的记忆记录"此人不守信用"。
  • 借出物品:同上,可选抵押。抵押品在偿还前保留在你的物品栏中。
  • 佣兵契约:击杀数 + 每日工资。游戏系统验证完成情况——AI 不能"宣称"契约已完成。
  • RP 代币物品:每个契约生成一个实体物品——一张皮纸卷轴,可在物品栏中看到带有契约文本。在履行或违约时自动移除。

有证据支撑。不是你说完成了就算数。


💛 ── Alice——你的向导 ──

安装了模组却不知道从哪里开始?Alice 会在最开始告诉你。

  • 7 页双语指南:涵盖对话、外交、报告、记忆、信件、承诺——每个系统。在新战役中自动打开,随时可从氏族界面访问。
  • 不干扰正常游玩——没有弹窗,不抢焦点。她只在你召唤她时出现。

❤️ ── NSFW ──

默认为成熟。不会自行升级。角色卡包含 NSFW 字段——AI 生成,可手动编辑。如需自动生成,推荐 DeepSeek。


😈 ── 打造属于你的 ──

在模组根目录中有 7 个 .txt 文件,每个对应一个核心提示词:

  • 01_world.txt — 共享世界书 — 每个提示词系统都会读取;让 AI 扎根于卡拉迪亚的现实
  • 02_npc_voice.txt — NPC 对话规则 — 他们如何思考、说话和使用动作
  • 03_alice.txt — Alice 的人格 — 她的性格、说话风格和情感表达
  • 04_card_rules.txt — 角色卡生成规则 — 全部 6 个类别的标准
  • 05_minor_events_rules.txt — 每周公报规则 — 全部 5 个部分的格式
  • 06_commentary_rules.txt — 政治评论规则 — 领主辩论的格式和语气
  • 07_seasonal_summary_rules.txt — 季度编年史规则 — 通讯员的写作标准

DIY 氏族/王国背景:在存档目录中(ModuleData/saves/YourSaveName/)你会找到 DIYclan/ 和 DIYkingdom/ 文件夹。其中的内容是你在游玩过程中的实际氏族和王国文本。自由书写。


😨 ── 已知问题 ──

本模组更新频繁,涵盖范围很广。以下是你可能遇到的问题:

  • 格式错误/回复乱码:这是 AI 固有的解析风险。我正在持续改进稳定性。
  • 在多角色对话中,NPC 偶尔会互相抢话或出现逻辑跳跃。
  • 小型本地模型(<8B)在长对话中可能会失去连贯性。

欢迎随时反馈。


💕 ── 感谢 ──

感谢所有在开发过程中提供反馈和 Bug 报告的玩家。

这是一个开源模组。

── 特别感谢 ──

Autistic、明月心、deDolf、马库斯·维比乌斯、不太会取名E segarega、TWO3321、smort grunt、erikjeje、DietTapWaterr 出黑暗、人群像羊群、(¦3」∠)

Alice 会永远记住你们。

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