维斯特洛的旗帜

维斯特洛的旗帜

每一座家族,皆有其军——而大家族真正崛起,威震一方。史塔克、兰尼斯特、马泰尔及其他家族,以各自纹章为帜,率独特之师奔赴沙场,麾下更有精锐战士为其加冕,而 lesser lords 则在其下集结征召兵。百旗之域,强者恒强——而无任何派系能如滚雪球般壮大至

维斯特洛的旗帜



每一面旗帜如今都举足轻重。

《维斯特洛的旗帜》是《列王的纷争》的兵种大修,围绕统御各家族的家族重建了维斯特洛与厄斯索斯的军队。不再有披着不同颜色外衣的通用文化群体。不再有每个领主都招募同样的长矛兵、同样的弓箭手、同样的骑士。这个模组将整个国度变成它本该拥有的模样:上百面旗帜,每一面都有自己的士兵、传统、武器、盔甲,以及在战争中的位置。

史塔克军队不该感觉像兰尼斯特军队。
铁民军团不该像河湾地的骑士那样骑行。
小领主不该拥有和大贵族一样的精锐亲卫。
国王应该在意哪些旗帜响应他的号召。

这就是《维斯特洛的旗帜》的意义所在。

这个模组做了什么

《维斯特洛的旗帜》赋予了《列王的纷争》中的各家族专属的兵种身份。

大贵族拥有深厚而强大的军队和真正的精锐兵线。史塔克、兰尼斯特、拜拉席恩、提利尔、马泰尔、艾林、徒利、葛雷乔伊、波顿、海塔尔、瓦列利安、坦格利安以及其他主要势力如今感觉像是主要势力。他们的兵种从征召兵和扈从攀升为训练有素的士兵、亲卫、骑士、队长,以及配得上其名号的标志性精锐。

小家族依然重要,但他们不再是冒充大王国。有的带来强力弓箭手。有的带来坚韧的步兵。有的带来水手、长矛兵、山地战士、沼泽兵、雇佣兵、城市守备或城堡扈从。他们有用是因为他们本身,而不是因为所有人都照抄同一棵兵种树。

目标不是完美的对称。
目标是维斯特洛。

家族军队,而非通用军队

每棵兵种树都围绕该家族的传说、地域、财富、领地和军事特色构建。

北境倾向于硬汉、斧头、长矛、长弓、较轻的盔甲和残酷的持久力。

西境拥有富有的职业士兵、红袍卫士、弩手、纪律严明的步兵,以及金钱能买到的最好装备的部队。

河湾地带来骑士、弓箭手、长矛、玫瑰、旗帜,以及维斯特洛最肥沃土地的财富。

多恩以速度、长矛、散兵、沙漠装备和致命的地区特色作战。

谷地出产全国最坚韧的骑兵和亲卫部队。

铁民是水手、劫掠者、掠夺者、奴隶、船长和淹神战士。他们不会变成通用的骑马军队,因为他们本就不是。

厄斯索斯有自己的形态:佣兵、城市守卫、多斯拉克骑手、无垢者式的纪律、自由城邦部队、东方盔甲,以及在比贵族家族树更合理的地方采用基于王国的招募方式。

这是有身份的招募。你应该看着地图想:“我需要那个家族的部队。”

真正递进的盔甲

兵种不再从村庄衣物直接跳到荒唐的精锐板甲。

征召兵穿征召兵该穿的:布料、皮革、棉甲、简易头盔、粗糙盾牌、弓、长矛、斧头和廉价武器。

职业士兵换上更好的装备:锁甲、强化皮革、士兵盔甲、更好的头盔、像样的盾牌和更完整的武器组合。

精锐部队才是板甲该在的地方。亲卫、宣誓骑士、大贵族冠军、皇家守卫和贵族骑兵才是穿着最精良盔甲的人。

家族盔甲保持本分。斯旺的装备只属于斯旺。克林顿的装备只属于克林顿。拜拉席恩的装备只属于拜拉席恩及合适的风暴地部队。知名角色的盔甲和传奇武器不会分发给随机部队。

如果一名士兵看起来富有,就该有原因。

如果一名士兵看起来精锐,他就该是精锐。

海战与战帆


《维斯特洛的旗帜》也拥抱了“战帆”。

铁民家族从一开始就被构建为海军文化。他们的部队是水手、劫掠者、掠夺者、跳帮战士、淹神信徒和船战士兵。瓦列利安、龙石岛、雷德温以及其他海上势力在其传说需要的地方也获得了合适的海军部队。

海军部队拥有正确的海军特性,因此它们能在游戏中正确注册,并以其应有的海军身份显示。

维斯特洛的海上势力终于感觉像是海上势力。

创建你自己的家族军队

《维斯特洛的旗帜》还包括一个整合的玩家家族兵种系统,基于《我的小小战团》构建。

你的自定义家族可以建立三棵独立的兵种树:

1阶至3阶的征召兵

3阶至5阶的职业士兵

5阶至7阶的精锐部队

你的招募随你的势力成长。

村庄提供你的征召兵线。
城堡解锁你的职业士兵。
城镇解锁你的精锐亲卫部队。

你的自定义军队也使用基于装备的定价。穿廉价皮革的人和穿板甲的骑士花费不同。全副武装的骑手比步兵花费更多。披甲的坐骑花费更多。兵种编辑器会显示装备价值、雇佣费用和工资,这样你可以构建你想要的军队,同时仍能感受到那种选择的经济分量。

整个国度都在用这些部队作战

这个世界不会等玩家使用新的兵种树。

领主部队和驻军被推向其应有的家族兵员名册,因此你所对抗的军队不再是藏在著名名字下的原版占位符。一场战役应该感觉像是五王之战,而不是六个文化穿着借来的外套。

守夜人依然是守夜人。
自由民依然狂野。
铁民依然是铁民。
大贵族依然危险。
小家族终于有了个性。

为什么要玩这个?

因为招募应该是一个故事。

因为夺取一座城堡应该改变你能征召什么样的士兵。
因为赢得一个大贵族的支持应该有意义。
因为兰尼斯特军队应该看起来昂贵。
因为史塔克军队应该看起来坚韧。
因为铁民应该闻起来像盐,而不是马汗。
因为一个拥有软弱旗帜的国王应该感到虚弱。
因为维斯特洛并不平衡,而这正是它有趣的原因。

《维斯特洛的旗帜》是为那些希望军队的外观、招募和战斗方式都像是属于《列王的纷争》世界的玩家准备的。

前置要求

需要《列王的纷争》。
需要 Bannerlord.Harmony。

这个模组是为《列王的纷争》构建的,应在 ROT 和 Harmony 之后加载。

鸣谢与致谢

《维斯特洛的旗帜》站在其他模组作者的工作之上。

Carolina Warlord 和 ROT 团队制作的《列王的纷争》是这里一切的基础。世界、派系、地图、美术、物品,以及在《骑马与砍杀》中实现维斯特洛的梦想都来自他们的工作。

列王的纷争:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2907

《我的小小战团》使自定义兵种编辑器成为可能,并启发了这里使用的玩家家族兵种系统。

我的小小战团:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3164

《札甲与板甲》帮助扩展了盔甲池,用来让更多家族感觉独特并装备得当。

札甲与板甲:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5310

《风暴地盔甲与武器》为风暴地和其他骑士部队提供了他们所需的更多重装战斗存在感。

风暴地盔甲与武器:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8692

非常感谢所有那些创作者。《维斯特洛的旗帜》是一个建立在他们的工作之上的家族兵种大修。

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