
炉火与传令官
把你的氏族变成一个真正的机构。设立一位活着的纹章官长,并填补五个职位(财务官、守夜人、征募官、武器官),为你管理收入、侦察、招募、训练和阴谋,外加一个完整的家族与氏族扩张层。仅限氏族,可安全地在战役中途加入。
查看大图[size=6][b]Hearth & Herald[/b][/size]
[b]每个伟大的家族都通过其传令官发声。任命你的官员,壮大你的王朝,让氏族自行运转。[/b]
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[size=5][b]背景设定[/b][/size]
[quote]"一位领主无法同时身处五地。于是家族便生出声音。"[/quote] 当一个氏族首次拥有自己的领地时,一项古老的传统便苏醒了。[b]家族传令官[/b]齐聚一堂。位居其首的是[b]传令长[/b],他既非战士也非廷臣,而是家族的制度记忆与喉舌。你策马远去之处,他们留守。你无法照看之事,他们替你守望。
传令长之下设有四个职位,皆随你一言而设立,随你离去而空置:
[list] [][b]司库[/b]掌管钱币与账簿。[i]钱币的管家。[/i][/] [][b]哨卫[/b]掌管道路与流言。[i]道路上的耳目。[/i][/] [][b]征召[/b]掌管征募与号召。[i]征兵的号召者。[/i][/] [][b]武备[/b]掌管操练与城防。[i]操练的大师。[/i][/] [/list] 让职位空置,传令长便独自效力,尽一人之能。以能干的亲族与同伴充任,家族便开始以自身的意志行动:更清晰的账目、更迅捷的征召、更安全的街巷,以及对那些冒犯你之人,黑暗中更安静的刀锋。[b]传令长是你的左右手。善加任命,全境将在你开口之前便已回应。[/b]
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[size=5][b]概述[/b][/size]
Hearth & Herald 将你的贵族家族变为一个真正的制度。在你氏族的核心,坐着一位专属的[b]传令长[/b]——一个可步行的、有名字的 NPC,位于你王座的右手边;通过他,你任命五个职位,替你管理、侦察、招募与操练。围绕这一制度,生长出一整套氏族扩展层:低门槛招募、士兵封爵、领主引入、可配置的限制套件,以及一个可选加入的家族与延续系统。
这是两者合一的氏族工具,由一个理念统一,[b]五职制度[/b],使其读起来像一个连贯的家族,而非一堆菜单。如果你只带走一个理念,请带走这个:[b]职位是家族的脊梁。每一道命令、每一枚钱币、每一把刀锋都经由它们传递。[/b]
Hearth & Herald 受旧氏族模组中经典的 House Herald 概念启发,从零重建并大大推进。它带来了许多玩家一直怀念的必备氏族扩展功能(低门槛招募、士兵封爵、领主引入、真正的子嗣,以及干净的解散路径),并在其上新增了一层全新的治理制度。
[quote]仅限单人 / 战役模式。所有效果均为[b]仅限氏族[/b],绝不触及王国。[b]可安全地在战役中途加入,并设计为软失败、干净卸载。[/b][/quote] [line]
[size=5][b]两大支柱[/b][/size]
[list] [][b]传令官,治理制度。[/b] 一个五职氏族行政体系:[b]传令长、司库、哨卫、征召、武备。[/b] 每个职位授予氏族范围内的行政、情报、招募与军事加成,加成随持有者的能力而提升,全部受成本与冷却限制。这是连接组织。其他每一项功能都[i]经由[/i]某个职位传递。[/] [][b]家户,氏族扩展层。[/b] 壮大你的王朝:低门槛招募、士兵封爵、领主招募、可配置的限制套件,以及可选加入的恋爱、婚姻、怀孕与继承人家庭循环。每一项家户行动都通过某个职位与单一的家户行动类别呈现,绝不使用独立菜单。[/] [/list] [line]
[size=5][b]本模组的功能[/b][/size]
每一项功能都通过你氏族领地中的五职家户制度运行,没有独立菜单。占领一处封地,你的传令长便就位。在城堡中与他交谈,或在任意定居点菜单中选择[i]"咨询你的传令长"[/i]。两大支柱从同一座厅堂生长而出:传令官(治理)与家户(壮大你的王朝)。仅限氏族,绝不触及王国。可安全地在战役中途加入。
[size=4][b]支柱一:传令官,通过你的厅堂治理[/b][/size]
[list] [][b]安坐一位活生生的传令长。[/b] 你拥有的第一座城镇或城堡将成为你的氏族家园,一位真实的、有名有姓、可步行的传令长便就位于你王座的右手边。失去所有定居点,家户便停止运作(你的传令官被释放,绝不滞留于你的队伍中)。占领新封地,席位便重新建立。[/] [][b]填补五个职位:传令长、司库、哨卫、征召、武备。[/b] 通过城堡对话任命同伴或成年亲族担任各职位。任职期间他们驻扎在氏族家园(不参加队伍、商队或总督职务),且随持有者技能成长,各职位愈发精进。没有硬性技能门槛。司库是钱币的管家(收入、税收、繁荣;管理)。哨卫是道路上的耳目(预警、侦察、谋略;侦察)。征召是征兵的号召者(招募、驻军补充;统御)。武备是操练的大师(训练、驻军、防御;战术)。空缺职位不带来惩罚;在你填补之前,传令长独自效力。[/] [][b]远程治理:带等级门槛的远程访问。[/b] 在氏族家园,所有行动均解锁。离开氏族家园时,适用一份精选的许可清单:部分行动随处可用,部分行动冷却翻倍,较重的行动在你氏族达到[b]5级[/b]后解锁远程使用。MCM 可降低门槛。[/] [][b]召集传令官议会[/b] [i](连接层)。[/i] 召集五职根据你氏族的实时状态进行汇报,随后是[i]"紧迫事务"[/i]警告区块。可选加入按你设定频率的定期摘要(默认关闭)。这是该制度唯一发声之处。[/] [][b]行走于暗影:传令官谋略[/b] [i](受哨卫限制,仅战时)。[/i] 对敌方领主发动五种秘密打击:诋毁、扰乱影响力、破坏后勤、窃取资金或暗杀。每项耗费金币与影响力,有冷却时间,并掷出真实成功率,你的哨卫传令官的侦察技能可提升该成功率。失败有代价:一次失败的暗杀会损失派系关系。有后果的谋略,而非免费的开关。[/] [][b]打理家族事务。[/b] 从厅堂或任意定居点菜单:支援一个陷入困境的封地(忠诚、食物、民兵、安全、繁荣)、召集征募、准备防御、增援你最薄弱的领地,或保卫一个被劫掠的村庄,恢复真实的炉火与民兵,而非虚假的安全代理。随时免费查看季节摘要、生效加成与警告。[/] [/list] [spoiler] [b]完整行动清单(7个类别)[/b]
[b]行政[/b]:查看氏族状态、查看传令官职位、查看定居点报告、召集传令官议会、找回失踪的传令官、更改氏族家园、建立 / 重建氏族家园
[b]定居点支援[/b]:提升忠诚、支援民兵、支援食物储备、稳定动荡、审计收入、视察驻军、保卫我们的村庄
[b]军事[/b]:召集征募、视察操练、准备防御、增援受威胁的定居点、协调巡逻预警
[b]谋略[/b]:诋毁敌人、扰乱敌人影响力、破坏敌人后勤、窃取敌人资金、暗杀尝试(需要一位在职的哨卫传令官)
[b]专精[/b]:司库(审计账簿)、哨卫(威胁简报)、征召(召集征募)、武备(视察操练)
[b]状态[/b]:查看当前加成、查看生效警告、阅读季节摘要、查看传令官技能成长预览
[b]家户[/b]:见下方支柱二。
(任命与解职通过城堡对话执行。专门的人事任命菜单类别保留至后续版本。)[/spoiler]
[size=4][b]支柱二:家户,壮大你的王朝[/b][/size]
[i](氏族扩展层。通过传令长的家户类别呈现。家族系统为可选加入。参见配置。)[/i]
[list] [][b]招募村民为你效力。[/b] 通过征召传令官招募一名当地平民作为廉价、经年龄核查、低属性的同伴。征召职位有人任职时费用降低25%。[/] [][b]掮客俘虏:赎金掮客。[/b] 通过哨卫将俘获的强盗囚犯收编为你麾下的同伴,保留其地区装备与粗野气质(每次访问最多3名),实现那种军阀角色扮演。每次转化的金币便是门槛。[/] [][b]为你的老兵封爵。[/b] 立下足够战功(该兵种在你队伍中服役时取得的击杀)的老兵部队,可通过传令长晋升为有名有姓的氏族同伴,继承该部队的文化、等级、技能与战斗装备。一条配画像与音效的横幅会宣布谁已准备就绪。[/] [][b]将领主引入你的旗帜。[/b] 通过征召将一位同文化、无地的叛军领主(仍带领一支队伍)作为完整的领主带入你的氏族,或通过哨卫向关押在你牢中的敌方领主提供在你旗帜下的一席之地。他们作为真正的领主加入,拥有自己的身份、技能与家族,而非替代性的同伴。[/] [][b]求爱、成婚与教导[/b] [i](可选加入)。[/i] 一级一级推进求爱,并为已准备好求爱的情侣安排婚姻。全程对等且包容,包括同性匹配,无需特殊开关。为导师与学徒配对,进行每日、有上限的双向技能经验交换。[/] [][b]孕育下一代[/b] [i](可选加入)。[/i] 通过一对已婚、处于生育年龄的夫妇进行求子掷骰(有失败几率)以尝试孕育继承人,并以金币代价向配偶赠送升温关系的礼物。[/] [][b]迎接家户成员[/b] [i](可选加入,默认关闭)。[/i] 启用后,可从酒馆带走一位家户成员,赠礼并求爱,并养育家族的子嗣。资格仅限成年人,且设有门槛以确保近亲永不符合资格。一条一流的[i]"与家户成员分别"[/i]路径[b]始终[/b]可用,即使该功能关闭,因为社区要求如此。[/] [][b]打理家族:家户生活质量。[/b] 通过哨卫提升与友好氏族领袖的关系、命令非玩家氏族队伍回家、派遣信使给同伴、查看你的亲族与同伴行踪、协调总督,并在领地安排家户支援。[/] [/list] [size=4][b]可配置的限制套件[/b][/size]
内置的同伴、主队规模、队伍数量与囚犯限制,随氏族等级提升且无人工上限(一支100名同伴的军队是受支持的目标)。[b]关闭 / 自动 / 强制[/b]模式,其中自动模式在存在 TrueLimits 及类似限制模组时会软性让路。一项槽位修复意味着驻扎的传令官不再占用一个可招募同伴的槽位。
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[size=5][b]需求[/b][/size]
安装与你[b]游戏版本[/b]匹配的各个库的构建版本。BUTR 库按游戏补丁分别版本化,Hearth & Herald 最低需要:
[list] [][b]Harmony[/b](Bannerlord.Harmony),最低 2.4.2:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Nexus 上的 Harmony[/url][/] [][b]ButterLib[/b](Bannerlord.ButterLib),最低 2.10.4:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2018]Nexus 上的 ButterLib[/url][/] [][b]UIExtenderEx[/b](Bannerlord.UIExtenderEx),最低 2.13.2:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2102]Nexus 上的 UIExtenderEx[/url][/] [][b]Mod Configuration Menu / MCM[/b](Bannerlord.MBOptionScreen),最低 5.11.4:[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Nexus 上的 MCM[/url][/] [/list] 整个模组[b]完全免费[/b]。所有功能都在下载内容中。没有付费层级,没有锁定内容。
[b]通过 BUTR Module Loader 为 Bannerlord e1.2.9 及 e1.3.14 至 e1.4.1 构建[/b],该加载器在运行时选择匹配的 DLL。[b]v1.3.15(War Sails)是主要的构建与测试目标[/b](端到端验证)。[b]v1.2.9 通过专门的兼容桥接受到支持[/b],让使用较旧安装的玩家不至于被抛下。
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1] []安装上述四个库依赖,版本与你的游戏补丁匹配。[/] []解压下载内容,使一个[b]单独的 HearthHerald 文件夹[/b]落入你的 Bannerlord Modules 目录(例如 ...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\HearthHerald),或通过 Vortex 安装。[b]不要把嵌套的 Modules 文件夹拖入 Modules。[/b] 压缩包应恰好给你 Modules\HearthHerald\SubModule.xml。出现双层的 Modules\Modules\HearthHerald 是模组静默加载失败的头号原因。[/] []在启动器中,按加载顺序启用模组,每个都在 Hearth & Herald [b]之前[/b]:Native、Harmony、ButterLib、MCM(MBOptionScreen)、UIExtenderEx、SandBox,然后[b]最后是 Hearth & Herald。[/b][/] []开始一场战役或加载现有存档。该模组是增量式的,可安全地在游玩中途加入。打开选项、模组选项、Hearth & Herald 以配置职位、平衡、兼容性、限制与家族选项。[/] []可选:在家族 / 氏族延续下启用家族系统(默认关闭)。家户成员子开关[b]默认关闭[/b],必须主动选择加入。[/] [/list] [line]
[size=5][b]兼容性与软集成[/b][/size]
Hearth & Herald 被设计为[b]软失败[/b]。无法运行的子系统会记录一行日志并自行退让,而非破坏你的游戏。它自动检测常见模组并在应该退让之处退让:
[list] [][b]Banner Kings (BK)[/b]:自动检测。跳过司库收入加成,使 BK 的经济模型不受影响。Banner Kings:保守(默认开启)即使未检测到 BK 也跳过司库收入。完全禁用司库会强制关闭它。绝不写入任何 BK 头衔、治理或经济状态。[/] [][b]Improved Garrisons (IG)[/b]:自动检测。征召/武备的驻军侧效果(以及村庄/民兵写入器)上限为0.5倍。Improved Garrisons:保守(默认开启)即使缺少 IG 也设上限。禁用驻军效果将驻军侧加成降为零(队伍效果保留)。[/] [][b]Diplomacy Fixes (DF)[/b]:检测。每日重新验证可捕捉 DF 促成的定居点转移。领主引入保持纯增量式(仅用原版氏族设置器),因此绝不与 DF 的所有权/战争写入冲突,跨模组引用会重新解析并做空值防护。[/] [][b]Realm of Thrones / Realms of Trade (RoT)[/b]:检测。在 H&H 钩子之外添加、移除或移动的英雄通过在行动点重新解析候选池来处理。消失的候选者是一个正常的"无合格候选者"拒绝(不消耗任何东西),绝不崩溃。[/] [][b]TrueLimits(及类似限制模组)[/b]:限制套件在自动模式下软性让路。它仅在没有限制模组存在时应用 H&H 限制,或在强制模式下叠加。精选检测意味着自动模式不会错误地让路给无关模组。[/] [][b]Expand Your Clan (MEYC)[/b]:检测。若同时加载,重叠的风味内容被抑制,领主招募会重新检查该英雄是否已在你的氏族中,限制重叠通过自动路径让路。不鼓励同时运行两者。请依靠 MCM 门控。[/] [][b]Realistic Battle Mod (RBM)[/b]:兼容。RBM 与征召传令官在招募模型上干净叠加。[/] [][b]Party AI Controls(Nexus 11378)[/b]:[b]不同的领域[/b],完全互补,可无冲突并行运行。Hearth & Herald 是家族[i]制度[/i](职位、招募、家族、谋略、定居点行政)。Party AI Controls 处理[i]战役地图队伍指挥[/i](队伍构成、护送 / 交战 / 巡逻命令)。两者治理不同的界面,因此你可以同时运行两者。[/] [/list] [line]
[size=5][b]配置(MCM)[/b][/size]
完全可通过 MCM 配置,在[b]选项、模组选项、Hearth & Herald[/b]下。分组涵盖:
[list] [][b]常规[/b]:主开关、远程等级门槛、加成强度、保守兼容模式。[/] [][b]职位系统[/b]:各职位启用(司库 / 哨卫 / 征召 / 武备)以及传令长高级行动。[/] [][b]平衡:倍率与冷却[/b]:收入、招募、精锐、队伍经验与驻军经验倍率、警告小时数以及冷却计时器。[/] [][b]兼容性[/b]:BK / IG / DF 保守与禁用开关,以及 MEYC 软检测。[/] [][b]限制[/b]:套件启用、自动 / 强制模式,以及各等级同伴 / 队伍规模 / 队伍数量 / 囚犯基准。[/] [][b]氏族议会[/b]:自动报告(默认关闭)与频率。[/] [][b]家族 / 氏族延续[/b]:主"启用家族系统"开关,门控恋爱、婚姻、教导、继承人与家户成员。[/] [][b]拆除[/b]:存档安全卸载按钮(见下文)。[/] [/list] [b]须知的关键默认值:[/b] [list] [][b]家族系统与家户成员默认关闭。[/b] 在家族 / 氏族延续下主动选择加入。[/] []关系系统在设计上对等且包容,因此特意无需为其配置任何额外内容。[/] [/list] [line]
[size=5][b]存档安全与卸载[/b][/size]
Hearth & Herald 以原版持久化为先构建。它仅添加少量、增量式、向后兼容的存档字段。[b]可安全添加到现有战役[/b],且使用该模组创建的存档可在没有它的构建版本上加载(无法识别的行动会落入一个无害的存根)。
为获得最干净的移除,请使用[b]拆除按钮[/b]:选项、模组选项、Hearth & Herald、拆除、[b]准备存档以便卸载(不可逆)。[/b] 这会将传令官名册中的每个英雄引用置空(没有英雄被杀死或移除,他们恢复正常可用状态),清除所有冷却,清除家族状态,并保留你的原版氏族家园不变。之后保存,然后移除模组。没有它的下一次加载会读起来仿佛它从未存在过。
[quote][b]须知的一项不兼容性:[/b] 来自旧[b]v0.1.x[/b]构建的存档[b]不会迁移[/b]。在 v1.7.0+ 上,传令官名册重新开始,只需在你的封地重新建立你的职位即可。这仅影响预发布测试者。[/quote] [line]
[size=5][b]常见问题 / 已知问题[/b][/size]
[list] [][b]它会破坏我的存档吗?[/b] 不会。增量式且战役中途安全,并提供拆除路径以便干净移除。(例外:预发布 v0.1.x 存档以全新的传令官名册开始。)[/] [][b]家族系统会自行运行吗?[/b] 不会。每个家族系统都是可选加入且默认关闭。在你于 MCM 中启用之前,你的亲族不会有任何变化。[/] [][b]我可以选择某个行动针对哪个定居点或哪个敌人吗?[/b] 暂不能。行动会自动针对相关封地(你的氏族家园或最薄弱领地)或一个合格敌人。对话内目标选择器在路线图上。[/] [][b]一些防御性行动感觉相似。[/b] 少数以安全为主题的行动设计上会汇聚到同一结果,且专精职位行动可在独立冷却下与其一般对应行动叠加。[/] [][b]它会触及王国或其他氏族的政治吗?[/b] 不会。每个效果都仅限氏族。[/] [/list] [line]
[size=5][b]路线图[/b][/size]
[list] []用于定居点、军事与谋略行动的对话内[b]目标选择器[/b](选择哪个封地或哪个敌人)。[/] []一个专门的[b]人事任命[/b]菜单类别(从菜单而非仅对话重新指派或暂停职位)。[/] []更深入的专精被动与季节性议会事件。[/] [][b]家户[/b]支柱的持续扩展。[/] [/list] [line]
[size=5][b]社区[/b][/size]
有 bug、有问题,或想关注我接下来在做什么?加入[b]Devoid Axis Discord[/b]。那是我发布更新、帮助解决问题,以及和玩这些模组的人闲聊的地方。
Discord:[url=https://discord.gg/tkZ6PVh5fC]https://discord.gg/tkZ6PVh5fC[/url]
[line]
[size=5][b]鸣谢[/b][/size]
[list] []由 [b]DevoidAxis[/b](k2oXtra)创建。[/] []构建于 [b]Harmony、ButterLib、UIExtenderEx 和 MCM[/b] 之上,由 BUTR 团队及更广泛的 Bannerlord 模组社区制作。[/] [/list] [line]
[i]欢迎在 Posts 标签页提交 bug 报告与建议。[/i]
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