定居点改变文化

定居点改变文化

逐步将城镇和城堡转变为其统治王国的文化,拥有独立的城镇和城堡计时器、基于总督的速度修正以及MCM设置。已在1.3.15和1.4.7上测试

描述

这个模组为被征服的领地添加了缓慢的同化系统,而不是让定居点文化永远保持不变。城镇和城堡会随着时间推移向拥有者王国的文化转变,城堡和城镇有各自的默认持续时间,并且可选的总督修正可以加快或减慢进度。

当转化完成时,该模组还会更新附属村庄、显要文化以及志愿兵和船只池。

安装说明

将 'SettlementsChangeCulture' 文件夹放入你的《霸主》'Modules' 目录中。在启动器中启用该模组。

主要功能

  • 随着时间推移将城镇和城堡转变为统治王国的文化。
  • 使用独立的默认持续时间:城镇 400 天,城堡 200 天。
  • 当总督与目标文化匹配时,转化速度加快 50%
  • 当总督与转化前的原始文化匹配时,转化速度减慢 50%
  • -> 分配总督时,你必须在风险与回报之间权衡:你可以接受在转化完成前的忠诚度惩罚,或者保持忠诚度,但延长转化时间。
  • 当领地在转化期间易主时,重置进度。
  • 通过《霸主》原生存档系统在保存/加载时保留进度。
  • 附属村庄会随母领地一起转化。
  • 完成后更新显要、招募和船只池。
  • 确切的转化进度可在领地的百科页面上查看。

新功能(可选且默认禁用)

  • 城镇将一个显要变为精锐新兵
  • 城堡各获得 2 个显要,一个提供精锐部队新兵,一个提供基础部队新兵
  • 每个城堡村庄组中,一个显要变为基础部队招募
  • 每个城镇村庄组中,一个显要变为精锐部队招募

常见问题

我可以将其添加到现有存档/从现有存档中移除吗?

我的测试表明可以。

  • 加载带有该模组的存档时,领地将开始转化。
  • 在没有该模组的情况下加载存档时,已转化的领地、显要和招募池会恢复为原版文化。 供参考:城堡显要会被持续保存,并会保留在你的战役中。但如果移除该模组或功能,游戏不会崩溃。

这个模组适用于非原版王国吗?

只要这些模组仍使用《霸主》正常的王国、定居点、英雄和文化系统,它就应该适用于非原版王国。实际上,这意味着自定义派系仍应为其拥有的定居点提供正常的王国文化。 如果你遇到问题,请报告。

这个模组适用于完全转换模组吗?

没有测试,请告诉我!

你能让这个模组与 xyz 兼容吗?

如果模组是免费的,我可能会。但我可能不会为完全转换模组付费来让它兼容。

需求

Harmony, ModConfigurationMenu, Warsails

致谢

感谢《霸主》模组社区,尤其感谢 BannerKings 的创作者,给了我灵感!

透明度免责声明

我的模组是用 AI 制作的,但在你将其视为垃圾之前,这里有一些事实:

  • 作为一名软件开发者,我全职使用 AI,因此我有很多经验
  • 我只使用市场上最好的模型
  • 我是一个《霸主》成瘾者,会在长时间游玩中与 80 多个其他模组一起使用我的所有模组
  • 我的模组在发布前都经过了充分测试
  • 我的模组都可以安全地从战役中移除
  • 如果你遇到任何问题,给我一份合适的崩溃报告,我会尽力修复 如果这没有让你望而却步,祝你在模组中玩得开心 :)

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