战争帝国

战争帝国

帝国派系文化重制为3个子文化,拥有独特的兵种树和3艘新的改良帝国舰船,游戏中每个派系都有盾壳升级。30多种新的自定义物品和武器,目标是让帝国在对抗和游玩时都充满活力。

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破碎的帝国

三个帝国派系——北方、西方和南方——从同一场崩塌中分裂而出,陷入同一场内战,而它们全都招募完全相同的兵种树。北方军团与南方军团之间唯一的区别,不过是散落在边境上的一些领主装备套装。地图上最强大的势力同时也是最缺乏辨识度的:同样的士兵,同样的轮廓,无论你是追随鹰旗还是对抗它,战场都一模一样。

交战的帝国

重制了3个帝国派系,将其拆分为3个子文化,可在帝国角色选择界面的最后一个选项中进行选择。每个帝国派系现在拥有不同的贵族单位和兵种树。

- 交战的帝国 独特特色 -

船只与升级:

游戏中新增3种船只:北方方帆Dromon、西方与南方Dromakion。 每个派系新增自定义侧舷升级——其中包括: 斯特吉亚 - 叶尖鸢盾和Druzhinik鸢盾 库塞特 - 柳条盾 瓦兰迪亚 - 棱角鸢盾 巴旦尼亚 - 高地大盾 帝国 - 加固橡木鸢盾

独特的新兵种线:

随着帝国分裂为3个子文化,每个帝国派系都被赋予了新的兵种线。 涵盖正规部队、贵族单位、商队/ convoy 及民兵单位,让它们在遭遇时各具特色。

兵种强度与测试:

帝国现在是劣势方,因为帝国正在崩溃,将依赖特定的单位战术。除了常规铁甲骑兵外,帝国的每个单位在游玩时都将独具特色,并且根据你加入哪个帝国派系,强度会有很大差异。让我列出它们的专长。

北方帝国贵族线: 受瓦兰吉卫队启发而来的风暴卫队。一支仪式性的重甲步兵水兵单位,没有投掷武器,专为跳帮战和近身格斗而设计。单手武器方面弱于Huscarl,但派遣冲锋时极其致命,因为他们会使用丹麦斧的力量来扭转战局。

西方帝国贵族线: 从Toxotai演变而来的Talons。一支相对轻甲的远程水兵,携带盾牌和弓,类似克里特弓箭手或波斯不死军。专为跳帮前的远程散兵火力而设计。在陆地上他们会比Fian冠军弱,但在海上,远程方面无人能敌。

南方帝国贵族线: 拜占庭铁甲骑兵如今成为传奇单位。使用1.6米可挥砍的Kontarion,只能像courser lance一样双手持用,但现在是一支毁灭性的冲击骑兵单位,能将此武器发挥出巨大效果。虽然武器本身伤害不算过高,但铁甲骑兵在对抗库塞特和阿塞莱等骑战派系时将非常有效。

流浪者 - 与造访酒馆和与老板交谈的关联:

游戏中为每个帝国派系新增了帝国流浪者。所有派系的流浪者现在都被限制在其所属王国文化范围内游荡。 如果你想找到特定文化的流浪者,可以与酒馆老板交谈并付费获取信息。酒馆老板只知道他自己文化中流浪者的下落。如果你询问其他文化的流浪者,他会指引你前往该王国中一个可能有答案的城镇。流浪者的刷新率也得到改善,这意味着你不必等上几十年才能用特定文化锁定的流浪者填满你的队伍。

截至1.3.4: 你现在可以在游戏中招募同伴后重命名他们。

我建议你不要运行任何干扰刷新逻辑的同伴模组,除非它们只是单纯增加更多同伴。

NS独家忠诚冲突功能:

来自我的文化锁定军队模组的新功能——忠诚冲突。 帝国单位宣誓只效忠于其自身子文化的指挥官,跨文化联姻将让你在从村庄招募时获得该派系单位的访问权限,否则这些单位将显示为灰色不可用。在250统御时,你可以解锁一个移除该限制的特长,但你必须明智选择,因为你将要么多一个队伍,要么获得所有帝国单位的访问权限。与文化冲突机制类似,单位在被解救为俘虏后约4周也会叛逃,因为他们的忠诚在别处。

已确认的完整模组兼容性

故事模式:可以运行,但内雷泽斯的愚行任务被禁用,因为崩溃太多,所以如果你想玩冈纳任务+家族,请玩故事模式。

Rise of the Rhodoks

Nightmare Sails及其完整模组包

Harvest and Production by Budmao

大多数轻量级模组都将兼容。 没有任务更改,所以像RBM Ai模块这样的东西可以运行,但盔甲需要补丁。 RCM也可以运行,但请注意单位的平衡是参照原版单位强度进行的。

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