更好的锦标赛奖励

更好的锦标赛奖励

为专注的竞技场战士提供适当的奖励。当您保持排行榜首位时,可获得额外的每日奖励。已针对1.4.7版本测试。

BetterTournamentRewards 重新设计了竞技场奖励,使锦标赛根据主办文化发放装备,并与竞技场英雄的强度相匹配,还可选提供进度加成。

功能说明

  • 锦标赛奖励会从所有已加载的《霸主》物品中动态选取,而不是一个小的固定列表。
  • 奖励始终从主办文化中选取。
  • 强度决定品质:低级别赛事奖励 4 级,强度更高的奖励 5 级,顶级赛事奖励 6 级。
  • 高等级锦标赛保留小概率奖励旗帜。
  • 兼容的物品模组可以添加武器、护甲、坐骑和马具,只要其物品合适。
  • 通过 MCM 开关筛选掉你不想要的奖励类别

为什么重要

  • 全地图的锦标赛奖励不再那么重复(说的就是你,民兵钉头锤)。
  • 保持冠军头衔可获得可调整的每日加成,使其真正有吸引力。
  • 锦标赛进度还会与城镇名人和参赛领主产生少量关系提升,使得胜利在游戏后期也有用。

设计理念

  • 轻量
  • 注重兼容性
  • 运行时生成的奖励池(包括模组添加的物品)
  • 存档兼容

它通过现有的《霸主》锦标赛、物品、文化、经验、关系和排行榜系统运作。它不会替换竞技场、重写战斗或添加单独的锦标赛框架。

特性

  • 符合条件的奖励包括所有游戏内武器、盾牌、护甲、坐骑、马具和高等级旗帜
  • 奖励选择会读取当前城镇文化,因此其他模组所做的文化更改也能反映出来。
  • 锦标赛经验可以从《霸主》的原版数值调整到完整的战斗经验。
  • 当玩家在锦标赛排行榜上领先时,主力部队可获得每日冠军训练加成,可在 MCM 中调整。

MCM 选项

  • 锦标赛经验(%):默认 33,保持原版锦标赛经验;100 表示与完整战斗经验一致。
  • 冠军部队经验/天:每个健康的regular部队默认 5。
  • 冠军同伴技能经验/天:同伴的运动、骑术和战斗技能默认 3。
  • 不需要的奖励类别开关(武器、护甲、弓、弩、马等)
  • 仅锦标赛声望获得的开关和滑块

在适用情况下,设置可以降至 0,并且无需重启即可生效。冠军训练更改会在下一个每日结算时生效。

兼容性与存档安全

需要 Bannerlord.Harmony 和 Bannerlord.MBOptionScreen。基于 Bannerlord v1.4.5 构建;如果锦标赛、物品、文化、经验、关系和排行榜 API 保持兼容,相近版本应该也能使用。

该模组不会存储自定义战役状态。将其添加到现有战役中应当是安全的。移除它会停止未来的自定义行为,而已经获得的物品、经验和关系更改仍为《霸主》的正常存档数据。

向《霸主》模组社区致敬!

透明度免责声明 我的模组是用 AI 制作的,但在你将其视为垃圾之前,请先看几个事实:

  • 作为一名软件开发者,我全职使用 AI,因此经验丰富
  • 我只使用市场上最好的模型
  • 我是《霸主》的狂热爱好者,所有模组都会在 80 多个其他模组的长期游玩中使用
  • 我的模组在发布前都经过充分测试
  • 我的模组都可以安全地从战役中移除
  • 如果你遇到任何问题,给我一份像样的崩溃报告,我会尽力修复 如果这没有让你望而却步,祝你玩得开心 :)

看看我的其他模组: Traits Have Effects Magnum Opus - A Complete Bannerlord Rework Stay In Formation Calradian Legacies - Victory Conditions Settlements Change Culture Secret Stash Player Clan Renown Multiplier Better Quicksave