衰落时代的音乐

衰落时代的音乐

⚔️一个为《人子时代传说》打造的动态、情境感知音乐框架,包含460多首精选曲目、文化专属主题,以及在野外、城镇、酒馆、战斗和围城场景之间无缝过渡。它不是播放列表,而是一个活的配乐系统,能够解读游戏玩法并为每个瞬间自动配乐。⚔️

[center][size=6][b]🎼 衰微时代的音乐 🎼[/b][/size]
[size=3]为《人类时代传说》打造的文化感知与情境感知音乐系统[/size]

出自 theb0yys 的工作坊[/center]


[center][size=4][b]概述[/b][/size][/center]

大家好,希望各位一切安好。

《衰微时代的音乐》是为《人类时代传说》打造的一款动态音乐全面改造模组。

这个项目对我来说意义非凡。

这是我第一个真正的模组制作项目,也是从零开始教会我如何构建模组、解决问题、塑造系统,以及将一个想法变成能在《骑马与砍杀2:霸主》中实际运行的东西的项目。

在更大的套件之前,在更庞大的工具之前,在更深层的系统之前,这是我最开始将 TAOM 塑造成更个性化、更有氛围、更有生命力的东西的方式之一。

它始于一种简单的感受:

[b]一个不同的世界,不应该听起来还是一样的。[/b]

《人类时代传说》改变了世界、文化、冲突以及战役的氛围。我不想让那个世界在底下仍然由同样的背景音乐来承载。

《衰微时代的音乐》的存在,就是为了让声音随世界而变化。

该模组现在使用一套大型的文化感知与情境感知音乐配置,拥有 [b]480+ 首专业作曲的曲目[/b],经过精心挑选并分配到 [b]16 种文化[/b]和 [b]6 种游戏情境[/b]中。

这意味着该系统不仅仅是在添加更多音乐。

它试图让道路、酒馆、城镇、攻城、战场以及中土世界的各种文化都拥有属于自己的声音。

该系统现已完全可用且可游玩,但随着我找到更好的音乐、改进路由、替换较弱的搭配,并继续塑造 TAOM 的声音,它仍在被持续维护和打磨。


[center][size=4][b]个人感言[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》是我模组制作旅程中许多事情的起点。

我开始这个项目时,并不是一个已经知道如何构建系统、组织模块,或让《霸主》按我的意愿运行的人。我是在实践中学习——弄坏东西、修好它们、再次测试,慢慢将一个想法变成真实的东西。

这让这个模组对我来说不仅仅是一层配乐。

它是第一条路。

第一个实验。

第一个证明——我可以为《人类时代传说》构思一个想法,并构建出真正属于游戏内部的东西。

如今它已经远远超越了最初的那一步,但它的核心始终如一:

[b]让世界听起来像你真正在游玩的世界。[/b]


[center][size=4][b]此模组在游玩中的改变[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》将战役配乐重塑为专为 TAOM 打造的路由式音乐体验。

它支持以下场景的音乐:

[list]
[][b]世界旅行[/b] — 移动、开阔道路、战役漫游,以及距离感的营造[/]
[][b]城镇[/b] — 让地点扎根于自身氛围的定居点音乐[/]
[][b]酒馆[/b] — 室内氛围、温暖、紧张感或地方特色,而非通用的旅行音效[/]
[][b]战斗[/b] — 为交战、野战行动和拔剑瞬间提供更强的音乐[/]
[][b]攻城[/b] — 为城墙、进攻、压迫感和城门之战提供更沉重的曲目[/]
[][b]文化与阵营情境[/b] — 根据你所处位置和所面对的对象来选择更匹配的音乐[/]
[/list]
目标很简单:

[b]在恰当的时刻出现恰当类型的音乐。[/b]

道路应该听起来像道路。

厅堂应该听起来像厅堂。

攻城应该比旅途更沉重。

一种文化不应该消失在与其他所有地方相同的背景声中。


[center][size=4][b]游戏中的运作方式[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》通过一套情境感知音乐框架运行。

当你在战役中移动时,模组会根据你正在做什么、你在哪里,以及周围的文化或阵营情境,从不同的音乐池中进行选择。

当前结构涵盖 [b]16 种文化[/b]、[b]6 种路由游戏情境[/b],创建了 [b]96 个文化/情境音乐池[/b],由超过 [b]480 首曲目[/b]支持。

这为系统提供了足够的空间,使旅行、城镇、酒馆、战斗、攻城和文化空间彼此之间更加鲜明。

当系统正常运作时,音乐应该感觉不像背景随机播放,而更像世界在回应你所处的位置。


[center][size=4][b]重要音频设置[/b][/size][/center]

此模组通过 [b]效果音量[/b]运行。

为获得预期体验,《霸主》的默认音乐应关闭。

[b]必需的音频设置:[/b]

[list]
[][b]音乐音量 = 0[/b][/]
[][b]效果音量 = 开启[/b][/]
[/list]
使用 [b]效果音量[/b]来控制此模组在游玩中的音量大小。

如果设置不正确:

[list]
[]原版音乐可能会与模组的播放重叠[/]
[]曲目可能与当前时刻不匹配[/]
[]预期的配乐流程可能会被打断[/]
[/list]
游玩前请将音乐音量设为零。


[center][size=4][b]功能亮点[/b][/size][/center]

[b]专为《人类时代传说》打造[/b]

音乐选择是为 TAOM 的基调、文化、冲突和氛围而量身定制的。

[b]480+ 首专业作曲的曲目[/b]

庞大的音乐池为系统提供了足够的范围,以支持战役中不同的地点、情绪、文化和战斗状态。

[b]16 种文化感知音乐身份[/b]

配乐经过精心策划,使文化和阵营情境能够发挥作用,而非世界的每个角落都从相同的声音中取材。

[b]6 种游戏情境[/b]

旅行、城镇、酒馆、战斗、攻城以及文化/阵营空间并非都从相同的音乐空间中取材。

[b]96 个路由音乐池[/b]

系统围绕文化与情境的协同运作而构建,而非在一切底下播放单一播放列表。

[b]现已完全可用且可游玩[/b]

框架可运行,路由已激活,战役已能在众多 TAOM 情境中调用大型音乐配置。

[b]仍在积极策划中[/b]
随着找到更强的曲目、替换较弱的搭配、优化路由,以及配乐随更广泛的 TAOM 体验一同成长,该项目持续改进。

[b]效果音量播放[/b]

此模组使用效果音量,因此必须将原版音乐音量设为零以获得最干净的效果。


[center][size=4][b]兼容性 / 需求[/b][/size][/center]

[b]游戏版本:[/b]Bannerlord 1.2.12

[b]模式:[/b]单人游戏

[b]专为:[/b]《人类时代传说》

此模组是为 TAOM 编写的。

它不是作为适用于无关配置的通用配乐替换器在此呈现的。


[center][size=4][b]安装[/b][/size][/center]

作为标准《霸主》模组安装。

启用模组后,正确设置你的音频选项:

[list]
[][b]音乐音量 = 0[/b][/]
[][b]效果音量 = 开启[/b][/]
[/list]
此模组的音量通过 [b]效果音量[/b]控制。


[center][size=4][b]设置 / 自定义[/b][/size][/center]

主要的必需设置是上述《霸主》音频设置。

由于此模组使用效果音量,应将原版音乐滑块调低以避免重叠。

此模组的音乐音量通过 [b]效果音量[/b]控制。


[center][size=4][b]版本支持 / 限制[/b][/size][/center]

[b]支持的游戏版本:[/b]Bannerlord 1.2.12

《衰微时代的音乐》完全可用且可游玩。

框架可运行,音乐路由已激活,战役已能在旅行、城镇、酒馆、战斗、攻城、文化、阵营和游戏情境中调用大型的 480+ 曲目配置。

话虽如此,这仍是一个持续成长的音乐项目。

我会持续对其进行策划:寻找更好的曲目、替换较弱的搭配、改进歌曲出现的位置、打磨过渡,并随着更广泛项目的成长加强 TAOM 的音乐身份。

由于这是一个拥有 480+ 首曲目、跨越多情境的大型音乐配置,你偶尔可能会遇到:

[list]
[]回退选择[/]
[]过渡期间的短暂静默[/]
[]罕见的边缘情况,即曲目选择不如预期完美[/]
[]可能在未来更新中被改进、替换或重新路由的曲目[/]
[/list]
该系统旨在避免崩溃、卡死循环和存档损坏。

目标很简单:

[b]让世界现在就可游玩,同时持续让它随时间听起来更好。[/b]


[center][size=4][b]在《人类时代传说》之外使用[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》并非作为通用的原版配乐替换器。

它是为《人类时代传说》构建的,应在该环境中使用。


[center][size=4][b]它在项目中的位置[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》是《衰微王国》的配乐层。

它不直接改变任务、定居点、阵营、兵种或战斗。

它改变的是当你在其中穿行时战役的感受。

它为道路、酒馆、城镇、攻城、战场以及世界的文化空间赋予声音。

对我而言,它也位于更广阔旅程的起点。

在更大的套件之前,在更深层的系统之前,在更庞大的工具和框架之前,这是我最开始将 TAOM 塑造成更个性化、更有氛围、更完整的东西的方式之一。

它因此依然特殊。


[center][size=4][b]此模组适合谁[/b][/size][/center]

此模组适合希望 TAOM 拥有更强音乐身份的玩家。

它适合希望道路、城镇、酒馆、战斗、攻城、文化和阵营空间都承载更匹配音乐的玩家。

它适合希望世界在穿行时感觉不那么音乐上平淡的玩家。

如果你希望《霸主》的默认音乐保持原样,这不是为此类配置构建的。

如果你希望 TAOM 听起来更像它自己的世界,这就是为此构建的层。


[center][size=4][b]关于此项目[/b][/size][/center]

《衰微时代的音乐》始于一个音乐追加内容,并成长为 TAOM 的完整配乐框架。

这是我第一个模组制作项目,它教会了我从零开始制作模组的基础知识。

这使它对我来说不仅仅是一层配乐。

这是更广阔旅程中许多事情的起点。

如此庞大的音乐系统从来不只是关于拥有大量曲目。真正的工作是为正确的地点、正确的文化、正确的战斗、正确的道路和正确的情绪找到正确的曲目。

因此,虽然模组现在完全可用,但我会继续改进它,发现更好的音乐并优化 TAOM 的声音。

初衷始终如一:

[b]让世界听起来像你真正在游玩的世界。[/b]


[center][size=4][b]音乐致谢与许可[/b][/size][/center]

此模组的存在离不开本体验中所用音乐背后的原创作曲家、艺术家和声音设计师的工作。

本模组页面不声称这些音乐为原创作品。

此发布版本中使用的音乐包括 [b]Vladan Zivanovic[/b] 的作品。

衷心感谢 Vladan Zivanovic 允许在明确条款下使用这些音乐,并为更广泛的模组社区提供高质量素材。

[b]作曲家致谢链接:[/b]

[list]
[][url=http://www.DarkRuneCreations.com.au]Dark Rune Creations[/url][/]
[][url=https://www.steampowerstudios.com.au/about-us]Steam Power Studios[/url][/]
[/list]
[b]Vladan Zivanovic 音乐的使用条款:[/b]

[list]
[]音乐按[b]原样[/b]使用。[/]
[]不得对其进行编辑、切割、合并、重制,或使用片段来创作其他作品。[/]
[]按需向 [b]Vladan Zivanovic[/b] 署名,并附上作曲家网站链接。[/]
[/list]
完整的署名文档包含在发布文件夹的 [b]CREDITS[/b] 下。

如果任何创作者要求更改或移除,我将立即且尊重地回应。


[center][size=4][b]许可[/b][/size][/center]

请尊重本项目中使用的作品。

[list]
[]禁止重新上传[/]
[]禁止再分发[/]
[]禁止重新打包[/]
[]禁止提取素材[/]
[/list]
[center][size=4][b]致谢[/b][/size][/center]

特别感谢《人类时代传说》的创作者 Haterade,为本项目所属的世界。

感谢那些作品使这一切成为可能的作曲家、艺术家和声音设计师。

也感谢从早期开始就一直关注这些项目的每一个人。

《衰微时代的音乐》是我最初开始学习如何在这个世界中构建的地方。

道路从这里开始。🎼