自由军团 - 雇佣兵大修

自由军团 - 雇佣兵大修

自由佣兵团是一个雇佣兵大修mod,让你的家族可以在受雇期间持有封地,在围城后以被攻占的城堡作为报酬,根据你的实力调整薪酬和签约奖金,接受感恩雇主赠送的封地,并在不加入王国的情况下用自己的部队组建军队。

[b][size=6]自由佣兵团[/size][/b]

[i][size=4]佣兵机制大修:保留你的佣兵合约[b]并[/b]拥有领地。[/size][/i]

[b][size=5]自由佣兵团的功能[/size][/b]

[size=4]自由佣兵团允许你作为佣兵持有有限数量的封地、率领同伴军队、以[i]有地[/i]家族的身份接受新合约、实力越强报酬越高,并最终过渡为属于自己的王国或有地封臣。[size=4]

[size=4]所有内容均为可选。每个系统、概率和阈值都在 MCM 菜单中配置。[/size]

[line]

[b][size=5]核心机制[/size][/b]

[size=4][b]1. 佣兵封地上限[/b][/size]
[spoiler][size=4]在合约期间,为保持平衡,你的家族有一个按家族等级缩放的[b]封地上限[/b]:[/size]

[list]
[][size=4]2 级:1 块封地[/size][/]
[][size=4]3 级:2 块封地[/size][/]
[][size=4]4 级:3 块封地[/size][/]
[][size=4]5 级:4 块封地[/size][/]
[][size=4]6 级:5 块封地[/size][/]
[][size=4]任意等级:最多 1 座城镇[/size][/]
[/list]
[size=4]所有数值均可在 MCM 中配置。该上限[b]仅[/b]在你实际处于佣兵合约期间生效;有地独立领主和封臣家族不受上限限制。[/size]

[size=4]该上限决定夺取之路和功勋之路的询问是否可以[i]提供[/i]给你封地。[/size][/spoiler]
[size=4][b]2. 夺取之路(攻城后选择)[/b][/size]
[spoiler][size=4]当你作为佣兵队长[i]率领[/i]一次成功的攻城时,会弹出一个对话框:[/size]

[size=4][b]为你的家族夺取它[/b](撕毁合约,背叛雇主):[/size]
[list]
[][size=4]封地归你所有[/size][/]
[][size=4]你的佣兵合约立即结束[/size][/]
[][size=4]与雇主阵营领袖关系 -30[/size][/]
[][size=4]与雇主王国中每位主要贵族关系 -10[/size][/]
[][size=4]你降为有地独立领主[/size][/]
[][size=4]45 天内无法与该王国重新签约(可在 MCM 中调整)[/size][/]
[/list]
[size=4][b]将其交给你的雇主[/b](遵守合约):[/size]
[list]
[][size=4]封地通过原版重新分配授予雇主家族[/size][/]
[][size=4]与雇主阵营领袖关系 +10[/size][/]
[][size=4]与雇主王国中每位主要贵族关系 +5[/size][/]
[][size=4]进行[i]交出馈赠[/i]判定:你的雇主仍有可能将其还给你(见下文)[/size][/]
[/list][/spoiler]
[size=4][b]3. 功勋之路(雇主赠予你封地)[/b][/size]
[spoiler][size=4]长期的忠诚服务本身就是回报。当你的雇主占领一座要塞时,有一定几率将其作为礼物赠予你。资格条件(均可在 MCM 中配置):[/size]

[list]
[][size=4]该封地不是该王国的原属领地。[/size][/]
[][size=4]你为该雇主累计获得[b]≥ 750 影响力[/b](跨重新签约保留)[/size][/]
[][size=4]你与阵营领袖的关系[b]≥ 50[/b][/size][/]
[][size=4]你处于家族等级的封地上限之内[/size][/]
[][size=4]判定:每座城堡[b]25%[/b],每座城镇[b]15%[/b][/size][/]
[/list]
[size=4]功勋影响力计数器按王国分别记录且永不重置;离开瓦兰迪亚并加入斯特吉亚不会清除你的瓦兰迪亚功勋。六个月后与瓦兰迪亚重新签约,你的声望依然保留。声望里程碑(达到阈值的 25/50/75/100%)会触发简短的风味消息,让你感受到自己声望的增长。[/size][/spoiler]
[size=4][b]4. 交出馈赠[/b][/size]
[spoiler][size=4]当你将封地交给雇主时,同样的功勋之路条件会[i]以提升后的几率[/i]进行评估:[/size]

[list]
[][size=4]城堡交出馈赠:[b]40%[/b](默认)[/size][/]
[][size=4]城镇交出馈赠:[b]20%[/b](默认)[/size][/]
[/list]
[size=4]其意图是:交出封地在叙事上会得到回报。你做了正确的事,你的雇主注意到了,他们出于感激将钥匙交还给你。从机制上讲,你既保留 +10/+5 的关系[i]又[/i]保留封地。[/size][/spoiler]
[size=4][b]5. 改进的合约报酬[/b][/size]
[spoiler][size=4]原版向每个佣兵支付相同的报酬,无论他们带来什么。一个拥有 100 名士兵的 2 级队长和一个拥有 800 名士兵的 5 级队长获得相同的固定费用。[/size]

[size=4]自由佣兵团为你的家族计算一个[b]合约权重[/b]:[/size]
[code]一个拥有 600 实力、2 座城堡和 25,000 金币的 4 级家族,其合约权重为 328;他们的收入约为原版的 4.3 倍,并获得 32,800 金币的签约奖金。一个 2 级无地佣兵团权重约为 16,收入约为原版的 1.16 倍。更大的家族获得更大的合约。[/code][/spoiler]
[size=4][b]6. 战斗胜利关系[/b][/size]
[spoiler][size=4]作为佣兵,你每赢得一场对抗敌方领主的战斗都会提升声望:[/size]

[list]
[][size=4]与雇主阵营领袖关系 +5(默认)[/size][/]
[][size=4]与雇主王国中每位与你并肩作战并做出贡献的盟友领主关系 +2[/size][/]
[/list]
[size=4]仅计算野战、攻城、突围战和封锁战。不与强盗战斗、袭击和清剿藏身处。每场战斗触发一次。[/size][/spoiler]
[size=4][b]7. 放弃封地[/b][/size]
[spoiler][size=4][b]家族管理 → 封地[/b]界面上新增一个按钮。选择一块封地,选择一个王国,将其交出。[/size]

[list]
[][size=4]与接受方王国领袖关系 +40(默认)[/size][/]
[][size=4]如果该王国在战役开始时原本拥有该封地,则关系 [b]+60[/b](“归还祖传领地”加成)[/size][/]
[/list]
[size=4]适用于:修复关系、摆脱远离你势力中心的孤立领地、政治角色扮演,或将一座城镇归还给它原本的人民。[/size][/spoiler]
[size=4][b]8. 本家族军队[/b][/size]
[spoiler][size=4]佣兵和有地独立家族可以打开军队管理界面并组建军团,但[b]只能使用自己家族的部队[/b]。除非你加入一个王国,否则无法征召其他贵族的部队。[/size]

[size=4]该军团创建为[b]自由佣兵团军团[/b],而非王国军团。无需成为国王或封臣即可用于协调攻城、突围防御和大规模野战。[/size][/spoiler]
[size=4][b]9. 佣兵报价等级修复[/b][/size]
[spoiler][size=4]原版存在一个 bug:2 级及以上的家族不再收到主动的佣兵合约报价弹窗,即使他们无地且符合条件。自由佣兵团修补了资格检查,使任何等级都能收到报价(如果你偏好原版行为,可以切换关闭)。[/size][/spoiler]
[size=4][b]10. 离开合约纪律[/b][/size]
[spoiler][size=4]一个可选规则,堵住一个长期存在的佣兵漏洞:在世界地图上离开一个阵营以逃避毁灭,然后在安全后重新加入。启用后,结束佣兵合约始终需要亲自与某位领主交谈。这由一个名为“离开合约需要与领主交谈”的新开关控制,默认[b]关闭[/b],因此除非你打开它,游戏玩法与之前完全相同。[/size][/spoiler]



[line]

[b][size=5]前置要求[/size][/b]
[list]
[][size=4][b]骑马与砍杀 II:霸主 1.4.x[/b](兼容 War Sails,但非必需)[/size][/]
[][size=4][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2006]Harmony[/url] 2.4.2[/size][/]
[][size=4][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2018]ButterLib[/url] 2.11.1[/size][/]
[][size=4][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu (MCM)[/url] 5.12.34[/size][/]
[][size=4][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1]Bannerlord Software Extender (BLSE)[/url] 1.6.7[/size][/]
[/list]
[b][size=5]安装[/size][/b]
[size=4][b]Vortex / NMM:[/b]点击上方的[i]Mod Manager Download[/i]。在 Mods 标签页中启用。部署。[/size]
[size=4][b]手动:[/b][/size]
[list=1]
[][size=4]如果尚未安装,请安装 Harmony、ButterLib 和 MCM[/size][/]
[][size=4]将下载的 [b]FreeCompany[/b] 文件夹解压到你的 Bannerlord [b]Modules[/b] 目录
([i]…\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\[/i])[/size][/
]
[][size=4]启动游戏,打开 [b]Mods[/b] 菜单[/size][/]
[][size=4]启用 [b]Free Company[/b](启动器会自动排序加载顺序:Harmony → ButterLib → MCM → Free Company)[/size][/]
[][size=4]开始新战役或加载现有存档[/size][/]
[/list][b][size=5]存档兼容性[/size][/b]
[list]
[][size=4]可在任何时候[b]安全添加[/b]到现有存档[/size][/]
[][size=4]可从现有存档中[b]安全移除[/b],但有一个注意事项:先结束你当前的合约,并且在卸载时不要处于功勋之路询问之中。该 mod 在存档中存储按王国分别记录的功勋影响力统计;移除该 mod 只会放弃这些数据(不会损坏、不会破坏存档),但你会失去通往功勋之路资格的游戏进度[/size][/]
[/list]
[b][size=5]兼容性[/size][/b]
[size=4]自由佣兵团[b]仅使用 Harmony 补丁[/b]。不替换模型、不覆盖 XML、不更改阵营或文化数据、不更改地图实体。[/size]

[size=4]它应当能与以下内容干净共存:[/size]
[list]
[][size=4][b]大型转换:[/b]Realm of Thrones、Old Realms、Lord of the Rings: Realms in Exile、Calradia Expanded 等[/size][/]
[][size=4][b]外交 mod:[/b]Diplomacy、Banner Kings(不过 Banner Kings 掌握封地经济层,因此功勋之路可能会感觉不同)[/size][/]
[][size=4][b]QoL mod:[/b]任何不替换军队管理或佣兵报酬模型的内容[/size][/]
[/list]
[size=4]如果另一个 mod [i]替换[/i]了自由佣兵团所修补的某个模型(例如自定义军队管理模型或自定义外交模型),自由佣兵团会记录一条警告并跳过受影响的补丁;mod 的其余部分保持活跃。你永远不会因为模型冲突而遭遇 CTD;最坏的情况是那一个功能静默失效,而其他一切正常工作。[/size]

[b][size=5]MCM 设置[/size][/b]
[size=4]每个阈值、概率、系数和开关都可通过 Mod Configuration Menu 配置。完整的设置面板位于 MCM 菜单中的 [b]Free Company[/b] 下。默认值针对原版平衡进行了调整;降低乘数可获得更精简的经济,提高乘数可获得更有回报的力量幻想。[/size]

[b][size=5]本地化支持[/size][/b]
[size=4]自由佣兵团完全可翻译。该 mod 的所有文本,包括游戏内消息和 Mod Configuration Menu 中的每一项设置,都位于单个语言文件中。翻译者只需复制一个文件夹并翻译其中的值即可添加新语言,无需反编译。要翻译,请前往 Modules/FreeCompany/ModuleData/Languages,复制 EN 文件夹,将其重命名为你的语言代码,然后翻译每个文本值。欢迎社区翻译。[/size]


[size=4]如果你发现 bug,请在 Nexus 的 bugs 标签页发帖;附上你的完整 mod 列表、bug 发生前一刻的存档文件,以及你 Bannerlord 安装目录中的 [i]rgl_log.txt[/i]。该 mod 在 MCM 中有一个 [b]Debug Logging[/b] 开关,启用后会产生详细得多的日志。[/size]