更智能的攻城AI模组

更智能的攻城AI模组

4种难度设置可供选择,敌军在考虑溃逃前的x伤亡数——简单60%——噩梦95%——同时为原版围城防御修复了许多错误。

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安装前请观看此视频!

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功能:

云梯攻城队

  • 云梯队从一开始就具有攻击性。在原版中存在与此行为相关的 bug:- 如果玩家摧毁了撞门锤和攻城塔,AI 就只会随意地堆在城墙上,永远不会推进,因为其他组永远不会到达以给他们发起攻击的触发条件。

扩展大型攻城防御波次逻辑修复:

  • 最重要的 bug 修复,如果玩家例如:600 对 3000,AI 在许多情况下可能仅仅因为玩家摧毁了攻城塔和撞门锤就溃逃。我敢打赌有些人从未见过 Taleworlds 实际为这些场景创建的 vanilla 战术。通过在他们达到设定的伤亡阈值之前阻止其溃逃能力,你现在将遇到你很可能从未见过的 Taleworlds 设计的战术。敌人手动击倒主外门,或云梯队冲入从内部打开大门。

修复了敌人如何在攻城中撤退的逻辑

- 添加了一个优化的 5 层安全循环,在攻城防御期间扫描敌方 AI。

第 1 层扫描是否允许撤退,这是你可以选择的可自定义阈值。 第 2 层检查 AI 是否已获胜 第 3 层检查他们是否正在撤退 第 4 层是复杂性开始的地方,它会重置每个士兵的士气,确保他们在被允许之前不会撤退。 第 5 层基于闲置的重新评估后备计划,以防 AI 失去了一个攻城器械——这样他们会正常寻路前往攻城中的下一个目标。这也适用于在攻城中卡住的智能体。

当伤亡人数越过所选阈值时,循环停止,他们会正常战斗几秒钟,直到意识到战斗已经失败。

我现在已经制作了 Smarter Ai 系列的完整合集 - 骑兵、弓骑兵和攻城防御。按逻辑接下来是步兵和弓箭手,敬请关注:

[youtube]CsCWHoR6KpY[/youtube] [youtube]M1SCNccBXpM[/youtube] 也许你在寻找更多兵种多样性和新强盗?更高难度,或者甚至一个首领队伍?那么看看这些模组: [youtube]MT0H3vuVEhg[/youtube] [youtube]q5LVfgYhm3A[/youtube]