
动态增援
在原版《霸主》中,战斗是一个封闭的盒子。两方进入,一方走出,而驻扎在山脊那边的盟军主力却从不插手。
查看大图[size=6][b]动态增援[/b][/size]
[size=3][i]战斗不再发生于真空之中。[/i][/size]
[size=2]版本 2.1.5 · 霸主 1.4.8 · 需要 Harmony · 11 种语言[/size]
[size=5][b]一小时路程外的军队[/b][/size]
你寡不敌众。你的阵线正在崩溃。而向北骑行半日之处,驻扎着一支四百人的盟军,他们永远不会知道这场战斗发生过。
这就是原版《霸主》。一场战斗是一个密封的盒子:两方走进去,一方走出来,外面的世界完全静止。
这个模组打开了这个盒子。
当钢铁交锋时,每一个在触及范围内的领主、军队和驻军都会自行做出决定。有些人会行军。有些人不会。那些前来的人会从他们真正在战役地图上所处的位置方向赶来。号角响起,斥候喊出旗号,骑兵冲上山脊,步兵在其后奋力跟进。
有时它能救你一命。有时它是为另一方而来的。
[size=5][b][color=#e8a33d]一个决定,而非掷骰子[/color][/b][/size]
没有人会因为一个随机数字而策马出兵。
附近的每一支力量都会根据真正重要的因素来衡量:共同的王国、已有的同盟、他们是否与你面前的敌人处于战争状态、领主的荣誉与勇武、他与你的指挥官的个人过往、距离、他的士气,以及他麾下有多少人已经负伤。一支正在行军的百战之师会跃跃欲试。一支驻军则宁愿守住城墙。一支民兵会感到恐惧,并且会说出来。
高于阈值,他们就会前来。低于阈值,一名斥候会告诉你他们[i]为什么[/i]不来,因为"什么都没发生"不是玩家应该去猜测的答案。
[i]太远了,无法及时赶到我们这里。他不会让城墙无人防守。他无意为我们冒任何风险。[/i]
[size=5][b][color=#e8a33d]卡拉迪亚会铭记[/color][/b][/size]
响应一次求援,你的名声会先你一步传开。路过一次而不理会,这同样会传开。
声望由每个王国分别记录。为巴旦尼亚流血在弗拉德尼亚毫无价值,而且如果你不再积累,它就会消退。因响应而建立名声,你周围的旗帜也会开始响应你。忽视足够多的求援,总有一天你会望向地平线,发现空无一物。
[size=5][b][color=#e8a33d]你实际会看到什么[/color][/b][/size]
[list] [][b]滚动公告[/b],配有肖像和号角声,由到来的领主或发现他的同伴说出[/] [][b]战争迷雾[/b]与你的侦察技能挂钩:先是未知的骑手,然后是辨认出的旗帜,再然后是粗略的人数估计。你永远不会被告知超出你所应得的信息[/] [][b]一支行军的纵队[/b],而非一团乱麻。骑兵在前,步兵在后,步行弓手收拢阵线[/] [][b]包含攻城战。[/b]攻城场景没有地平线可供走入,所以他们从己方阵线后方出现[/] [][b]要塞会派出一支分队[/b],绝不会倾巢而出,且城墙上的防守者永远不会低于一定数量[/] [][b]损失是持久的。[/b]该分队中阵亡的人在封地中永久消失。伤者则会回家[/] [][b]他们不归你指挥。[/b]盟军增援在自己的旗帜下、按自己的命令作战[/] [][b]一支军队作为一支军队到达[/b],一起到达,算作一支部队,而非吞没整个战场[/] [][b]有时他们会召唤你。[/b]接受就出发。没有传送。你可能到达时发现战斗已经结束[/] [/list]
[size=5][b][color=#e8a33d]安装之前[/color][/b][/size]
需要 [b]Harmony[/b]。[b]MCM[/b] 是可选的,但推荐使用;没有它,一个简单的配置文件也能起到同样的作用。[b]不需要 War Sails[/b]——这个模组是在安装了它的情况下构建的,但它从不触及海战。
解压到 [i]Modules/[/i] 并在 Harmony 和 MCM 之下启用它。
可以在进行中的战役中添加,随时移除。不会向你的存档文件写入任何内容。一个字节都不会。这是从第一天起就定下的规则,从未被打破。
[size=5][b][color=#e8a33d]兼容性[/color][/b][/size]
没有任何原版数据被硬编码在任何地方。文化、兵种和派系都从加载的游戏读取,力量根据行为而非类别来判断,因此其他模组创建的队伍无需一行专用代码就会被识别。
[list] [][b][color=#7ec699]全面转换模组[/color][/b] 应该可以直接使用:Realm of Thrones、Banner Kings Redux、The Old Realms、指环王模组、Europe 1100、Warsword[/] [][b][color=#7ec699]Realistic Battle Mod[/color][/b] 已支持。RBM 自行放置单位并向任务请求其部署方案,因此增援队伍会被声明到该方案中,若方案为空则有安全兜底[/] [][b][color=#7ec699]战斗规模模组[/color][/b] 会自动处理。模组会向 Harmony 询问还有谁修补了同一个方法,并主动退出,而非默默叠加到四倍[/] [][b][color=#e8a33d]Total Ambush[/color][/b] 未经测试且确实存在重叠。两者都决定增援出现的位置,而一条公告可能在伏击发动前就暴露它[/] [/list] 每一个第三方程序集都会在启动时在日志中被列出名称,无需维护列表。即使是昨天发布的模组,错误报告也保持可读。
[size=5][b][color=#e8a33d]它不做什么[/color][/b][/size]
最好在这里听说,而不是在攻城战中途发现。
[list] [][b]没有海战。[/b]海战需要船体,而非士兵。那是另一个模组[/] [][b]没有强盗藏身处。[/b]场景很小,封闭剧情,毫无收益[/] [][b]民兵损失[/b] 会从定居点中扣除,但民兵在地图上没有队伍,因此永远不会出现在战报中[/] [][b]增援的领主会保留其在地图上的位置。[/b]他们的士兵与你并肩作战,他们的图标原地不动。移动一个队伍可能永久破坏其寻路,而一个冻结的领主远比一个位置错误的旗帜更糟糕[/] [/list] [size=5][b][color=#e8a33d]语言[/color][/b][/size]
英语、法语、德语、西班牙语、俄语、简体中文、土耳其语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、日语、韩语。
除英语和法语外,全部为机器辅助翻译。如果你是母语者且某些内容读起来不通顺,请把修正发给我,我会署名致谢。
[size=5][b][color=#e8a33d]发现错误?[/color][/b][/size]
在 MCM 中将日志级别设为 [b]4[/b],复现一次,并附上此文件:
[code]Documents/Mount and Blade II Bannerlord/Logs/DynamicReinforcements.log[/code] 它记录了扫描时间、评分、到达点和伤亡。有了它,大多数错误几分钟内就能找到。没有它,我们都只能靠猜。
[size=3]由 [b]GRunaah 和我的朋友 Claude 创作 x)[/b][/size]
完全基于官方 TaleWorlds API 构建 感谢 Harmony 和 MCM 团队,这个社区的一半都建立在他们的工作之上
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