
动态队伍规模
不只是队伍规模模组,而是军队、派系和后期战争的完整缩放系统。
查看大图Dynamic Party Size
在《霸主》中,后期的队伍规模可能会开始显得有些受限,尤其是在你的家族已经建立、管理技能也很高之后。
我试过的大多数队伍规模模组都专注于简单的固定加成。这确实有效,但我想要一些更有深度的东西——能够随着进度自然成长、感觉更具沉浸感,并让军需官这类角色真正有价值的机制。
Dynamic Party Size 最初只是一个简单的队伍规模模组,如今已经更像是一次系统大修。
多层队伍规模缩放
[list=1]
[]管理等级[/]
[]封地(默认每村庄 +3,每城堡 +7,每城镇 +12)[/]
[]家族等级(这是在游戏原本提供的 +25 之上额外增加的。) [/]
[/list] 等级 1 → +25
等级 2 → +35
等级 3 → +45
等级 4 → +55
等级 5 → +65
等级 6 → +75
[list]
[]排除平民队伍(商队、村民、渔民)[/]
[]可选的 AI 难度缩放(队伍规模倍率)[/]
[]AI 金币和影响力支持[/]
[]提高 AI 组建大型军团的意愿[/]
[]军团凝聚力缩放(军团持续时间更长)[/]
[]军团加入阈值控制(0–50%)[/]
[]大型队伍的队伍速度加成,完全可通过 MCM 配置[/]
[]队伍食物消耗缩放[/]
[]队伍工资缩放[/]
[]驻军容量缩放(城防和兵营现在在原版数值之上,每级额外提供 +75 和 +50)[/]
[]驻军食物消耗缩放[/]
[]驻军工资缩放[/]
[]封地巡逻队缩放[/]
[]劫匪/强盗/逃兵队伍缩放[/]
[/list]需求
[list]
[]Harmony[/]
[]Mod Configuration Menu (MCM)[/]
[/list][u]使用早于 v1.4.4 版本模组的用户必须开始新战役![/u]
测试版本
已在《霸主》v1.3.14/1.3.15/1.4.5 上测试
其他版本可能可用,但不保证。如果遇到问题,请反馈。
听起来与 Realm of Thrones 存在一些冲突。请发送崩溃报告给我,以便我看看是否能修复。
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反馈**
这是我第一个完整发布的模组,因此欢迎反馈。
如果有任何感觉不对、不平衡或与其他模组冲突的地方,请告诉我,我正在积极改进。
看看我们的其他模组:
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10776]Cultural Integration[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10898]Free Lords[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10492]Merchant Buy Orders[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10897]Conquest Through Execution[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896]Calradia Reclaimed[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10348]Nord-Sturgia Homeland Swap[/url]
无耻小广告:你随时可以来 https://www.twitch.tv/witchardd 参加一些深夜 BannerlordTwitch (BLT) 活动(太平洋标准时间周一/周三晚上 9 点左右开始)。
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