
更好的土匪增强版
Better Bandits Plus 全面重做了《骑马与砍杀 II:霸主》中的强盗难度。可在默认、简单、中等和困难模式之间选择——每种模式都会调整强盗的技能、等级和队伍规模,带来更具挑战性和可定制性的体验
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[size=6]Better Bandits Plus[/size]
[i]有头脑、有装备、有理由反击的强盗。[/i]
[size=4]概述[/size]
原版强盗不过是块减速带——兵种稀少、无脑冲锋、从生成到生成服装千篇一律。Better Bandits Plus 将它们彻底重做:更聪明的战术、符合文化与层级的随机装备、击败他们后获得真正的战利品,以及一套完整的难度系统来调节他们实际的威胁程度——全部基于公共 API 和 Harmony 补丁构建,不覆盖任何原版文件。
[size=4]功能[/size]
⚔ 更聪明的强盗 AI
强盗队伍不再默认无脑冲锋。它们被赋予了一套更丰富的原版战术——全面进攻、防御阵线、远程骚扰、骑兵冲锋、扼守要道、防御圆阵以及协同撤退——由游戏自身的 AI 根据其编成和地形来选择最合适的一种。不同角色的阵型行为经过调校:步兵在密集箭雨下谨慎推进,弓箭手保持正确的射击阵线,骑兵进行侧翼包抄而非挤成一团,骑射手则进行风筝。兵力悬殊的强盗会在开阔地带溃败撤退,而不是战至最后一人(藏身处守军仍会战斗至死,理应如此)。
🎽 随机化强盗装备
每种强盗兵种的装备都会从游戏真实物品池中重新随机分配——没有固定的列表会在版本更新之间过时。装备按强盗的文化抽取(森林强盗用巴旦尼亚装备,山地强盗/海寇用斯特吉亚装备,沙漠强盗用阿塞莱装备,草原强盗用库塞特装备,等等),并按兵种自身等级上下浮动一个层级窗口进行缩放,因此低级强盗和首领的外观与战斗方式截然不同。弓箭手、弩手、骑兵和骑射手各自获得适合其角色和实际技能投入的装备配置,首领相较其部下会获得适度的装备提升,领主/显贵专属物品被排除在外,因此强盗绝不会穿着本应留给贵族的装备出现。
💰 战争掠夺
在对强盗的战斗中获胜后,你会看到一份"战争掠夺"摘要:从他们钱袋中缴获的金币,以及他们所携带的实际装备样本,按类别(武器 / 护甲 / 其他)整理,并附有真实的物品图标、名称和价值。再也不会悄无声息地吸收战利品而毫无所获。
📈 强盗人口与强度控制
精细调节强盗对地图施加的压力:
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[]可调节的队伍规模上限[/]
[]可选的更快强盗刷新速率(对活跃队伍总数设有硬性上限)[/]
[]强盗首领行为调校[/]
[]强盗可被限制为仅能在其自身强盗兵种树内升级,而不会漂移成王国兵种[/]
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🐴 便利性附加功能
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[]可选的玩家家族同伴上限和战团上限提升[/]
[]可选的商队创建时规模缩放[/]
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🎚 完整难度系统(通过 MCM)
简单 / 中等 / 困难预设会同时调整强盗装备层级、战利品价值和 AI 攻击性,因此整个体验会一致地缩放,而不仅仅是单一数值。附带合理的默认设置,如果你安装了 Mod Configuration Menu,则完全可通过 MCM 配置。
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