
工作特质模组
修复了角色创建过程中的特质创建/分配系统,该系统曾导致特质在游戏世界初始行动时似乎消失的问题。
查看大图注意:此模组适用于1.5.5/1.5.6测试版
注意: 该模组尚未作为修复内容纳入主游戏(预计只会部分纳入),因此在角色创建过程中仍需使用它来正确分配特质。
这个模组解决了TaleWorlds似乎无暇修复的问题:那些在你初次与游戏世界互动时"噗"地消失的特质。 你明明有诚实特质...但在运送完那些绵羊后就消失了? 问题已解决。 你在第一次战斗前还英勇无畏?现在解决了。
系统现状:
在角色创建过程中,系统会根据你在游戏中的互动和行动为受影响的特质分配角色等级。 问题在于,当计算事件后的净经验值时...系统发现虽然你的角色拥有等级...但没有任何关联的经验值。 因此,它会将你的等级重置为0,并将新获得的经验值加到0上。 这让人感觉系统似乎没有正常工作,但其实它是在运作的,只是需要很长时间才能看到效果。
现在,你在角色创建时获得的特质将附带相应的经验值及等级,因此你的行为不会从角色身上移除该特质……除非你做了些糟糕且顽皮的事情。
注意: 此模组需要以新游戏开始安装,因为在角色创建过程中无法"召回"已分配的值。
安装方法:
- 手册: 将
.zip文件解压到您的主游戏目录中。 - Vortex: 版本1.1首次尝试使Vortex兼容。如果无效,请在论坛上猛烈抨击,我会尽快解决。
版本1.2: 新增了颜色编码的消息,显示你正在获得/失去哪种特性的经验值以及具体数值。
如果你认为这应该更模糊一些,请评论:
"你的行为被视为高尚" vs "你获得了50点荣誉"。
另外...我还是不明白你是怎么影响勇气的。 目前对掠夺者的测试肯定没有给予勇气。 测试仍在继续。
关于各项功能的说明,此列表基本完整,但仍有一些内容缺失。
默认后果与任务无关:
LordExecutedHonorPenalty = -1000;部队牺牲英勇惩罚 = -30;村庄袭击仁慈惩罚 = -30;PartyStarvingGenerosityPenalty = -20;PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20;LordFreedCalculatingBonus = 20;PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20;
赢得战斗会根据你的贡献(即你的具体表现)给予你英勇值。
牺牲部队以逃脱每次事件会消耗你30点勇气值。
杀死逃跑女孩的男友会损失50点荣誉和50点仁慈,除了金钱/声望外没有其他影响。
房东需要进入公共区域:
- 通过部队取胜(非你本人):荣誉 +30,仁慈 -20
- 背叛任务给予者以支持土地所有者:荣誉 -3,仁慈 +20
- 通过说服当地人确保田地安全:+30 荣誉
- 对抗凶残的犯罪头目:
- 成功:+50 荣誉
- 失败并遭到拒绝/超时:-20 荣誉值
- 背叛任务发布者:-100 荣誉值
- 运送一群:
- 成功:+30 荣誉
- 超时/未能交付:-30 荣誉
- 摧毁强盗营地:
- +50 荣誉值奖励获胜,失败无惩罚。
- 家庭问答:
- 接受还价:-50 荣誉
startfightwithoutplayer = -50 荣誉...无法确定这是否因辩论失败而引发的战斗。- 成功不会带来荣誉。这是一个特质槽,你只能在其中失去。
- 护送商人:
- 成功给予 +50 荣誉
- 因他人击杀而失败:-20 荣誉
- 你杀害商人:-80 荣誉
- 为当地名流训练部队:
- 训练10:50 荣誉
- 训练6-9:30 荣誉
- 训练1-5:10 荣誉
- 对付偷猎者:
- 摧毁/说服偷猎者离开:50 荣誉
- 失败:-50 荣誉
- 说服他们离开:50 仁慈
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