工作特质模组

工作特质模组

修复了角色创建过程中的特质创建/分配系统,该系统曾导致特质在游戏世界初始行动时似乎消失的问题。

游戏玩法

注意:此模组适用于1.5.5/1.5.6测试版
注意:  该模组尚未作为修复内容纳入主游戏(预计只会部分纳入),因此在角色创建过程中仍需使用它来正确分配特质。

这个模组解决了TaleWorlds似乎无暇修复的问题:那些在你初次与游戏世界互动时"噗"地消失的特质。  你明明有诚实特质...但在运送完那些绵羊后就消失了?  问题已解决。  你在第一次战斗前还英勇无畏?现在解决了。

系统现状:
在角色创建过程中,系统会根据你在游戏中的互动和行动为受影响的特质分配角色等级。  问题在于,当计算事件后的净经验值时...系统发现虽然你的角色拥有等级...但没有任何关联的经验值。  因此,它会将你的等级重置为0,并将新获得的经验值加到0上。  这让人感觉系统似乎没有正常工作,但其实它是在运作的,只是需要很长时间才能看到效果。

现在,你在角色创建时获得的特质将附带相应的经验值及等级,因此你的行为不会从角色身上移除该特质……除非你做了些糟糕且顽皮的事情。

注意:  此模组需要以新游戏开始安装,因为在角色创建过程中无法"召回"已分配的值。

安装方法:

  • 手册:.zip文件解压到您的主游戏目录中。
  • Vortex:  版本1.1首次尝试使Vortex兼容。如果无效,请在论坛上猛烈抨击,我会尽快解决。

版本1.2: 新增了颜色编码的消息,显示你正在获得/失去哪种特性的经验值以及具体数值。
如果你认为这应该更模糊一些,请评论:
"你的行为被视为高尚" vs "你获得了50点荣誉"。  
另外...我还是不明白你是怎么影响勇气的。  目前对掠夺者的测试肯定没有给予勇气。  测试仍在继续。

关于各项功能的说明,此列表基本完整,但仍有一些内容缺失。

默认后果与任务无关:

  • LordExecutedHonorPenalty = -1000;
  • 部队牺牲英勇惩罚 = -30;
  • 村庄袭击仁慈惩罚 = -30;
  • PartyStarvingGenerosityPenalty = -20;
  • PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20;
  • LordFreedCalculatingBonus = 20;
  • PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20;

赢得战斗会根据你的贡献(即你的具体表现)给予你英勇值。
牺牲部队以逃脱每次事件会消耗你30点勇气值。 
杀死逃跑女孩的男友会损失50点荣誉和50点仁慈,除了金钱/声望外没有其他影响。

房东需要进入公共区域:

  • 通过部队取胜(非你本人):荣誉 +30,仁慈 -20
  • 背叛任务给予者以支持土地所有者:荣誉 -3,仁慈 +20
  • 通过说服当地人确保田地安全:+30 荣誉
  • 对抗凶残的犯罪头目:
    • 成功:+50 荣誉
    • 失败并遭到拒绝/超时:-20 荣誉值
    • 背叛任务发布者:-100 荣誉值
  • 运送一群:
    • 成功:+30 荣誉
    • 超时/未能交付:-30 荣誉
  • 摧毁强盗营地:
    • +50 荣誉值奖励获胜,失败无惩罚。
  • 家庭问答:
    • 接受还价:-50 荣誉
    • startfightwithoutplayer = -50 荣誉... 无法确定这是否因辩论失败而引发的战斗。
    • 成功不会带来荣誉。这是一个特质槽,你只能在其中失去。
  • 护送商人:
    • 成功给予 +50 荣誉
    • 因他人击杀而失败:-20 荣誉
    • 你杀害商人:-80 荣誉
  • 为当地名流训练部队:
    • 训练10:50 荣誉
    • 训练6-9:30 荣誉
    • 训练1-5:10 荣誉
  • 对付偷猎者:
    • 摧毁/说服偷猎者离开:50 荣誉
    • 失败:-50 荣誉
    • 说服他们离开:50 仁慈