
通用补丁
来自二十个不同模组的装备不再靠运气。Universal Patch在运行时将每个模组添加的物品通过规范化流程处理,因此护甲、伤害、重量、价格和等级都统一在同一标准下。原版物品绝不会被改动。
查看大图来自二十个不同模组的装备不再靠运气。Universal Patch 在运行时将每个模组添加的物品通过规范化流程处理,使护甲、伤害、重量、价格和等级都处于同一标准下。原版物品永远不会被修改。
[center][b][color=#FFDA00]Bannerlord v1.3.13 至 v1.5.2,提供主下载和 BETA 下载。需要 [url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu[/url]。[/color][/b][/center]
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[size=6][b][color=#FFDA00]⭐ 功能简介[/color][/b][/size]
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[][b]所有物品统一护甲标准[/b] - 模组添加的护甲会根据你选择的规范数据集进行标准化:Vanilla、RBM 或 WarbandLord。[/]
[][b]武器、坐骑和重量也一样[/b] - 伤害、速度与操控,坐骑速度、机动、冲锋与生命值,以及物品重量,每项都有独立开关。[/]
[][b]与属性匹配的等级[/b] - 等级自动修正会在价格、武器和坐骑规范化之前运行,因此所有依赖等级的内容都使用修正后的等级。[/]
[][b]合理的价格[/b] - 按物品类型分别规范化,并提供单一倍率来整体上调或下调所有规范化价格。[/]
[][b]可读的名称[/b] - 移除模组前缀和方括号标签,修正大小写,并支持最多十条你自己的查找替换规则。[/]
[][b]隐藏重复项,分配文化[/b] - 真正的原版物品优先于模组副本,文化根据名称、来源模组或物品 id 推断。[/]
[][b]民用与潜行处理[/b] - 按物品类型和材质设置标记,并按护甲材质区间计算潜行值,在会话启动时以及新制作物品时都会应用。[/]
[][b]没有单向操作[/b] - 关闭某个类别后,物品会恢复为其原始值或原版基准值。[/]
[][b]无需重启即可重新修补[/b] - 设置中提供 Apply Patch 按钮和可选快捷键,设置更改时游戏内会提醒。[/]
[][b]它会告诉你做了什么[/b] - 处理、重命名、护甲标准化和价格规范化的物品数量。[/]
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[size=6][b][color=#FFDA00]📋 需求[/color][/b][/size]
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[]Mount & Blade II: Bannerlord v1.3.13 至 v1.5.2。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/612]Mod Configuration Menu[/url] 5.12.2 或更新版本,它会一并带来 Harmony、ButterLib 和 UIExtenderEx。[/]
[]游戏的 Stable 分支使用主下载,Beta 分支使用 BETA 下载。两者都支持所有受支持的版本。[/]
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[size=6][b][color=#FFDA00]📥 安装[/color][/b][/size]
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[]在 Files 标签页中,使用 Mod manager download 通过 Vortex 安装,或使用 Manual download 并解压 zip,使 ...\Modules\Universal Patch 存在。[/]
[]在启动器中启用 [b]Universal Patch[/b],并将其放在所有添加物品的模组下方,以便在流程运行前这些物品已经存在。[/]
[]加载一个战役。模组会报告它处理了多少物品。[/]
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要移除它,请在启动器中禁用它,并删除 ...\Modules\Universal Patch。
如果模组无法加载,请右键单击其文件夹中的每个 .dll,打开属性,然后勾选解除锁定:Windows 会阻止从下载的 zip 中提取的文件。
[size=6][b][color=#FFDA00]⚙️ 配置[/color][/b][/size]
所有内容都在 MCM 选项界面的 Universal Patch 下,且无需重启。日志和运行时数据位于 Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\Universal Patch\Runtime。
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[][b]General[/b] - 启用运行时修补、Apply Patch 按钮,以及快捷键(Modifier 和 Key,默认均为 None)[/]
[][b]Armor Standardization[/b] - 一个开关以及 Norms Dataset 下拉菜单:Vanilla、RBM 或 WarbandLord,默认为 RBM[/]
[][b]Weapons, Mounts, Tiers, Weights[/b] - 各一个开关,默认全部关闭[/]
[][b]Price Normalization[/b] - 一个主开关,每个价格类别一个开关,以及一个默认为 1.0 的 Price Scale Multiplier[/]
[][b]Duplicate Removal, Culture Assignment[/b] - 各一个开关,默认关闭,文化部分带有 Override Existing Cultures 选项[/]
[][b]Renaming[/b] - 一个主开关,并在内置清理规则之上支持最多十条自定义 Source given Target 规则[/]
[][b]Item Flagging[/b] - 一个主开关,按物品类型提供 Civilian 和 Stealth 开关,并且 Stealth 还按材质提供开关[/]
[][b]Stealth Value Calculation[/b] - 一个主开关,每个护甲槽位一个开关,并按材质各一个:Plate、Chainmail、Leather、Cloth、Unknown[/]
[][b]Debug[/b] - Enable Logging,默认开启,以及 Enable Verbose Logging[/]
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[size=6][b][color=#FFDA00]🖥️ 兼容性[/color][/b][/size]
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[][b]存档。[/b] 不会向你的存档写入任何内容。所有更改都会在每次会话中应用到内存中的物品,因此该模组可随时添加或移除。[/]
[][b]游戏版本。[/b] 此版本支持 v1.3.13 至 v1.5.2。[/]
[]Armor Value Standardization 和 Price Normalization 始终跳过原版物品和 RBM 来源的物品,即使未加载 RBM 本身也是如此,因此混合安装永远不会被重复规范化。[/]
[]加载时它会检测 Realistic Battle Mod、Warbandlord、Banner King、cRPG、Bannerlord Tweaks、Community Patch 和 Dismemberment Plus,并列出其中存在的模组。[/]
[]如果检测到 SmartRBM、Armor Stats Overhaul、Equipment Balance 或 Gear Balance,它会在游戏内发出警告,因为这些模组会更改相同的物品属性。[/]
[][b]只能有一份副本。[/b] Modules\ 中的副本会静默覆盖 Workshop 副本,因此如果你曾以另一种方式安装过此模组,请在使用商店副本前删除 ...\Modules\Universal Patch。[/]
[][b]加载顺序由启动器决定。[/b] 你可以使用模组管理器安装,但请在游戏自带启动器中设置顺序,或在使用 BLSE 时在其中设置。[/]
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[size=6][b][color=#FFDA00]🐛 支持[/color][/b][/size]
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[]请在此页面的 Bugs 标签页报告错误,并在 Posts 标签页提问。[/]
[]请附上模组版本、你的 Bannerlord 版本、启动器按加载顺序排列的模组列表,以及启用 Verbose Logging 后来自 Configs\ModSettings\Universal Patch\Runtime 的日志。[/]
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[size=6][b][color=#FFDA00]📄 许可证[/color][/b][/size]
许可条款见 [url=https://gist.github.com/Alkeari/2c6ec0cdf3dafee375b1a00b28ca190a]Alkeari License Agreement[/url]。
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