动态部队装备系统重新上传

动态部队装备系统重新上传

1.4.x 和 1.3.x 更新版的动态部队装备系统模组通过用动态军械库和装备分配系统替换游戏的部队升级和装备系统,彻底革新了该体系。它包含一系列新功能和错误修复。

[center][size=6][b]动态部队装备系统[/b][/size][/center]


动态部队装备系统(DTES)模组彻底革新了《霸主》的经济与军事后勤体系。它将“魔法般”的升级系统——部队升级时瞬间凭空生成护甲——替换为扎根现实、真实可信的军队军械库与后勤系统。


[size=5][b]核心特性[/b][/size]

[b]自 1.4.7.1 版本起,战役地图上新增了军械库就绪度指示器。它会显示当前军械库库存能够为多少部队的预期装备槽位提供补给。左键点击即可打开你的军械库。[/b]

[size=4][b]🛡️ 军械库系统[/b][/size]

  • [b]装备不再凭空出现:[/b]升级部队仅提升其技能和阶级。这[i]不会[/i]为他们提供新的护甲或武器。你必须提供装备。
  • [b]持久战利品:[/b]装备从战场上搜集。当敌人阵亡时,他们的装备会被收入你的军队军械库。
  • [b]动态配装:[/b]战斗开始时,你的士兵会前往军械库,装备最适合其兵种和阶级的可用最佳装备。
  • [b]阵亡归还:[/b]如果士兵阵亡或受伤,其装备会归还至军械库(被致命一击摧毁的物品除外)。
  • [b]招募:[/b]新招募的士兵会将自己的低阶初始装备带入你的军械库。

[size=4][b]⚔️ 装备分配逻辑[/b][/size] 模组采用精密的“轮询”系统,确保部队装备最合理的物品:

  • [b]优先级 1 - 严格匹配:[/b]系统首先寻找与士兵兵种完全匹配的武器(例如,为通常使用单手剑的士兵配备单手劈砍剑)。
  • [b]优先级 2 - 宽泛匹配:[/b]如果找不到完全匹配的武器,则寻找功能相近的替代品(例如,用钉头锤代替剑,前提是该士兵具备相应技能)。
  • [b]徒手应急方案:[/b]作为最后手段,未分配武器的士兵会获得随机可用的近战武器。
  • [b]骑兵逻辑:[/b]骑乘单位会严格拒绝无法在马背上使用的武器。
  • [b]阶级上限:[/b]士兵通常不会装备远高于自身阶级的装备,以保持成长曲线。

[size=4][b]🚛 补给线与 AI 后勤[/b][/size] AI 也遵循同样的规则!

  • [b]AI 军械库:[/b]敌方领主同样需要搜集和购买装备。
  • [b]增援商队:[/b]这是一项重大的战役机制。城镇会派出特殊的“增援商队”,为其领主的军队补给新装备、食物和兵员。
  • [b]战略拦截:[/b]你可以攻击这些商队以“切断其补给”,让敌军缺乏装备,迫使他们以低阶装备作战。

[size=4][b]⚙️ 丰富的配置选项(MCM)[/b][/size] 通过模组配置菜单自定义游戏体验:

  • [b]忠诚装备:[/b](默认:开启)部队优先选择与其文化和初始配装相符的装备,仅在必要时才会偏离。如果你希望部队只捡拾价值最高的护甲而不考虑风格,请关闭此选项。
  • [b]应急配装:[/b](默认:开启)防止出现“裸奔”军队。如果军械库为空,部队会以其文化的基础 T1 装备生成。
  • [b]装备不足惩罚:[/b](默认:开启)如果你未能为部队的阶级提供足够装备,他们将在战斗中遭受士气惩罚。
  • [b]指挥官的贪婪:[/b](默认:关闭)决定你(玩家)是否可以从部队军械库中取出物品供个人使用或出售。
  • [b]废料上限:[/b]当军械库过于杂乱时,自动出售多余的低阶装备,保持后勤可控。
  • [b]难度与掉落率:[/b]调整装备分配的难度以及战斗后回收战利品的数量。

[size=4][b]🏰 城镇菜单管理[/b][/size] 在城镇中访问“管理军械库”选项以:

  • 查看并整理你的部队装备。
  • [b]换取投掷武器:[/b]快速将多余的低价值装备折现,换取投掷武器(消耗品)。
  • 调试选项(清除无效物品,导出/导入军械库以便转移存档)。

[size=5][b]技术细节[/b][/size]

[b]兼容性[/b]

  • [b]存档安全:[/b]通常可安全地在游戏中期加入(你的军械库将以空库开始)。
  • [b]全面转换模组:[/b]与 RBM、OSA 和 BannerKings 等模组兼容,因为它依赖于物品类型而非特定物品 ID。
  • [b]前置要求:[/b]Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、模组配置菜单(MCM)。

[b]黑名单系统[/b] 模组文件夹中会生成一个 [font=Courier New]blacklist.json[/font] 文件。你可以编辑此文件,以阻止特定物品(按 ID 或名称)被搜集或分配给部队。

[b]已知限制[/b]

  • [b]打造物品:[/b]玩家打造的武器如果进入部队装备池,可能会出现异常行为。(自 1.4.7.1 版本起,此问题已部分修复,打造武器应与其他武器表现一致。但仍请自行承担风险使用。)
  • [b]消耗品:[/b]用过的箭矢和破损的盾牌在战斗后不会回收。

[size=5][b]鸣谢[/b][/size]

[size=3][b]主要作者[/b][/size]

[size=3][b]本地化[/b][/size]

  • [b]俄语:[/b]UmarKot
  • [b]德语:[/b]pandory

[size=5][b]链接[/b][/size]