
繁荣税 - 不再有食物短缺
征收额外税款,增加收入的同时降低繁荣度。 通过这种方式,玩家可以将繁荣度控制在合理水平,避免持续的粮食短缺。
查看大图目前,《骑马与砍杀2》中最突出的平衡性问题之一,就是繁荣度对粮食的负面影响。
虽然系统本身是合理的(更多的劳动力意味着更高的食物消耗),但存在一个严重问题:
繁荣度上升无法被阻止,除非出现食物短缺,导致驻军挨饿!
直到TaleWorlds妥善解决这些问题之前,这个模组通过允许玩家从以下选项中选择来修复问题:
- 五种税率,可以在游戏中已内置的人口税之外征收。
- 征税会根据您的城堡或城镇的财富比例,小幅提升贸易关税收益,但同时每日降低您城镇的繁荣度,同时影响忠诚度和炉边值。(详情请见图片)
- 通过设定适当的税率,繁荣度将在您的城堡或城镇耗尽粮食之前停止增长。
此模组应完全兼容存档游戏——但由于是新版本,试用前请备份您的存档!
如果你觉得某些数值过高/过低或有其他建议,请告诉我,我仍在进行调整。
注意:繁荣度、壁炉数和忠诚度的影响在城镇/城堡菜单中不可见,但它们仍然在发挥作用,每天都会有一份关于这些效果的报告(见图)。
注意:当使用较新版本的模组加载v1.0.x的存档时,所有税率将被重置为"无税"。
此模组附带一个配置文件:..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ProsperityTaxes\ProsperityTaxes.configurations
只需用任何文本编辑器打开并编辑,如果你更倾向于不同的税收效果值。
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