活着的流浪者 - AI重制

活着的流浪者 - AI重制

原版漫游者是永远等待的属性块。这些角色有交易,有随之而来的价格,还有别处要去。领主们和你从同样的酒馆里雇人,而且他们先到一步。

[center][size=4][b][color=#C19A6B]活生生的流浪者[/color][/b][/size][/center]
[center]流浪者有职业,价格由其技能决定,领主们争相招揽他们。[/center]
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[size=3][b][color=#C19A6B]入门[/color][/b][/size]
安装后加载战役。默认值:同时存在 150 名流浪者,雇佣价格为 400 至 28,000 金币,8 名同伴,每级氏族等级额外 4 名。你存档中已有的流浪者会被转换,因此无需开新游戏。
模组选项以一个 [b]游玩风格[/b] 下拉菜单开始:接近原版、平衡、拥挤的世界、稀有而强大、别动我的设置。选一个然后按应用。其下是 [b]15 个分组中的 73 项设置[/b]。
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[size=3][b][color=#C19A6B]功能[/color][/b][/size]
每项都有独立的开关。
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[]🎭 [b]十一种职业。[/b] 弓箭手、狂战士、队长、流浪骑士、外科医生、探险家、投石手、工程师、商人、大师铁匠、老兵。每种职业设定技能区间(其专长 130 至 180,非专长低于 20)、属性、专精、体格、护甲、武器和坐骑。[/]
[]🎲 [b]稀有度和性别倾向随职业变化。[/b] 老兵占出生人数的 13.3%,队长占 2.4%。狂战士是男性的可能性高三倍,投石手是女性的可能性高三倍。[/]
[]📖 [b]百科全书肖像。[/b] 每位流浪者四句话,取自 16 种出身、22 种职业、10 种气质和 5 种地位,由角色本身作为种子生成,因此每次阅读都不会改变。[/]
[]💰 [b]定价。[/b] 技能占权重的 45%,属性占 20%,特质占 17%,年龄占 10%,装备占 8%。从 45 岁起价格最多下降 15%,关系值最多可抵差额的三分之一。每个权重都是一个滑块。[/]
[]⚜️ [b]角色加成。[/b] 流浪者会提升携带他们的队伍,随队伍中该职业人数的增加而增强:外科医生治疗、流浪骑士陆上地图速度、商人工资、队长士气、大师铁匠训练、探险家掠夺战利品、狂战士和弓箭手造成的伤害、老兵和投石手承受的伤害、工程师攻城建造。领主队伍也能获得这些,不只是你的队伍。[/]
[]👥 [b]同伴上限。[/b] 可选覆盖:8 名加上每级氏族等级 4 名,因此 3 级氏族可容纳 20 名。[/]
[]🏰 [b]AI 招募。[/b] 领主从与你相同的酒馆中雇佣:每日检查,15% 的概率采取行动,从自己的国库支付,剩余金币绝不低于 25,000。他们支付的费用比你低约 10%。被雇佣的流浪者就没了。[/]
[]🤝 [b]挖角,两条路。[/b] 直接与一名同伴交谈并开价,约为公开价格的 1.5 倍。或者向雇佣他的领主提起此事,听他的清单,然后敲定一个:约为 1.75 倍,由他开价。氏族出身的成员约为 3 倍。无论哪种方式,都会消耗与该氏族的 5 点关系,领主们也会以相同条件互相挖角。[/]
[]🎁 [b]礼物。[/b] 一件物品或金币可提升关系,大约每周各一次。每种职业想要不同的东西,如果你问,他们会告诉你自己的喜好,而且他们会记住你给了什么。领主们也会用这种方式拉拢他们。[/]
[]🗺️ [b]迁徙。[/b] 流浪者在城镇之间移动:每 3 天检查一次,每次约 4%,两次移动之间休息 15 天,绝不进入被围困的城镇。[/]
[]🚩 [b]队长。[/b] 与一名自由的队长在同一城镇待一天,他就会主动效力。你有 7 天时间。无视他,他就会建立自己的氏族,组建战团,并以雇佣兵身份效力于某个王国。[/]
[]🔨 [b]自动锻造。[/b] 队伍中的大师铁匠会自行锻造,每天约 15%,每件之间间隔 10 天,材料来自队伍钱袋,并有保留下限,因此他不会让你破产。三件著名作品后,他会获得一个永久头衔。[/]
[]🌱 [b]生成。[/b] 人口上限、生成速率,以及每项技能在流浪者评分中的权重。[/]
[]🔔 [b]通知。[/b] 一个总开关和每个类别一个开关,因此你可以保留队长警报而静音其余。[/]
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[size=3][b][color=#C19A6B]兼容性[/color][/b][/size]
[b]战役模型是扩展的,不是替换的。[/b] 《骑马与砍杀2:领主》将模型串联组合,并把前一个模型交给每个新模型。活生生的流浪者委托给已有的模型,因此它与其他模组以及 War Sails 叠加,而不是丢弃它们:队伍速度、治疗、工资、士气、训练、掠夺战利品、战斗模拟、攻城建造、氏族等级。
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[][b]一个例外,是刻意的。[/b] 同伴雇佣价格完全由本模组掌控。如果应由另一个模组设定,请关闭 [b]LW 定价系统[/b]。[/]
[][b]Harmony 补丁[/b] 是可选的,可在 [i]高级 - 兼容性与安全[/i] 下单独切换:氏族同伴上限、酒馆雇佣通知、招募时的同伴装备、制作订单保护、Diplomacy 信使崩溃保护、遭遇地点保护。[/]
[][b]加载顺序。[/b] 放在 Harmony、MCM 和官方模块之后。与其他玩法模组相比无关紧要,只有一个例外:将 [b]Diplomacy[/b] 加载在活生生的流浪者之前,因为其信使的崩溃保护在启动时应用。[/]
[][b]Nobles and Wanderers In AI Parties[/b] 与 AI 招募做同样的事。关闭两者之一。[/]
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[size=3][b][color=#C19A6B]需求与说明[/color][/b][/size]
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[]Bannerlord 1.4.x 和 Harmony。MCM 仅用于选项面板。[/]
[]可安全地在战役中途添加。与任何保存自身数据的模组一样,移除前请备份。[/]
[]上述每个数字都是默认值,也是一项设置。其余的都在 [b]《流浪者手册》[/b] 中,位于文章下。[/]
[]以英文撰写。[b]翻译:[/b] 中文由 Cartoonist57,波兰语由 Kilizant,土耳其语由 Mattdown,俄语由 Lingaraja。[/]
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