可调整技能与天赋(现已包含锻造)

可调整技能与天赋(现已包含锻造)

这是一个个人模组,它将游戏中所有硬编码的值导出到一个配置文件中,方便你轻松编辑。它基本上与《战团》中提供的配置文件几乎相同,你可以调整你的经验值、每级获得的技能点以及

游戏玩法

该模组不再受支持!请改用 可调整升级(专注点和属性点,所有特技和技能,外加锻造)

哪些是可配置的?

目前,游戏中的所有天赋均可配置和修改,技能也是如此。 你也可以配置经验倍率、每级获得的专注点数和属性点数。

更新日志

  • 添加了锻造配置选项,包含不同状态下的耐力消耗系数(若不想消耗耐力可设为 0)
  • 另一项新选项是解锁新制作配方所需点数系数。原版解锁新配方过程极其缓慢。建议将该值调整为 0.0625 左右(解锁配方所需点数减少至 1/16)

已知错误

目前,更改后部分技能描述显示错误。原因是这些描述是静态编写的,因此我需要动态解析并重写它们。请注意,当前状态下,Bannerlord 内部对百分比加成的表示方式不一致:有些技能将其表示为百分比数值(例如 +10% 加成,数值为 10),而另一些则表示为乘数(例如 +10% 加成,数值为 1.10)。您可以通过数值是否为整数来区分。这并不是模组的问题,因为模组只是从代码中提取现有值。技能描述是静态的,不会根据实际技能加成值的变化而更新。由于上述的不一致性,我也无法动态更新它们。再次强调,这并不是模组的问题。不过,这不会影响功能。

安装

  1. 下载文件
  2. 将内容解压到 Modules 文件夹
  3. 在启动器中启用模组
  4. SkillChanger 文件夹中修改任意 .ini 文件。注意:如果在游戏过程中修改,请确保在更改后重新加载最近的存档。
  5. 如果出现错误,请删除 SkillChanger 文件夹中的配置。模组会重新从游戏中提取技能数据。游戏更新后模组停止工作时同样适用此操作。