
战火纷飞的卡拉迪亚(自定义生成)
最大的原版扩展模组和工具之一。21+个新派系,自定义C#系统如生成、AI、对话、奖励、外交等!数百个新单位、战役生成、兵种树、战役事件等。模块化程度高
查看大图简介
历史书籍或许条理分明,记载着英雄与贵族的丰功伟绩,但战争的现实远非如此井然有序。战争意味着混乱。战争意味着人们不知所措,转而寻求非正统的谋生手段。战争,尤其是像卡拉迪亚这样旷日持久的战争,意味着成千上万的人被推入彻底的混乱之中。
到处只有几个强盗并不能反映这一点。
这个模组的目标有两个。
首先,它在不修改任何游戏文件的情况下,向游戏中添加了不同的敌对和友方部队、派系以及兵种树,且这些内容具有多样化的生成模式。
其次,它允许模组制作者自行向游戏中添加新的部队。
新增的混乱也让经济管理变得更加困难,商队可能会遭到抢劫,村民也可能被掳走。这一切都是为了增强游戏的沉浸感,让你真正体验在饱受战争摧残的土地上,而非一个稳定、经济统一的国家中,试图闯出一片天地的感觉。还有其他人也在努力扬名立万、谋生或追求更不寻常的目标。例如,强盗和自定义生成部队在劫掠时会升级部队。
该模组的初始设置旨在保持平衡,领主和军队仍比自定义生成单位强大得多(理应如此)。部分稀有生成单位(每日生成概率均>1%)比单个领主更强,但会被军队碾压。
你可以自由调整生成物的大小和生成频率,只需修改模组文件即可 :) 。
你也可以利用API来创建自己的模组!
我提供相关教程,并且计划制作更多内容。
第一次来这里?从这里开始!
欢迎!
一些注意事项:
- 《战火中的卡拉迪亚》不会修改任何派系,也不会移除原版内容!因此,它基本上兼容各种补丁。
- 《战火中的卡拉迪亚》需要重新开始游戏,如果在进行中的战役中添加将无法正常运行。
Custom Spawns是其他模组所使用的API名称。
下载依赖于此API的子模组,例如《卡拉迪亚战争》以获取内容。
支持组合多个子模组。
任何修改派系或新增派系的模组都不兼容旧存档,包括《卡拉迪亚战争》。
如果在旧存档上运行《卡拉迪亚战争》,游戏将会崩溃。
该API提供了一系列工具:
1、毁灭系统可根据不同战役因素影响生成率,
2、对话系统便于为队伍添加对话内容,
3、为不同生成单位定制AI行为,
4、击杀大型生成单位可获得奖励系统,
5、AI会根据队伍规模及是否有英雄在场来招募俘虏,
还有更多功能!
目前,《卡拉迪亚战争》新增了70多种新的生成/队伍类型,以及200多种新兵种,所有这些都被整合到他们自己的兵种树中。它还新增了21个新派系,每个派系都有自己的英雄。不同的生成点有不同的生成时间表,有些生成点非常罕见,并且比领主本身更强大。它们还有不同的行为模式,并与特定派系结盟或交战。
新战利品
修复一些已知问题
如果部队看起来像小孩一样,这是模组加载顺序的问题。
请尝试将模组最后加载,并且一定要在原版模块之后加载。
关于错误报告。在发布错误报告前请务必阅读!
剧透: 显示
有两种类型的错误:
一个未处理的错误导致游戏崩溃。请尽量提供额外信息,如有崩溃报告等也请一并附上。这类错误最难修复,因此任何信息都对我们有所帮助。
一个已处理的错误,显示了我设置的消息,提示你需要向我报告该错误并附上相关信息。请不要忘记包含这条消息及其提供的信息。这种情况下你可以继续游戏,因为游戏并未崩溃。
在这两种情况下,请包含:
你的模组列表。
重现步骤。
崩溃/错误显示的完整信息。
你使用的模组版本。
你的存档文件!!这将大大帮助我修复错误。你可以通过电子邮件发送给我:[email protected]
你可以在 C:\Users[YOUR USER NAME HERE]\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Game Saves 找到你的存档文件
如果你发送存档文件给我,请同时发送你所有模组的副本。
非常感谢!
如果不符合这些标准,我可能会删除那些使错误报告列表变得杂乱的错误报告。重复的报告也是如此。我这样做是因为,花在解释重复错误报告等事情上的时间,本可以用来实际修复错误。
翻译
韩语:特别感谢 zld1457!
法语:特别感谢 Velkhla!
中文:特别感谢 casebo!
波兰语:特别感谢 Deadalus!
团队成员
阿诺佩(奥赞·乌尔克梅兹)
菲勒斯
死亡之击94
莱科斯
鹰
自定义与模组
看看这个YouTube频道上的教程吧!或者直接查看模组的文件,特别是ModuleData/Data文件夹里的内容。大部分内容都一目了然。如果之后还有任何问题,随时可以在这里发帖,或者来Discord提问哦 :)
利用我的API作为你模组的基础非常简单!这里有一个关于如何实现我的API的视频。你甚至不需要编写任何C#代码: https://www.youtube.com/watch?v=aU8dy9Twb_U&feature=youtu.be
如果你想编写一些C#代码并帮助我进一步开发我的模组,这里是GitHub链接:
卡拉丁亚战争自定义生成API(原地址:https://github.com/Anopey/CustomSpawns)
你会让用户分别下载这个API和你的模组,但多亏了这一点,任何其他实现我的API的模组都不会与你的模组产生冲突,因为API只需安装一次!
如果你最终使用了这个API,请将此nexus页面设置为依赖项,以便用户可以下载最新版本。
模组兼容性:
顺序应如下:
- 真实战斗模组
- 开源军械库
- 其他模组
- 战火中的卡拉迪亚
- 兼容性补丁
- 自定义生成子模组
请务必查看Balbor制作的兼容性补丁。没有他的辛勤工作,这些模组将无法相互兼容!
战争中的卡拉迪亚 - 真实战斗模组兼容补丁
军事论 - 战争中的卡拉迪亚兼容补丁
e1.0.0子模块:
《恶徒与恶行》(重新上传) 作者:Ko4evnik
适用于e1.8.X的子模组:
卡拉迪亚派系增强版 作者:budmao
渣滓与恶棍 作者:Firemans 和 Ko4evnik
适用于e1.7.X的子模块:
掠夺者增强版 作者:BalborChaotic
混乱的卡拉迪亚 作者: Allaeus
如果你想将你的模组列在此处,请在 Discord 上联系 Eagle
旧版子模组:
波吉斯的部队升级
卡拉迪亚的动向
掠夺者领主
卡拉迪亚的雇佣兵
正在加载版本记录…
























正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。