4至6世纪东罗马军队

4至6世纪东罗马军队

为游戏添加了一个基于东罗马帝国/晚期罗马帝国(4世纪)的全新兵种树,仅限玩家及其家族成员使用。将帝国定居点中的帝国新兵替换为Tiro(意为新兵),并将

部队

警告:本模组旨在提供真实的难度体验,为了充分享受模组乐趣,请选择普通难度进行游戏!不建议选择非常简单难度,否则可能会感到无聊。

警告 #2:请使用与您的《骑马与砍杀II:霸主》版本对应的最新ATC版本,并严格遵循我的指示。

这个模组将我制作的单位替换了你通常可以从帝国(北部、西部和南部)定居点招募的帝国新兵和精锐部队。

与任何引入自定义单位ID的兵种树的模组一样,请备份您的存档。

如果你想在截图中使用旗帜标志,以下是代码。去下载一个Mod以在游戏中启用Ctrl+v粘贴旗帜功能。

我推荐旗帜编辑器 https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4944

11.145.145.2026.2026.766.767.1.0.180.529.21.21.259.271.793.609.0.0.1.523.21.21.425.569.767.770.0.0.0.510.21.21.206.249.765.581.0.0.-90

致谢:

感谢Adonnay提供的兵种树模板,没有他我甚至不敢尝试修改《骑马与砍杀2》或学习如何高效编写.XML文件代码。快去查看他的ATC - Adonnay's Troop Changer模组页面,了解更多关于如何创建自己的兵种树和物品列表的信息!

同时感谢Creative Assembly和《全面战争:阿提拉》为他们的单位模型提供的参考。

描述:

为玩家及其家族成员新增一支基于东罗马帝国/晚期罗马帝国(4世纪)的兵种树。将帝国定居点中的帝国新兵替换为Tiro(意为新兵),精英维吉利亚部队替换为Tagma新兵,而AI无法招募这类单位。但对于玩家王国拥有的定居点,你的部队和同伴可以通过它们招募罗马士兵。

还新增了基于古罗马历史盔甲和武器的物品,例如"锁子甲"或"长矛"。你在图片中看到的盔甲/武器并非原版物品,而是我实现的自定义物品,它们的属性将大不相同,有时你可以在城镇交易菜单中找到这些物品。一些高级别的身体护甲还会设有自定义市场价值,以防止定价过高。

我建议你使用物品编辑器或作弊工具将自定义物品生成到你的角色中。否则它们只会在你的部队阵亡时作为战利品被发现。不过如果你有耐心,它们最终会以合理价格出现在商店里。

有许多部队的职能与其历史原型(4世纪罗马军队)相似。

单位拥有自定义武器和护甲,不要期望它们与原版护甲表现相同。

第五级罗马步兵将与其他派系同级单位一样坚韧,甚至更强。

普通步兵兵种树分为左右两部分,左侧主要专注于近战单位,而右侧则侧重于远程单位。

历史上,罗马的重装步兵构成了其军队的中坚力量,而重装骑兵逐渐被视为与步兵同等重要的兵种。

这一点在兵种树中得到了体现,罗马拥有强大的步兵线,他们比其他派系的部队更能承受打击,但如果被压制,最终也会迅速溃败。

精英部队树也被分为两半,左侧是精英护卫部队,右侧则分为冲击、近战和远程骑兵。大多数单位灵感来源于游戏《全面战争:阿提拉》。

安装:

需要ATC - Adonnay's Troop Changer才能正常运行。

该模组可通过手动安装方式,将其放入Mount & Blade II Bannerlord > Modules文件夹(steamapps/common/Mount & Blade II Bannerlord/Modules);在游戏启动器中启用该模组(Eastern Roman Troops)以及ATC - Adonnay's Troop Changer。

开始新游戏或加载现有存档,一段时间后,部队会在帝国定居点生成(游戏最初会生成基础部队“帝国新兵”,等待AI部队招募他们后,Tiros应该很快就会生成)。

我相当确定通过Vortex安装也是可行的,但我从未使用过它。如果Vortex将模组部署到你的Modules文件夹,那应该没问题。

如果自定义部队没有生成,请检查ProgramData > Mount and Blade II Bannerlord > ATC > ATC.config.merged.xml文件是否存在。

此外,请确保在使用ATC时不要使用不兼容的模组,例如BannerKings。

结论:

感谢试用我的模组!

强烈建议手动控制单位以充分利用它们的特性和装备,

如果对抗正规军队,仅按F3会让你的部队比平时死得更快。

为了平衡性,单位属性线是按设计意图制作的。

第7级骑兵在开阔战场中将所向披靡,

而步兵则在攻城战或近距离战斗中占据绝对优势。