
技能确实重要
让技能对游戏玩法产生有意义的影响,而不是目前微不足道的数值。
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你是否曾为了将单手技能练到100级而整天刷怪,结果只换来可怜的7%伤害提升?
你是否怀念《战团》中角色只需力量打击1级就能获得8%伤害加成的RPG元素?
那么不用再找了,这款模组让你能随心所欲地调整所有数值比例,只需通过一个结构清晰的xml文件即可。
注意:
这个模组将暂时保持当前最终状态。
目前,基础角色的技能尚未实现。
你可以自行测试:
- 与一些劫匪战斗,观察他们的伤害值。
- 编辑bandits.xml文件,将劫匪的技能值全部设为2000或其他任意高数值。
- 再次与劫匪战斗,观察相同的伤害数值。
在部队技能实现之前,无法使此模组影响部队和其他普通角色。 希望TaleWorlds能尽快实现这一功能。
太棒了!部队现在真的会受到技能影响了。可惜我没时间更新这个。如果有人想接手这个模组,请随意发挥。
对我来说在1.5.9版本仍然有效。
详情
模组中的默认值并非用于直接使用,而是基于我个人偏好的参考指南。
不兼容:
剧透: 显示
骑马与砍杀:霸主调整
配置
剧透: 显示
打开配置文件后,你会看到一堆<dir>节点,每个节点都包含一个<id>和一个<value>。
该数值表示效果随技能等级提升的增量。例如:将单手伤害设为1意味着每提升1级单手技能,单手伤害效果将增加1%。因此,在技能等级15时,单手伤害效果为15%。
再举一个例子:将双手武器速度设置为0.06意味着每点双手武器技能会带来+0.06%的加成。因此当双手武器技能达到15级时,你将获得0.9%的双手武器速度提升。
其中一些数值是乘法计算的(单手伤害、双手速度等),意味着它们会按百分比增加。
另一些数值则是加法计算的(管理技能的“增加队伍规模”),意味着增加的是固定数值。
最后一个例子:将管理技能的“增加队伍规模”值设为0.5,意味着每点管理技能将带来+0.5的增长。因此,当管理技能达到30级时,将获得+15的队伍规模加成。
待办事项
- 创建一个选项,按百分比降低游戏中的所有伤害
这个模组的终极目标
目前,农民与五阶传奇兵种之间的唯一区别
就在于军团士兵的盔甲和装备
(以及约8%的伤害加成,但这实在微不足道)
正因如此,3个农民对抗1个传奇单位通常会导致农民获胜。这让我感觉非常不对劲,所以我决定去修改它。
我计划的第一部分是让伤害与技能有重大关联性
第二部分是降低全局伤害值以考虑这些伤害爬升
因此,农民造成的伤害会更少,而受过专业训练的部队则会像——嗯——受过专业训练的部队那样打击敌人
有了这两项改动后,我希望游戏能更接近这样的平衡点:1个传奇角色可以勉强战胜5个农民。在我看来,这才是合理的平衡。
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