
AI影响力(AI外交)
一个全面修改,彻底改变了《骑马与砍杀II:领主》的游戏玩法,增加了人工智能来管理对话、外交和动态事件。
查看大图[center][quote][b][font=Arial][color=#ffd966][size=5][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/9711/9711-1768299817-960135912.jpg[/img]
AI Influence [AI 外交][/size][/color]
[size=3]《骑马与砍杀 II:霸主》模组
[i]版本 6.0.2 [color=#dd7e6b]BETA[/color][/i][/size][/font][/b][/quote][/center]
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[center][b][font=Arial][size=4]描述:[/size][/font][/b][/center]
[quote][center][font=Arial][color=#F7F7F7]AI Influence[/color] 是一个综合性模组,通过添加[b]人工智能[/b]来管理游戏世界中的对话、外交和动态事件,从而极大地改变《骑马与砍杀 II:霸主》的游戏体验。
该模组将静态的 NPC 转变为[b]拥有记忆的鲜活角色[/b],他们会记住你之前的对话,了解世界事件,并对其做出真实反应。每个 NPC 都有自己独特的背景、性格和知识,并随着你的游戏进程而不断演变。
[b][color=#ffd966]核心特色:[/color][/b]所有对话均使用 AI 实时生成,这意味着[b]每一次对话都是独一无二的[/b],取决于当前的世界局势、你与 NPC 的关系以及你们互动交流的历史。
该模组还包含一个[b]死亡历史系统[/b],可在角色死亡时为其创建独特的人生故事;一个[b]AI 行动系统[/b],允许你通过对话给同伴下达复杂任务;以及一个[b]高级定居点战斗系统[/b],由 AI 分析局势并创建真实的战斗场景。[/font][/center]
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[center][font=Arial][b][size=4]✨ 功能与独特之处:[/size]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]🤖[/color] [color=#ffd966]与 NPC 的 AI 对话[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]由 AI 实时生成的完全动态对话——每一次对话都是独一无二的[/font][/]
[][font=Arial]NPC 会记住你之前所有的对话、事件和关系[/font][/]
[][font=Arial]AI 为每个 NPC 创建深度的性格、背景故事和独特的说话方式(口音、方言)[/font][/]
[][font=Arial]信任系统影响 NPC 的开放程度——信任度越高,他们愿意分享的信息就越多[/font][/]
[][font=Arial]NPC 能察觉你在撒谎并做出相应反应[/font][/]
[][font=Arial]冲突升级系统——对话可能升级为紧张或危急局面[/font][/]
[][font=Arial]NPC 了解世界事件、朋友位置、军事信息,并能与你讨论[/font][/]
[][font=Arial]海战 DLC 支持——关于船只和海上航行的信息[/font][/]
[][font=Arial]交易系统——NPC 可以根据性格和关系出售工坊并交换物品[/font][/]
[][font=Arial]可选的文本转语音(TTS)系统,用于 NPC 配音[/font][/]
[][font=Arial]支持多个 AI 后端:OpenRouter、DeepSeek、Player2、Ollama、KoboldCpp[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]🌍 [/color][color=#ffd966]动态世界事件[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]AI 在游戏世界中生成独特事件:政治、军事、经济、社会、神秘、谣言[/font][/]
[][font=Arial]事件根据 NPC 的地位和位置在他们之间传播[/font][/]
[][font=Arial]NPC 会得知事件并能与玩家讨论[/font][/]
[][font=Arial]事件影响王国之间的外交和关系[/font][/]
[][font=Arial]事件可以随时间发展和更新[/font][/]
[][font=Arial]事件个性化——如果特定 NPC 参与其中,事件会针对其进行调整[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]⚔️ [/color][color=#ffd966]AI 外交[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]由 AI 管理的全自动外交系统[/font][/]
[][font=Arial]王国统治者发表 AI 生成的关于战争、和平与政治的声明[/font][/]
[][font=Arial]王国之间的联盟系统,战争期间自动破裂[/font][/]
[][font=Arial]贸易协定和经济条约(每个王国最多 2 项协议)[/font][/]
[][font=Arial]作为和平谈判一部分的王国间领土转让[/font][/]
[][font=Arial]朝贡系统——一个王国每日向另一个王国支付金币[/font][/]
[][font=Arial]赔款系统——战后一次性金币支付[/font][/]
[][font=Arial]战争疲劳——王国对长期冲突感到厌倦并寻求和平[/font][/]
[][font=Arial]战争统计——追踪损失、战争时长以及征服/失去的领土[/font][/]
[][font=Arial]家族驱逐系统,可进行赦免[/font][/]
[][font=Arial]外交回合——王国轮流发表声明,带有真实的延迟[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][color=#FF6B35]⚔️ [/color][color=#ffd966][b]疾病系统[/b][/color][/size][/font]
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[][font=Arial]传播——定居点内的感染,从领袖到部队,队伍之间和内部;商队、领主和名人可能在受感染的定居点感染疾病[/font][/]
[][font=Arial]季节性疾病——感冒、流感等,具有基于季节的概率(冬/秋/春/夏)、天气以及海上乘船的影响[/font][/]
[][font=Arial]医院治疗——按定居点类型和繁荣度划分的医疗等级(1–4 级);治疗质量和康复速度取决于等级[/font][/]
[][font=Arial]免疫力——基于医术技能和疾病严重程度避免感染的几率;从季节性疾病康复后获得临时免疫力(21 天)[/font][/]
[][font=Arial]草药预防——在医院购买草药可获得一定天数的免疫加成;可用草药取决于定居点等级[/font][/]
[][font=Arial]隔离——在定居点隔离(因疾病或手动);降低感染几率并获得治疗加成;被感染的玩家无法离开定居点[/font][/]
[][font=Arial]战斗效果——被感染的单位在战斗中获得伤害、速度、精度和防御惩罚;被感染者显示绿色轮廓;战斗中追踪被感染部队的死亡[/font][/]
[][font=Arial]因病死亡——英雄和部队可能随着疾病进展而死亡;为玩家和领主提供单独的通知和日志记录[/font][/]
[][font=Arial]同伴治疗——拥有高医术技能的同伴可以在旅途中治疗英雄和部队(可配置技能阈值)[/font][/]
[][font=Arial]AI 治疗——患病的领主可以前往定居点接受治疗;进入有医院的定居点时自动治疗,成功率更高[/font][/]
[][font=Arial]特长加成——医术特长提供康复、免疫力、减少围城传播、“洁净街道”、“丛林医生”等加成[/font][/]
[][font=Arial]通知——“已访问医院”显示在定居点名称牌上;疾病、隔离和预防状态的保存/加载[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]💬[/color][color=#ffd966] NPC 记忆系统[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]每个 NPC 都有一份个人档案,记录所有互动历史[/font][/]
[][font=Arial]NPC 会记住你之前的对话、已知的秘密和信息[/font][/]
[][font=Arial]追踪与其他 NPC 的关系和事件历史[/font][/]
[][font=Arial]随游戏进程演变的个性化角色描述[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]💑 [/color][color=#ffd966]浪漫与亲密系统[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]与 NPC 发展恋爱关系,考虑文化传统[/font][/]
[][font=Arial]NPC 主动系统——NPC 可以首先发起浪漫兴趣[/font][/]
[][font=Arial]亲密程度影响对话和可用的互动[/font][/]
[][font=Arial]婚姻系统,由 AI 管理求婚[/font][/]
[][font=Arial]缺乏互动时关系会退化[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]🏰 [/color][color=#ffd966]定居点战斗系统(AI 管理)[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]完全由 AI 管理的定居点战斗系统[/font][/]
[][font=Arial]三种方式发起战斗:通过对话 NPC 攻击、角色扮演死亡、玩家攻击[/font][/]
[][font=Arial]AI 分析局势并确定:[/font]
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[][font=Arial]谁是攻击者和防御者[/font][/]
[][font=Arial]是否需要防御者(守卫、民兵)[/font][/]
[][font=Arial]平民是否会恐慌[/font][/]
[][font=Arial]哪些领主可能介入以及站在哪一方[/font][/]
[][font=Arial]哪些同伴会支持玩家、反对玩家或保持中立[/font][/]
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[][font=Arial]基于位置类型的动态防御者生成[/font][/]
[][font=Arial]平民恐慌系统——他们可能逃跑或拿起武器[/font][/]
[][font=Arial]战斗中的同伴决策——支持玩家、反对或保持中立[/font][/]
[][font=Arial]领主介入,带有独特的到场台词[/font][/]
[][font=Arial]位置转换系统——从领主大厅移动到城市中心时战斗继续[/font][/]
[][font=Arial]战斗后事件——AI 创建带有战斗统计的动态事件[/font][/]
[][font=Arial]战斗后的村庄行动——掠夺、焚烧或组合[/font][/]
[][font=Arial]真实的击倒后果——玩家可能被俘虏或被盟友救出[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]📜 [/color][color=#ffd966]死亡历史系统[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]自动追踪英雄死亡(NPC 和玩家)[/font][/]
[][font=Arial]AI 在角色死亡时生成独特的人生故事[/font][/]
[][font=Arial]仅为有足够互动(50+)的角色创建历史[/font][/]
[][font=Arial]包含所有重要生活事件:战斗、关系、成就[/font][/]
[][font=Arial]在对话窗口中精美展示历史[/font][/]
[][font=Arial]可选功能——你可以拒绝生成历史[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]⚙️[/color][color=#ffd966] AI 行动系统[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]通过对话按玩家命令执行各种行动[/font][/]
[][font=Arial]任务系统,支持多步骤操作[/font][/]
[][font=Arial]可用行动:[/font][/]
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[][list]
[][list]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]跟随玩家[/color][/b] — 自动跟随[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]前往定居点[/color][/b] — 派往指定定居点[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]返回玩家身边[/color][/b] — 自动返回[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]创建队伍[/color][/b] — 创建自己的队伍[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]攻击队伍[/color][/b] — 攻击指定队伍[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]围攻定居点[/color][/b] — 开始围攻[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]巡逻定居点[/color][/b] — 在定居点周围巡逻[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]在定居点附近等待[/color][/b] — 在指定位置等待[/font][/]
[][font=Arial][b][color=#93c47d]掠夺村庄[/color][/b] — 掠夺村庄[/font][/]
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[/list][/]
[/list][list]
[][list]
[][font=Arial]加载游戏时行动会被保存[/font][/]
[][font=Arial]自动管理同伴队伍[/font][/]
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[][font=Arial][size=4][b][color=#FF6B35]🎭 [/color][color=#ffd966]附加系统[/color][/b][/size][/font]
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[][font=Arial]NPC 主动系统——NPC 可以首先发起对话[/font][/]
[][font=Arial]NPC 了解定居点状态(自己的、盟友的、敌人的、中立的)[/font][/]
[][font=Arial]关于附近定居点和队伍的信息系统[/font][/]
[][font=Arial]自动追踪对话中提到的定居点和物品[/font][/]
[][font=Arial]访问历史系统——NPC 会记住他们访问过哪些定居点[/font][/]
[][font=Arial]招募机会检测系统[/font][/]
[][font=Arial]保护非战斗队伍免于自动解散[/font][/]
[][font=Arial]动态事件的经济效果系统[/font][/]
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[/list][/quote][center][font=Arial][size=4][b]
⚙️ 技术数据:[/b][/size][/font][/center]
[quote]
[code]模组版本:6.0.2 BETA
游戏版本:《骑马与砍杀 II:霸主》(最新版本)
依赖项:Harmony、MCM、UIExtenderEx
语言:英语、俄语
兼容性:与大多数不修改对话和外交的模组兼容[/code][font=Arial]
[color=#ffd966][size=4][b]支持的 AI 后端:[/b][/size][/color][/font]
[list]
[][b]Player2[/b] — 免费的本地 AI 服务器,支持 TTS[/]
[][b]OpenRouter[/b] — 支持多种模型(GPT-3.5、GPT-4、Claude 等)[/]
[][font=Arial][b]DeepSeek[/b] — 免费且强大的 AI 后端[/font][/]
[][font=Arial][b]Ollama[/b] — 本地 AI 服务器,可在你的 PC 上运行模型[/font][/]
[][font=Arial][b]KoboldCpp[/b] — 本地 AI 服务器,用于运行大型语言模型[/font][/]
[/list][font=Arial]
[size=4]🎮 [color=#3c78d8]使用 Player2 免费游玩:[/color][/size][/font]
[code]⚙️ 快速开始
1. 下载 Player2:https://player2.game
2. 安装程序
3. 运行 Player2.exe
4. 注册。
你将获得一定量的免费能量,每天可通过转盘补充。你也可以选择合适的 AI 模型。模型越贵,越聪明。建议 AI Influence 至少使用 QWEN-3 模型。
配置 AIInfluence:
在游戏中打开 MCM
选择 AI 后端:Player2
URL:http://127.0.0.1:4315(默认)
API 密钥:留空
✅ 完成!与任意 NPC 开始对话。[/code][font=Arial]
[color=#ffd966][size=4][b]系统要求:[/b][/size][/color][/font]
[list]
[][font=Arial]最低要求与《骑马与砍杀 II:霸主》的要求一致[/font][/]
[][font=Arial]对于本地 AI 后端(Ollama、KoboldCpp),建议 16+ GB 内存[/font][/]
[][font=Arial]云端后端(OpenRouter、DeepSeek)需要网络连接[/font][/]
[][font=Arial]TTS 需要 Player2 后端[/font][/]
[/list][font=Arial]
[color=#ffd966][size=4][b]配置:[/b][/size][/color]
该模组通过 MCM(模组配置菜单)提供大量设置:常规设置、API 设置、提示词设置、外交设置、动态事件设置、浪漫设置和 TTS 设置。[/font][/quote][center][font=Arial][size=4][b]
📝 重要说明:
[/b][/size][/font]
[/center]
[quote]
[list]
[][font=Arial]该模组处于 [b][color=#ff0000]BETA[/color][/b] 阶段——可能出现错误和不稳定[/font][/]
[][font=Arial]需要配置一个 AI 后端才能运行[/font][/]
[][font=Arial]某些功能(例如外交)需要启用动态事件[/font][/]
[][font=Arial]建议在使用模组前备份存档[/font][/]
[][font=Arial]首次启动时,模组会自动创建必要的文件和文件夹[/font][/]
[/list][/quote]
[center][font=Arial][size=4][b]🔗 链接与支持:
[/b][/size][/font]
[/center]
[quote][center][list]
[][font=Arial][b]Discord:[/b] [url=https://discord.gg/692hQj3rvq]加入服务器[/url][/font][/]
[][font=Arial][b]Boosty:[/b] [url=https://boosty.to/aiinfluence]支持项目[/url][/font][/]
[][font=Arial][b]Afdian:[/b] [url=https://afdian.com/a/mfive]支持项目[/url][/font][/]
[][font=Arial][b]Player2:[/b] [url=https://player2.game/]下载 Player2[/url][/font][/]
[/list][/center]
[/quote][center][/center]
[center][size=4][b]⚖️ 使用条款与作者身份:[/b][/size][/center]
[quote]
[code]作者:MFive
模组名称:AI Influence[/code]
[b]版权与修改:[/b]
[list]
[]本模组是 [b]MFive[/b] 的知识产权[/]
[][b]严禁对本模组进行任何修改、再分发或更改[/b][/]
[]你不得反编译、逆向工程或修改模组文件[/]
[]你不得基于本模组创建衍生作品[/]
[]未经作者明确许可,你不得再分发本模组[/]
[/list]
[b]AI 后端:[/b]
[list]
[]AI 后端是第三方软件,并非由 MFive 创建或维护[/]
[]模组作者 [b]MFive 不对[/b]任何 AI 后端应用程序、其功能、安全性或与之相关的任何问题负责[/]
[]使用 AI 后端需自行承担风险[/]
[]任何与 AI 后端相关的问题、安全问题或损害应向相应的 AI 后端开发者报告,而非模组作者[/]
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