
卡拉迪亚的事务
让卡拉迪亚成为一个充满真实选择与后果的鲜活世界。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[b]Affairs of Calradia[/b] 扩展了《霸主》的角色扮演侧面。核心理念是让世界变得鲜活、动态且沉浸。
同伴会记住你如何领导,恋人期待关注,配偶会对背叛作出反应,对手会怀恨在心,处决可能引发持续数十年的家族世仇。
该模组添加了浪漫、婚姻、嫉妒、同伴请求、社交活动、关系历史、战场互动、家族树、血债以及许多较小的角色驱动遭遇。
大多数主要系统可通过 MCM 调整或禁用。
[b]Affairs of Calradia 包含:[/b]
[list]
[]15 个主要任务系统,至少 29 种不同任务变体[/]
[]超过 300 个对话节点和玩家选项[/]
[]超过 4000 条可本地化的对话、事件、工具提示和界面文本[/]
[]超过 1300 个动态传闻和信件模板[/]
[]141 条关系感知的战斗嘲讽和同伴反应[/]
[]190 项可配置的 MCM 设置[/]
[/list][b]浪漫、恋人和旧情人[/b]
通过调情、礼物、共同经历、私人会面和私人任务来建立关系。
恋人会被记录为真实的关系:
[list]
[]恋人会收到独特的浪漫对话。[/]
[]长期冷落恋人会逐渐损害关系。[/]
[]如果关系低于所需等级,他们会变成旧情人。[/]
[]旧情人会被保留记录,获得一颗黑心,并可能用讽刺或苦涩的对话与你交谈。[/]
[]恋人和旧情人会列在玩家的百科页面上。[/]
[/list][img]https://i.ibb.co/b5FJK0G0/Lovers.jpg[/img]
[b]婚姻、配偶和一夫多妻[/b]
AoC 提供了更直接、更灵活的婚姻系统。
功能包括:
[list]
[]直接向符合条件的贵族求婚。[/]
[]由 NPC 发起的求婚。[/]
[]可选的玩家一夫多妻。[/]
[]可选的玩家同性婚姻。[/]
[]基于特质的浪漫和婚姻拒绝。[/]
[]配偶专属礼物和亲昵对话。[/]
[]与配偶的 HotScenes。[/]
[]竞技大会和宴会的献词。[/]
[]结婚纪念日和关系里程碑。[/]
[]嫉妒和对峙事件。[/]
[]与你的秘密(已婚)恋人同床可能使其怀孕并生下私生子[/]
[]设置怀孕几率或允许原版使用其自身的计算[/]
[]调整孩子成长至成年的速度。
[/]
[/list][img]https://i.ibb.co/Ng41sywD/bastard-child4.png[/img]
[b]有主见的同伴[/b]
同伴不再是被动的 NPC。他们的个性、特质和经历会影响他们对玩家的反应。
他们可能对以下情况作出反应:
[list]
[]胜利、失败、投降和被俘。[/]
[]光荣或不光彩的行为。[/]
[]长期没有有意义的行动。[/]
[]艰难的战斗和个人挑战。[/]
[]你对待其他同伴和贵族的方式。[/]
[]他们的服役、战斗记录以及与你的关系。[/]
[/list]长期服役的同伴最终可能会请求在你的家族或氏族中获得永久地位。浪漫的同伴可能会请求结婚或晋升为贵族,而柏拉图式的同伴可能会请求在氏族内获得地位。
你也可以与和你并肩作战的队伍成员及家人讨论最近的战斗。
[b]动态任务和个人请求[/b]
关系可以生成日志任务和直接请求,而不仅仅依赖静态对话。
示例包括:
[list]
[]赢得并献上一场竞技大会胜利。[/]
[]以某人的名义举办宴会。[/]
[]庆祝结婚纪念日。[/]
[]在战斗中证明自己。[/]
[]帮助同伴解决个人需求。[/]
[]回应配偶的猜疑。[/]
[]选择同伴应成为配偶还是贵族。[/]
[]在随军旅行时回应私人提议。[/]
[/list]任务频率可通过 MCM 调整。重要的事件驱动任务,如纪念日和血仇,使用它们自己的条件和冷却时间。
[b]嫉妒、婚外情和丑闻[/b]
婚外情可能产生后果。
配偶和已婚恋人可能会起疑,谣言可能传播,愤怒的丈夫可能会与玩家对峙。根据情况,这可能导致警告、关系受损、竞技场挑战或雇佣刺客从背后捅你一刀。
该系统包括:
[list]
[]配偶对峙。[/]
[]已婚恋人警告。[/]
[]嫉妒丈夫的决斗。[/]
[]婚外情谣言和发现。[/]
[]不光彩外人的勒索。[/]
[]对手的信件和威胁。[/]
[]与嫉妒或复仇相关的伏击。[/]
[/list]在对嫉妒丈夫的反复决斗中获胜,最终可能说服他停止派遣袭击者。警告和对峙使用冷却时间,以免同一事件不断重复。
所有嫉妒系统可通过一个 MCM 主选项一起禁用。
[img]https://i.ibb.co/HDfvy0Fz/FWB-husband.jpg[/img]
[b]宴会、酒馆派对和社交生活[/b]
举办酒馆派对和宴会,让你的同伴、家人和受邀贵族出现在场景中。
选定的宾客会被正确地放入活动中,包括符合条件的领主、平民和乐师。
社交活动可以:
[list]
[]改善与出席者的关系。[/]
[]完成浪漫或纪念日任务。[/]
[]给同伴和贵族一个聚集的理由。[/]
[]将城堡和酒馆变成真正的社交空间。[/]
[/list][img]https://i.ibb.co/4n6phYtN/Feast2.png[/img]
[b]关系历史[/b]
百科会记录玩家与各个角色之间的共同历史。
它不仅仅显示一个关系数值,还能记住该关系背后的重要原因:
[list]
[]礼物、调情和亲密接触。[/]
[]任务和个人恩惠。[/]
[]竞技大会献词。[/]
[]决斗和对峙。[/]
[]婚外情和发现。[/]
[]胜利、失败和投降。[/]
[]战场死亡和处决。[/]
[]来自 Encounters of Calradia 的囚犯待遇。[/]
[/list]
[img]https://i.ibb.co/KxSRsbGb/relation.jpg[/img]
[b]家族谱系[/b]
AoC 在英雄百科页面添加了可视化的家族谱系部分。
它以连接的层级结构显示父母、配偶、兄弟姐妹、子女和远亲。当家族数据使关系明确时,会命名关系角色。
玩家的页面还包括一份专门的恋人和旧情人、对手列表。
AoC 可以提供此功能,而无需单独的家族树模组,并包含对 Titles 模组的兼容性考虑。
[b][img]https://i.ibb.co/DDTZr9K9/Family.jpg[/img][/b]
[b]战场关系[/b]
在战斗、竞技大会、海战和定居点场景中,具名角色更容易辨认。
姓名标签使用基于关系的颜色:
[list]
[]绿色代表朋友。[/]
[]粉色代表恋人。[/]
[]橙色代表敌对角色和对手。[/]
[]普通关系使用《霸主》原生着色。[/]
[/list]额外图标传达个人历史:
[list]
[]心形代表恋人。[/]
[]黑心代表旧情人。[/]
[]一个或多个骷髅代表日益严重的敌对或怨恨。[/]
[]当某人当前与你交战时显示战斗图标,即使他们通常是朋友或恋人。[/]
[/list]关系颜色在不寻常情况下仍然可见。在敌方阵营作战的朋友仍显示为朋友,但战斗图标会明确其当前立场。
姓名标签可以按距离限制,可选范围从 10 米到 500 米。也可以禁用。
[img]https://i.ibb.co/WQZc6SH/Nametags.jpg[/img]
[b]战斗嘲讽和同伴鼓励[/b]
具名 NPC 可以在战斗中通过头像通知和口头战吼作出反应。
他们的台词反映与玩家的关系:
[list]
[]朋友提供尊重或鼓励的言论。[/]
[]恋人使用温暖、挑逗或亲密的台词。[/]
[]旧情人以讽刺和个人嘲弄回应。[/]
[]轻度敌对角色公开不友好。[/]
[]对手和敌人使用攻击性或侮辱性的嘲讽。[/]
[/list]同伴也可以对重大战场发展作出反应,包括:
[list]
[]敌方指挥官倒下。[/]
[]战斗决定性地向有利于你的方向转变。[/]
[]你的军队接近失败。[/]
[]玩家受到致命伤。[/]
[]玩家被击倒。[/]
[/list]嘲讽、语音、鼓励和姓名标签有独立的 MCM 开关。语音台词使用《霸主》正常的角色战吼系统,允许兼容的语音替换模组影响它们。
[b]主动猎杀你的对手[/b]
启用后,个人对手可能在战时优先针对玩家。
这可能适用于:
[list]
[]关系极差的领主。[/]
[]被认定的宿敌。[/]
[]对 Encounters of Calradia 怀有严重怨恨的角色。[/]
[/list]他们仍然必须是有效的敌方队伍,并受正常战役条件约束。该系统改变的是他们的优先级,而不是传送敌人或生成人工军队。
[b]处决和血债[/b]
处决具有持久后果。
当某人被处决时,其氏族可能对凶手记录一笔血债。未偿还的债务会出现在专门的百科部分,并可能影响后续行为。
血债可能导致:
[list]
[]受害者家人和氏族的强烈反应。[/]
[]雇佣袭击者。[/]
[]如果凶手后来被俘,进行复仇处决。[/]
[]通过竞技场挑战亲自解决问题。[/]
[]在债务得到回应之前持续敌对。[/]
[/list]重要区别:
[list]
[]普通战场死亡不会产生血债。[/]
[]有效的复仇行为可以了结现有债务。[/]
[]处决不光彩的罪犯或为公认的血债复仇,不会像无端处决那样引发全世界反应。[/]
[]统治者不会接受竞技场血斗。[/]
[]其他领主可能根据勇气、个性、地位和相对实力接受或拒绝。[/]
[]血斗邀请有冷却时间,以防止反复骚扰。[/]
[/list]NPC 也可以在适当条件下处决其他 NPC。处决几率可配置,但将其提高太多可能会在长期战役中使世界人口减少。
[img]https://i.ibb.co/S7s2rdjY/blood-debt.jpg[/img]
[b]通过信件系统让世界动态化:[/b]
[list]
[]收到配偶的来信[/]
[]来自秘密情妇/恋人的来信[/]
[]来自可恨对手的来信[/]
[]来自朋友的来信[/]
[]关于世界事件的随机间谍报告[/]
[/list][img]https://i.ibb.co/Wp0rs2PV/09bf2360-3885-4c4e-b7b5-fc3219fe46a2.png[/img]
[b]Encounters of Calradia 集成[/b]
安装 Encounters of Calradia 后,AoC 可以使用其个人怨恨数据。
囚犯待遇、被偷装备、羞辱和其他严重遭遇可以影响:
[list]
[]对手图标。[/]
[]关系历史。[/]
[]战时的个人追击。[/]
[]处决决定。[/]
[]血债和复仇行为。[/]
[/list]AoC 专注于长期关系后果,而 EoC 提供遭遇本身。
[b]全面的 MCM 控制[/b]
大多数重要功能无需开始新战役即可调整。
MCM 包括以下控制:
[list]
[]浪漫、婚姻和一夫多妻。[/]
[]配偶互动和怀孕。[/]
[]同伴任务和地位请求。[/]
[]嫉妒、丑闻和复仇。[/]
[]处决和血债。[/]
[]孩子成长。[/]
[]战斗姓名标签和可见距离。[/]
[]嘲讽、语音和同伴鼓励。[/]
[]个人对手追击。[/]
[]任务和事件频率。[/]
[]宴会、酒馆派对和社交活动。[/]
[]百科关系徽章。[/]
[/list]玩家可以使用完整的互联系统,或禁用他们不想要的个别机制。
[b]预期体验[/b]
Affairs of Calradia 旨在让卡拉迪亚变得更具个人色彩。
人们会记住谁爱过他们、谁抛弃了他们、谁羞辱了他们、谁与他们并肩作战,以及谁杀害了他们的家人。同伴会发展野心,配偶期待关注,对手寻求复仇,过去的关系仍然是角色历史的一部分。
你的战役不再只是一连串战斗。它变成了一个关于与你一起幸存下来的人们的故事。
[b]AoC 有意与以下模组集成:[/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11190]Rumor has it[/url](现为 AoC 的一部分)[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11407]Encounters of Calradia[/url][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11628]Guilds of Calradia[/url]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11475]Gangs of Calradia[/url](现为 GoC 的一部分)[/]
[/list][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9794]Titles[/url](不是我的模组,但我非常喜欢)[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11650]Shut the front door[/url](强烈推荐)[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10103]Hotscenes[/url](强烈推荐)[/]
[/list]
[b]要求[/b]
[list]
[][b]Bannerlord.Harmony [/b][/]
[]可在测试版上运行,不需要 DLC。[/]
[]Hotscenes 是可选的,会自动检测。[/]
[]如果安装了 HotScenes,浪漫遭遇可以触发 HotScenes 场景。[/]
[]如果未安装 HotScenes,游戏只会显示一条短消息,而不是崩溃。[/]
[/list]
如果你喜欢这个模组,请点赞([url=https://ko-fi.com/krazeeee]如果你想请我喝杯咖啡,请点击这里[/url])
[b]可选的 MCM 设置
[/b]
Affairs of Calradia 可以通过一个可选的 MCM 模块在游戏内配置。
使用方法:
[list=1]
[]安装普通的 AffairsOfCalradia 模块。[/]
[]安装可选的 AffairsOfCalradia.MCM 模块。[/]
[]确保安装了必需的 MCM 组件:[/]
[/list][list]
[]Harmony[/]
[]ButterLib[/]
[]UIExtenderEx[/]
[]Mod Configuration Menu[/]
[/list]在启动器中,将 AffairsOfCalradia.MCM 加载在主要的 Affairs of Calradia 模块[b]之后[/b]。
启动游戏并打开 Mod Options / MCM
MCM 菜单包含最重要的游戏开关和调优数值,也有一些我不建议调整的内容,比如为宴会生成 100 个 NPC,以及很可能会破坏你游戏的内容。请谨慎使用。
[b]个人配置覆盖(感谢 [url=https://forums.nexusmods.com/profile/112246098-spinozart1/]Spinozart1[/url] 的建议)
[/b]
如果你更喜欢编辑 XML,或者不想使用 MCM,Affairs of Calradia 也支持一个在正常模组更新后仍会保留的个人配置文件。
在你的 Bannerlord Modules 文件夹中创建此文件
[code]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AffairsOfCalradiaConfig_perso.xml[/code]
示例:
[code]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FriendsWithBenefitsConfig>
<NobleFeastGoldCost>20000</NobleFeastGoldCost>
<PregnancyUltimatumWeeklyChance>0.10</PregnancyUltimatumWeeklyChance>
<PlayerPolygamyEnabled>false</PlayerPolygamyEnabled>
</FriendsWithBenefitsConfig>[/code]
你只需要包含想要更改的设置。模组会先加载正常随附的配置,然后将你的个人文件应用在其上。
推荐路径:
[code]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AffairsOfCalradiaConfig_perso.xml[/code]
也支持:
[code]Mount & Blade II Bannerlord\Modules\FriendsWithBenefitsConfig_perso.xml
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\AffairsOfCalradia\FriendsWithBenefitsConfig_perso.xml[/code]
第一个选项最安全,因为它位于模组文件夹之外,因此在更新模组时不太可能被覆盖。
编辑个人配置后,重启游戏。
PS. 另外,各位,我对我的模组进行了大量测试,并尽可能让它们即插即用,因此我不确定是否需要做很多额外配置,只是一些默认禁用的额外内容(同性浪漫、一夫多妻),其余应该相当平衡。
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