重制同伴 v1.6

重制同伴 v1.6

添加了各种控制台命令,可用于重置或重新分配同伴、家族成员或玩家角色的属性。

角色

更新1.6 移除了模组中的自动重置功能部分。我不确定是否有人在用这个功能,而且我尝试添加菜单选项时一直遇到问题。 "campaign.respec_reset" 现在会将武器技能设为10,其他所有技能设为5,而不是全变成六和七(呵呵呵)。感谢Shadusk的建议! 这应该是最后一次更新了。
我想在不过度涉及依赖项和兼容性等问题的情况下保留基本功能,
所以现在只添加了一些控制台命令,没有新的菜单或行为之类的。
如果我以后有时间处理其他内容,那将会是另一个不同的模组。 感谢所有留下评论和报告的人 :thumbsup:

重置同伴 添加了各种控制台命令,可用于重置或重新分配同伴、家族成员或玩家角色的属性。 控制台命令 需要开发者控制台Mod或等效方式来访问游戏命令行。

  • "campaign.respec_mainhero" - 重置玩家角色,重置所有技能点并返还所有已分配的属性和专注点。
  • "campaign.respec_allcompanions" - 重置玩家队伍中所有同伴的技能点
  • "campaign.respec_companion [name]" - 重置玩家队伍中特定英雄的属性点
  • "campaign.respec_perks [name]" - 清除玩家队伍中特定英雄的专精
  • "campaign.respec_reset [name]" - 将英雄重置为最低1级状态,拥有平衡的初始技能点,并可使用所有初始属性/专精点进行分配

已知问题 如果使用此模组时游戏崩溃到桌面,很可能是Windows阻止了.dll文件。
请导航至Modules/CompanionRespec/bin/Win64_Shipping_Client/CompanionRespec.dll,
右键点击,选择属性,在常规选项卡中勾选"解除锁定"。

兼容性 与现有存档兼容。
不应与其他内容冲突,但若与修改或替换原版角色发展系统的模组同时使用,可能导致异常行为。 请务必备份您的存档!

更新日志: 更新1.53 重新上传了1.52版本,这次是完整版。版本控制真是个麻烦事,对吧?
修复了与模组加载顺序相关的启动崩溃问题。 违规者原来是<DefaultModule/>标签 SubModule.xml。我将其设置为false,不知何故会打乱加载顺序 原版模块的顺序(已设置为 true)。移除 标签完全让一切运行顺畅。 更新1.51 新增控制台指令 "campaign.respec_reset",可将英雄完全重置为最低1级状态。
更新了所有重置功能以更好地遵循原生逻辑——虽然原生逻辑并不... 看来和我最初编写模组时一样。我猜这意味着模组现在应该能在测试版中运行了,虽然我还没测试过。 所有功能现在都能正确区分主角和其他角色了(见下文说明) 原来,玩家英雄被过度强化了,显然是设计如此。 游戏生成的英雄初始拥有5点专注和15点属性,而全新 新玩家角色初始所有属性为2,基础值为12 然后通过角色获得额外6点属性和12点专注 创造,然后在游戏开始时获得一个免费专注点可以花费 表弟,总数达到13专注18属性。我不确定是否 这是故意的还是TW还没有更新主英雄创建到 匹配他们在1.1.0版本中对最低技能等级所做的更改。 无论如何,我的模组现在表现一致,英雄获得了更多点数(但 每个属性至少2点 最低等级1状态 - 所有英雄需要120技能点以避免被破坏,因此重置将设置为 所有技能提升到7级,然后随机选取6个技能降低1级,将 总计达到120。这不是最优雅的解决方案,但看起来像 以最公平的方式完成,无需过度努力。 更新1.5 合并了该模组的两个版本;'雇佣时自动重置技能'现在可以在模组选项菜单中切换。
添加了控制台命令"campaign.respec_perks ",该命令可针对队伍中的任何成员,仅清除技能选择。
控制台命令现在可以针对家族成员(感谢howlryu的提示!)。 自动洗点仍会忽略它们,控制台命令respec_allcompanions同样如此。
锻造技能提供的额外属性/专注点不再计入未分配点数池(感谢DaedalusKnox指出此问题) 切换设置功能利用了Aragasas便捷的MBOptionScreen独立模块,无需额外下载,并能与其他模组选项界面模组良好兼容。 更新 1.41 控制台命令 "campaign.respec.allcompanions" 现在会在整个 氏族,然后排除不在队伍中的成员(并将此信息告知玩家)
总体上澄清了错误信息 对远处同伴进行重置没有问题,但由于游戏 不会让你在它们不在队伍时花费点数 我想保持一致。 更新1.4 将控制台命令 "campaign.respec_companions" 更改为 "campaign.respec_allcompanions" 添加了控制台命令 "campaign.respec_companion <name>" <name> 是目标同伴。它接受名字、头衔/姓氏或全名,且不区分大小写。当有多个同伴匹配输入时,只会选取第一个匹配的同伴。
重设功能在所有情况下都会忽略配偶和子女,直到我找到一种便捷的方法来调查这一点。 交互 精简输出消息 包含一个"仅限控制台命令"版本 下一版本的计划是为角色添加一个重置按钮 屏幕,然后将"自动在雇佣时重新分配"设为可切换选项 菜单中的某个地方。那么功能方面大概就这些了。未来 改动将主要围绕平衡性调整;已有少数玩家 提到它感觉像"作弊",因为技能水平可以在没有 属性/专注点以支持它们。对于如何 在自动生成角色能力不足与过度重练角色能力过强之间找到一个快乐的平衡点将是最受欢迎的。 更新1.3 这次上传了正确的文件。添加了开发控制台命令 - 'campaign.respec_mainhero' 和 'campaign.respec_companions',它们 功能如你所料。我正在研究如何瞄准它 个别同伴,以避免不必要的麻烦。 更新1.2 - 特性重置功能现已正常运作。 更新1.1 - 重置功能现在也会清除技能点;在SubModule.xml中添加了缺失的依赖项以保持模组加载顺序 整洁。清除技能点会使它们永久无法设置,原因不明, 所以我停止了它。需要更多研究。