AI个性

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这个模组是我的模组《继承》和《闲聊》的必要前置

杂项

NPC 个性系统

这个模组构建了NPC个性系统,为我的某些模组以及其他想要利用它的模组制作者提供了一个一致且灵活的框架,用于扩展NPC的决策能力。

这个模组目前仍在开发中,我正在深入研究各种文献资料,以便能够基于大五人格特质计算出所有相关的性格特征。
该模组参考了现有的特质,并运用了Box Muller转换算法,以确保卡拉迪亚大陆上的人格特质分布合理。

  • 开放性
  • 尽责性
  • 随和性
  • 外向性
  • 情绪稳定性
  • 野心(满足感)
  • 勇气(怯懦)
  • 改革者 - 用于政策决策,权衡其对文化和王国规范的偏好。

(我已经草拟了更多计算,但需要在继承更新前发布这部分内容)

我最终会添加一篇包含API参考的文章,在此期间如果有其他作者感兴趣,可以直接在Discord上联系我。

我把它做成了一个独立的模组,因为我不希望我的其他模组成为彼此的必要条件。这样讲得通吗?

说到我的其他模组,如果你还没看过,快去瞧瞧我的其他作品吧!

  • 封建战争 - 招募系统大修
  • 继承法与内战
  • 指挥官与征服者
  • 闲聊
  • 无地氏族
  • 卡拉迪亚氏族
  • 不再有克隆体