补丁 1.2.9.34019

补丁 1.2.9.34019

对游戏各方面的修改。该模组无需通过启动器启动。

游戏玩法

该模组不需要通过启动器启动。

该模组对游戏进行了以下修改:

  1. 移除了对"万物皆有价"技能的需求。
  2. 当达到投入技能点的学习上限时,基础速度仍会保留,但也会随时间逐渐耗尽。
  3. 技能开发上限为330。
  4. "老兵敬意"技能已被移至首位。
  5. 位于森林中的队伍对玩家来说变得不那么显眼。
  6. 比赛获胜者可获得现金奖励,随后该奖品将被添加到商店中。
  7. 锦标赛的奖励取决于城市的繁荣程度。
  8. 新增城镇繁荣度达到5000单位后解锁的精英奖励。
  9. 锦标赛参与者的技能要求取决于城市的繁荣程度 (繁荣等级划分:最高3000,最高5000,5000以上)。
  10. 从屏幕右侧向左侧转移受伤战士的优先级已更改。健康的战士会优先传送,然后是受伤的。Shift+点击 - 优先传送所有健康的战士。Ctrl+点击 - 优先传送所有健康的战士。在普通传送中,每一行都会优先传送健康的战士,如果没有,则传送其余所有战士。
  11. 在世界地图上移动时,锻造耐力也会恢复。
  12. 关于即将到来的锦标赛的传闻已添加到城市竞技场中。
  13. 帕维斯大盾技能已被移至第一位。
  14. "犯罪同伙"技能已被移至第二位。
  15. 征兵时对政党规模(40%)的限制已被取消。在与党派领袖的私人会面中。通过军队管理菜单。
  16. 允许夜间比赛。
  17. 夜间潜入敌方城市的几率已提高。
  18. 夜晚你可以在敌方城市进行交易。
  19. 夜间突破被围困的定居点将需要更少的伤亡。
  20. 在他们的定居点中增设了地下通道。这条通道使得小股部队能够在夜间进出被围困的定居点。通道的吞吐量取决于定居点的等级。如果移动的部队规模不超过吞吐量,则不会有任何损失。
  21. 如果你的军队更强,在突破时重新计算损失。突破时的损失不再超过战斗中的损失。修复:游戏不再根据你的实力提供突破。
  22. 你可以在围城期间控制驻军。闯入定居点后,你可以补充驻军、更换士兵或在需要时带走所有人。
  23. 驻军从被围困的据点主动出击。当你接近被围困的定居点时,驻军已准备好加入你的队伍。驻军管理菜单已启用。将驻军纳入你的小队后,他们将获得你所有的增益效果,并有机会在战斗后晋升。
  24. 如果守军比围攻者弱,则禁止出击。驻军只有在实力强于围攻者时才会发动攻击。
  25. 围城期间解锁军队菜单。当你在被围困的定居点内时,可以呼叫部队增援。若部队在遭遇战或伏击后失联,你可以重新部署他们。
  26. 战略情报。若他是派系领袖,你将接收来自所有派系的以下事件情报:关于宣战。关于缔结和平。关于围攻定居点。
  27. 军事情报。你收到了关于敌军的情报。
  28. 如果玩家不在锦标赛中,则移除奖品选择。如果部落成员赢得比赛,而玩家不在该城市,则获胜者将获得等值的现金奖励。
  29. 招募城市暴徒。雇佣数量已翻倍。暴徒不再与雇佣兵同价。价格取决于暴徒等级。价格取决于玩家的流氓技能。
  30. 反叛的城镇与叛乱氏族。城市中的囚犯也会影响起义。起义后囚犯会加入驻军。提高了反叛家族的生存能力。反叛家族可以建立自己的王国。家族可以保持独立。可以加入与其文化相同的派系。如果非常贫穷,可以作为雇佣兵加入AI家族。反叛家族不会被消灭。反叛家族会获得当地居民更多支持。反叛家族能更快摆脱反叛身份。
  31. 在城镇和城堡中请求会面时,单独列出家族领袖名单。仅保留列表中的领导者,无需记住他们的名字。
  32. 骑兵与步兵的数量。在物品栏提示中,显示你物品栏中的骑乘马数量以及队伍中的步兵数量。在速度面板上,标明了军队中的骑乘马数量以及军队中的步兵数量。马匹数量统计自你军队各部队的物品栏。这些信息有助于计算达到最大行军速度所需的骑乘马数量。
  33. 分享食物。你可以补充定居点的食物供应。重复的信息已被修复。
  34. 在被围困时分享食物。进入被围困定居点中的一处存储设施。在被围困的定居点内分发食物。重复信息已修复。
  35. 排序"计数"已更改,从总数改为健康数。稀有排序可用于将健康的战士转移到另一个小队。
  36. 管理你商队中的战士名单。你可以更换商队中的战士。
  37. 智能大篷车。你的商队会前来支援你。你的商队会在你附近时攻击敌人。你的商队会避开危险。你的商队会表现出攻击性以震慑敌军。你的商队较少遭遇伏击和小规模冲突。你的商队会为你阵营的其他商队挺身而出。商队成员能快速提升侦察技能(你需要一名侦察兵,派遣英雄担任商队领队)。
  38. 访问氏族团体和商队的库存。你可以查看物品栏。你可以进行交易。
  39. 军队中快速转移士兵。现在你可以从捐赠部队菜单中招募战士。
  40. 可在小队间转移的英雄。你可以创建没有英雄的商队(创建商队后再指派英雄)。你可以将创建的部队中多余的士兵派往最近的城市(如果战斗后你有大量多余的士兵,将他们转移到你家族的某个单位中)。没有首领的部队中的士兵不会逃跑。你可以派遣英雄带着小队前往城市。在重新为部队指派指挥官之前不要保存游戏(加载时会出现错误)。为避免此错误,请将队伍领袖移出队伍后再重新加入。
  41. 在百科全书中添加了关于升级战士所需马匹的信息。
  42. 从AI军队中夺取氏族聚会。如果您的家族部队已经加入了AI军队,您可以将他们召唤到您的军队中。
  43. 阻止AI将你的队伍征召入他们的军队。如果你创建了自己的军队(即使没有部队),AI也不会召唤你的部队加入它的军队。
  44. 英雄带领的商队不受队伍人数限制。你可以向商队中添加超出限制的战士。当战士减员时,英雄会在商队中招募士兵直至上限(30名)。如果英雄带领的商队中战士超过100人,移动速度就会开始下降。商队中的战士越多,其行为模式就越接近战斗部队。无英雄带领的商队士兵上限为50人。
  45. 实用的小巷。占领一条小巷可增加5点安全值。被占领的小巷每天会小幅提升安全性。拥有小巷不再增加犯罪率。你可以将任何英雄派驻到小巷中。你可以在小巷中留下3至15名战士。小巷提供更多战士。小巷中的暴徒数量增加。
  46. 管理城镇(每日默认)。在城镇建造房屋为繁荣度增加10点,忠诚度增加1点。在村庄灌溉土地为房屋建设增加3点,忠诚度增加0.5点。在城市训练民兵也会在村庄增加民兵数量。
  47. 藏身处。你可以在一天中的任何时间攻击藏身处。镇民会付钱让你清理藏身处(金额取决于城镇的财富和藏身处中强盗的数量)。清理藏身处所需的士兵数量取决于藏身处的大小。在场的每个人都会参与保卫藏身处。第一场战斗和第二场战斗中强盗部队的平衡已调整。增加了藏身处中队伍的最小和最大数量。
  48. 工作坊。购买工坊的总价已降至其实际价值。当出售工坊时,AI会为城市的繁荣收取少量溢价。现在城市中的每个工坊都有各自的价格。通过价格,你可以判断成功的工坊。工坊的购买价格取决于城市的繁荣度和工坊当前资本。你购买工坊时将获得其当前资本,即现状下的全部资产。玩家出售工坊的价格已提高至实际价值。玩家以无溢价的方式出售工坊,因为AI在购买后会增加工坊的资本。现在玩家购买廉价工坊并在资本增加后出售是有利可图的。如果工坊濒临破产(资本低于5000),玩家出售并重新购买将更有利。在战役地图上购买时,变更生产的价格已降至800金币。你可以在其他城市购买设备来变更生产。设备的价格取决于城市的繁荣度。你可以在繁荣度较高的城市购买廉价设备,用于其他城市的工坊。为存储生产产品时增加被动交易经验。经验值取决于玩家的交易技能等级。工坊的存储容量已提升至12,000。玩家可用的工坊数量已增加。工坊数量取决于氏族等级和玩家拥有的城市数量。工坊的每日维护费用降低(从100降至30)。
  49. 围攻定居点。定居点总是配备一组攻城器械。当城墙等级提升时,会新增一组攻城器械。攻城器械工坊可生产火焰攻城器械。每个工坊等级都有专属的火焰攻城器械组合。第二层和第三层的墙壁变得更加坚固。
  50. 通过影响力支持氏族。你现在正在转移真实的影响力点数。你转移了25点,氏族获得25点并回馈给你关系改善。
  51. 策划一场越狱行动。成功逃脱所需的关系点数已增加。夜间逃脱的费用减半。城市的警戒状态持续一天。若为男性策划越狱,则增加一点狡诈专长。若为女性策划越狱,则增加一点魅力专长。
  52. 快速突击。如果你对自己的能力有信心,就不要等到攻城营地建造完成。
  53. 为封地投票。占领该定居点的氏族始终参与对其的投票。
  54. 偷袭。你可以立即攻击领主大厅,条件是:如果驻军不超过100名士兵。如果忠诚度低于30。在佯攻之后。且仅在夜间。
  55. 为被围困的城市新增了空战战斗模式。你可以向驻军发起决斗挑战。无指挥作战,比例为1:1。
  56. 食物消耗(需要微调)。城市粮食消耗增加。由于繁荣度变化,城市粮食消耗发生改变。城市粮食供应上限已提高。
  57. 被束缚的村庄。村庄防御者的招募速度加快。村庄中的金币不再消失,而是转移到城市中。
  58. 城市黄金。城市金币不再消失,而是保留在商店中。
  59. 以物易物。下一次交易的时限已取消。
  60. 国王的招募槽位。派系领袖不受态度限制(同样适用于AI)。
  61. 雇佣佣兵氏族。通过任何成员雇佣一个氏族(就像这个AI所做的那样)。
  62. 在竞技场的训练战斗中获取经验。经验值已提升三倍,现在几乎与锦标赛中获得的经验相当。
  63. 实用小巷 №2。小巷提供精英战士。部队类型取决于城市文化。提供的战士数量已增加。每条小巷都能获得领导经验。小巷领袖的领导素质会快速提升。同伴数量取决于你拥有的城市数量。
  64. 智能商队 №2。你的商队(带有英雄)仅服务于创建它们的城市。商队完成一次往返后,会选择另一个城市。
  65. 第56段变更。定居点食物重新平衡。定居点的食物生产与消耗平衡已调整。村庄的食物产量取决于炉灶数量。
  66. 围城期间及围城内部解锁的行动。氏族支持。驱逐氏族成员。拒绝氏族领导权。封地所有权变更。法律通过与废除。军队创建与解散。宣战与缔结和约。
  67. 城堡中的日常训练。城堡驻军获得经验与晋升速度加快。城堡成为派系防御的坚固据点。仅在训练场可用时,城堡内才会进行训练。你队伍中的士兵也在训练。你军队的士兵同样在进行训练。AI队伍在城堡内时也会进行训练。你队伍中的英雄同样在训练。
  68. 解散队伍。派对不再需要等待24小时才能解散。
  69. 商队黄金。当商队解散时,其拥有的金币将返还给玩家。
  70. AI氏族不会损失已获得的金钱。如果AI氏族赚取的金额超过了标准值,游戏就会删除这笔钱。
  71. 移除了商队中的奇怪扣除项。商队需要每日支付费用,就像一支小型军队。
  72. 城堡的黄金转移给所有者。黄金在城堡中无法使用,因此将以每天10%的比例转移给所有者。
  73. 定居点黄金显示在封地菜单中。商店里的金币。
  74. 为城堡添加了交易菜单。游戏中城堡之间无法交易,但你可以做到。
  75. 百科全书中按数字排列的氏族财富。你可以追踪各氏族的真实状态。
  76. 掠夺中的黄金捕获。强盗队伍会归还100%的黄金。商队队伍会归还100%的黄金。如果你击败了俘虏你商队的单位,你将取回商队所有的黄金。日志中关于黄金被俘的重复记录。
  77. 促进建设。在定居点休息时,你三分之一的士兵会参与建设。修复了激活建设状态时离开定居点导致的崩溃问题。定居点中的囚犯会从事建设工作。
  78. 智能车间。工坊不会因产品价格低而停止生产。工坊会将廉价产品送至仓库。当价格上涨时,工坊会再次开始向商店供货。
  79. 改善人际关系。通过释放你队伍中的俘虏英雄,你与他所属的氏族关系将得到改善。
  80. 战斗后接收军队中所有队伍的战利品。你将收到来自你队伍的所有被俘士兵和英雄。你将收到来自你队伍的所有被解救士兵。你将收到来自你队伍的所有被缴获的食物和马匹。你将能够自行管理战利品。
  81. 城堡中俘虏的出售。现在你可以像AI一样做到这一点。
  82. 与派系领袖的关系。与派系领袖关系不佳会增加该家族投奔其他派系的可能性。
  83. 英雄与您氏族的关系列表。大众对您部族的普遍态度会影响您将部族转移至己方派系所需支付的费用。
  84. 加入派系的氏族数量,显示在氏族首领页面上。你可以提前了解费用。
  85. 玩家页面上,你的氏族与其他氏族的关系。对你氏族成员的整体态度。影响氏族离开你派系的可能性。
  86. 创建新队伍。你可以从驻军中招募一支队伍。如果英雄在你的定居点内。这样你可以从驻军中带走额外的士兵。即使远离该定居点,你也可以选择战士。
  87. 领主从定居点逃脱。如果定居点的安全度为100%,那么领主们将无法逃脱。
  88. 领主从队伍中逃脱。如果队伍中只有被俘虏的领主,那么他们将无法逃脱。如果俘虏队伍的人数未超过上限的一半,那么被俘虏的领主也无法逃脱。
  89. 王国决策。投票时,氏族不会提供影响力,而是投出1张氏族票。作为派系领袖,您总能做出正确的决策。
  90. 当英雄是小队队长时,禁止将其派往定居点的限制已被取消。将此用于功能85。如果小队中士兵较少,将队长派往驻军较多的定居点。然后解散该分队,并从驻军中重新招募。
  91. 无领袖单位的移动速度提升。速度从1提升至2.5。

更新说明:

剧透:显示

版本:1.0.78 新增:

  1. 修复了第30项的一个bug(修复了加入已灭亡派系的叛军氏族时出现的bug)。

版本:1.0.77 新增:

  1. 修复了第85项的bug(修复了在城市中创建新小队时物品栏复制的问题)。
  2. 修复了第85项的bug(修复了在城市中创建新小队后库存名称显示错误的问题)。

版本:1.0.76 新增:

  1. 提高无领袖单位的移动速度。

版本:1.0.75 新增:

  1. 取消了当英雄是小队领袖时无法将其派往定居点的限制。

版本:1.0.74 新增:

  1. 王国决策。

版本:1.0.73 新增:

  1. 领主们从聚会中逃脱。

版本:1.0.72 新增:

  1. 领主逃离定居点。

版本:1.0.71 新增:

  1. 创建一个新队伍。

版本:1.0.70 新增:

  1. 你的氏族与你的氏族的关系。
  2. 修复了物品82的崩溃问题(当访问普通角色页面时)。
  3. 调整信息可用性。

版本:1.0.69 新增:

  1. 在氏族首领页面,加入派系的氏族数量。
  2. 修复了物品82的崩溃问题(当玩家未加入阵营时访问英雄页面)。

版本:1.0.68 新增:

  1. 列出英雄与你氏族的关系。

版本:1.0.67 新增:

  1. 与派系领袖的关系。

版本:1.0.66 新增:

  1. 在城堡中出售俘虏。

版本:1.0.65 新增:

  1. 战斗结束后,接收你军队中所有队伍的战利品。

版本:1.0.64 新增:

  1. 改善人际关系。

版本:1.0.63 新增:

  1. 智能车间。
  2. 加快施工进度的补充(76)。

版本:1.0.62 新增:

  1. 修复至第76段(修复了在激活建造时离开定居点导致的崩溃问题)。

版本:1.0.61 新增:

  1. 修正了第71段(每日从锁定中注销金币)。

版本:1.0.60 新增:

  1. 加速建设。

版本:1.0.59 新增:

  1. 对第66段的补充。

版本:1.0.58 新增:

  1. 夺取黄金。

版本:1.0.57 新增:

  1. 百科中以数字展示的氏族财富。

版本:1.0.56 新增:

  1. 城堡的黄金转移给所有者。
  2. 封地菜单中会显示结算金币。
  3. 为城堡添加了交易菜单。
  4. 食物数量信息在转移至定居点时立即更新。
  5. 玩家在投票选择封地时的优先级已提高。

版本:1.0.55 新增:

  1. AI部落不会丢失赚取的钱。
  2. 你的商队(带英雄)仅服务于创建它的城市。
  3. 移除了商队中的异常扣款。

版本:1.0.54 新增:

  1. 解散队伍。
  2. 商队黄金。

版本:1.0.53 新增:

  1. 城堡中的日常训练。

版本:1.0.52 新增:

  1. 修复了打开城市百科时崩溃的问题(自版本35起)。
  2. 围攻期间及围攻内部解锁的行动。

版本:1.0.51 新增:

  1. 智能商队 №2.
  2. 第56段变更。定居点食物重新平衡。

版本:1.0.50 新增:

  1. 实用小巷 №2。

版本:1.0.49 新增:

  1. 在竞技场的训练战中获取经验。

版本:1.0.48 新增:

  1. 以物易物。
  2. 国王的招募槽位。
  3. 雇佣佣兵氏族。

版本:1.0.47 新增:

  1. 城市金币。

版本:1.0.46 新增:

  1. 被绑定的村庄。

版本:1.0.45 新增:

  1. 空中缠斗。
  2. 食物消耗。
  3. 对第48段的修改。工作坊。
  4. 修复了攻击村庄时游戏崩溃的问题。

版本:1.0.44 新增:

  1. 投票支持封地。
  2. 偷袭。

版本:1.0.43 新增:

  1. 快速突击。

版本:1.0.42 新增:

  1. 第37段新增内容。智能房车。

版本:1.0.41 新增:

  1. 策划一场越狱。

版本:1.0.40 新增:

  1. 通过影响力支持家族。
  2. 藏身处平衡调整。

版本:1.0.39 新增:

  1. 围攻定居点。

版本:1.0.38 新增:

  1. 工坊。

版本:1.0.37 新增:

  1. 藏身处。
  2. 移除了接收消息时的暂停功能。

版本:1.0.36 新增:

  1. 管理城镇。
  2. 修复商队问题。

版本:1.0.35 新增:

  1. 实用的小巷。

版本:1.0.34 新增:

  1. 英雄带领的商队可无限扩充队伍规模。

版本:1.0.33 新增:

  1. 阻止AI将你的队伍征召入他们的军队。

版本:1.0.32 新增:

  1. 从AI军队中获取氏族单位。

版本:1.0.31 新增:

  1. 修复了禁止转移俘虏英雄的问题。
  2. 在百科全书中增加了升级战士所需马匹的信息。

版本:1.0.30 新增:

  1. 可在小队间转移的英雄。

版本:1.0.29 新增:

  1. 在军队中快速转移士兵。

版本:1.0.28 新增:

  1. 访问氏族群组和商队的库存。

版本:1.0.27 新增:

  1. 智能大篷车。

版本:1.0.26 新增:

  1. 管理你商队中的战士名单。

版本:1.0.25 新增:

  1. 修复了向定居点转移食物时信息重复的问题。
  2. 排序"计数"已更改,从总计数改为健康计数。
  3. 将战士从窗口右侧转移到左侧的算法已更改。

版本:1.0.24 新增:

  1. 围城下分享食物。

版本:1.0.23 新增:

  1. 分享食物。

版本:1.0.22 新增:

  1. 骑兵与步兵的数量。

版本:1.0.21 新增:

  1. 反叛氏族的行为已得到扩展。

版本:1.0.20 新增:

  1. 在城市和城堡请求会面时,单独列出家族领袖名单。

版本:1.0.19 新增:

  1. 叛乱城镇。

版本 1.0.18 新增:

  1. 如果玩家不在锦标赛中,则移除奖品选择。
  2. 招募城市暴徒。

版本:1.0.17 新增:

  1. 军事情报。

版本:1.0.16(更新日期:03.09.24 玩家现在会收到他是否为阵营领袖的信息。修复了关于攻城战信息的重复问题。) 新增:

  1. 战略信息。

版本:1.0.15 新增:

  1. 在锦标赛中,你可以选择金币或物品作为奖励。

版本:1.0.14 新增:

  1. 围城期间解锁军队菜单。

版本:1.0.13(更新日期:03.07.24 - 修复了开始围攻时出现的错误。) 新增:

  1. 驻军部队从被围困的据点主动出击迎战你。
  2. 如果你的军队更强,突破时的损失修正。
  3. 如果守军比围攻者弱,则禁止出击。

版本:1.0.12(更新日期:03.07.24 - 修复了开始围攻时出现的错误。) 新增:

  1. 你可以在围城期间控制驻军。

版本:1.0.11 新增:

  1. 在他们的定居点中新增了地下通道。
  2. 如果你的军队更强,突破时重新计算损失。

版本:1.0.10 新增:

  1. 夜间渗透敌方城市的几率已提高。
  2. 夜晚你可以在敌方城市进行交易。
  3. 夜间对被围困的定居点发动突破将减少伤亡。

版本:1.0.9 新增: 征召入伍时对队伍规模的限制已被取消。 允许举办夜间锦标赛。

版本:1.0.8 新增: 技能学习速率已恢复为默认值。 当你达到投入点的学习上限时,基础速度保持不变,但也会随时间逐渐耗尽。 Pavise天赋已移至第一位。 Partners in Crime天赋已移至第二位。

版本:1.0.7 新增: 关于即将到来的锦标赛的传闻已添加至城市竞技场 现在你无需加载带有竞技场大师的场景。

版本:1.0.6 新增: 在世界地图上移动时,锻造耐力也会恢复。

版本:1.0.5 新增: 学习上限调整为330。 将受伤战士转移至左侧栏的优先级已更改。 移动士兵时,健康士兵优先移动,随后是受伤士兵,双向皆如此。

版本:1.0.4 新增:

  1. 锦标赛。锦标赛的获胜者将获得现金奖励。奖品道具会被添加到商店中。

版本:1.0.3 新增:

  1. 锦标赛。锦标赛奖励取决于城市的繁荣程度。繁荣度达到5000单位起新增精英奖励。参赛者的技能要求取决于城市繁荣度。繁荣度分级:3000以下,5000以下,5000以上。

版本:1.0.2 新增: 修复了超过抽水限制导致沙盒模式崩溃的漏洞。 位于森林中的派对成员对玩家的可见度降低。

版本:1.0.1 新增: 学习率在升级过程中不再下降,仅取决于投入的点数。 等级上限不再由投入的点数决定,而是固定在330级。 "老兵之敬"技能在游戏初期玩家对抗强盗时非常必要,因此已被调整至首位。

版本:1.0.0 该模组移除了对"万物皆有价"技能的需求。 你可以购买他人的封地,也可以自行处置自己的封地。 不再需要升级贸易来获得此特权。

安装: 将TaleWorlds.CampaignSystem.dll和TaleWorlds.CampaignSystem.ViewModelCollection.dll文件移动到Mount & Blade II Bannerlord\bin\Win64_Shipping_Client并替换,保留原始文件作为备份。