
统治 - 请愿者 - 重制版
1.2.7+ 当你驻扎在自己拥有的城镇、城堡或村庄时,你可以接见请愿者并做出影响定居点或你队伍的决策。
查看大图1.2.7+ 当你驻扎在自己拥有的城镇、城堡或村庄时,你可以接见请愿者并做出影响定居点或你队伍的决定。
在城镇中,你必须进入城堡才能访问统治菜单。
包含了一个Settings.xml文件 - 可调整参数如下:
- petition_chance:选择菜单选项时出现请愿的几率
- petition_time:两次请愿之间需要等待的时间(小时)
- small/medium/large_gold_amount:不同规模惩罚/奖励所围绕的金币变动量
- small/medium/large_loyalty_amount:每个级别城镇忠诚度的增减量
- small/medium/large_morale_amount:队伍士气的增减量
- s/m/large_prosperity_amount:定居点繁荣度的增减量
- s/m/large_hearth_amount:村庄炉灶数的增减量
- s/m/large_militia_amount:民兵数量的增减量
- s/m/large_elite_militia_amount:精锐民兵数量的增减量
- s/m/large_militia_reward_amount:作为奖励加入玩家队伍的民兵士兵数量
1.0.0 版本更新已变更 XML 逻辑及其解析方式。
现在可以添加任意数量的选项,并能根据玩家属性限制特定选项!(更多限制代码即将推出)
- int/cun/soc/end/vig/con_above_amt:限制选项仅对相应属性值高于指定数值的玩家生效。
- is_male/is_female:显而易见
- has_enough_troops:玩家的队伍是否拥有超过指定数量的士兵?
这些限制通过 XML <option> 标签中的3个属性定义:"requirement"、"req_amount"和"req_nicetext"。
- "req_amount"是与玩家数值进行比较的基准数字。
- "req_nicetext"是向玩家显示某个选项可用条件的提示文本。
一个压缩版的 rulership_choices 文件夹作为可选文件提供 - 这将比模组本身更频繁地更新(包含新的提交内容),因为它不依赖于游戏玩法调整,并且能让您在不变更设置的情况下体验新场景!
该模组可以在游戏过程中添加,也可以以同样的方式卸载。
由模组添加的其他村庄/城市/城镇同样适用。
对改进模组有什么建议吗?我们期待您的反馈。
你想提供翻译吗? 还是剧情?开启讨论并分享吧。我会将其添加到合适的版本中。
REDUX 版本表示将会持续更新和维护,如果我愿意的话,还会添加一些小的一次性内容
我想感谢原作者的贡献。对他的工作表示感谢。
制作人员:8thor8
原版模组
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