历史与逻辑并存的卡拉迪亚(HLC)

历史与逻辑并存的卡拉迪亚(HLC)

这个模组将游戏中所有装备更改为游戏所代表的历史时期。这些变化不仅影响领主和士兵、竞技场、强盗的装备,还包括所有派系的普通平民装备。

全面改造

你好!我叫丹尼尔,来自俄罗斯。我是一名13世纪中世纪德国的历史重演者。我注意到这款游戏在视觉方面存在一些问题,因此决定在不使用第三方修改的情况下进行修复。

这个模组将游戏中的所有装备更改为游戏所代表的历史时期。
这些更改不仅影响领主、士兵、强盗的装备,还包括所有派系的普通平民的装备。
各派系的外观已更改为开发者所依据的文化外观。
游戏中没有来自其他模组的物品,只有原版游戏中的物品。

例如,我该如何描述瓦兰迪亚派系?瓦兰迪亚被重新设计为类似早期罗马式和中世纪12世纪(平民和战斗单位)的风格。具体有哪些变化?只有骑士和领主拥有剑以及额外的武器,如骑兵斧和钉头锤/羽饰,新增装备还包括长矛。所有步兵都被极度简化:高级军士拥有锁子甲,但只有短款锁甲(并非所有人都有),步兵的头盔统一为基础型塞尔维利耶盔和沙佩勒盔,躯干防护仅靠软甲或普通平民服装。骑士则装备锁子甲和镶钉甲+封闭式头盔(仅限第4和第5阶骑兵)。步兵的主要武器变为普通长矛,部分情况下甚至不配备盾牌。还为某些步兵类型添加了一系列单手斧、弯刀和大弯刀,这些武器在原版中并未被部队实际使用过。调整了部分武器的伤害数值(与RBM模组联动测试)。

战术的重点在于骑兵。
步兵虽占多数,但防护极差,常败于其他派系。
骑士的战术演变为:

  1. 保护侧翼
  2. 实施骚扰(打了就跑)
  3. 追击溃退之敌
  4. 消灭弓箭手
  5. 穿插敌后

这种战术由人工智能自行使用,无需向玩家解释正在发生的事情的本质。
增加骑马冲撞的输入伤害 - 提高了被冲锋马匹击倒的风险。

这只是对修改内容的简要描述