
TCCultureTrees 1.1.5-1.2.9
这个模组为所有6个常规派系添加了替换兵种树,并为每个文化区域提供了一个替换的常规雇佣兵树。它仅使用原版素材,包含少量定制武器、护甲部件和面部特征。
查看大图该模组为所有6个常规派系添加了替换兵种树,同时为每个文化区域提供了替换的常规雇佣兵树。它仅使用原版素材,包含少量自定义武器、箭袋、护甲部件及面部关键点(在我希望添加的地方)。
我为这篇长文道歉。我试图保持"简洁"... :| 主要是为了提醒我那糟糕的记忆力...
对于我的物品价格有些虚高,我表示歉意,因为这是《骑马与砍杀》引擎自动设定的。
我不知道如何修改这些倍率。
首先,这是一个更偏向街机风格的兵种树模组。
我借鉴了历史和现实世界的灵感,但绝不意味着这是历史准确的。
许多名称之类的绝对是幻想出来的,
而它的存在只是因为我想为自己打造更赏心悦目的兵种,
显然是为了整个卡拉迪亚大陆...
我偶尔会看到一个原版单位,但这种情况很少见,而且我仍然不知道它们是从哪里来的。
我猜想可能是AI领主获得了农民,然后升级为一级原版部队。
实际上我并不确切知道这在XML文件中的具体位置,但将来我可能会找到并修复它。
附庸奖励部队略有不同。
数量相同,
但你会获得该文化知名的两种不同类型部队各3支。
我在每个普通兵种树中都加入了某种程度的弓骑兵...
你们中的一些人可能会讨厌这个改动,但我就是喜欢用长矛把弓骑兵从马背上挑飞 :)
而且,我很喜欢想象他们都在尝试组建某种远程骑兵部队的样子...
如果你现在气得抓狂,要知道我正在朝着你的方向发出恶魔般的笑声。
我也用了很多领主装备之类的,而且每个层级的平均技能更高,所以要小心。
你可能会觉得亲自对抗其中一些单位稍微困难一些(尤其是1.2.0版本的AI升级后……哎呀)。
不过,你有机会获得一些升级版的领主战利品,这些在原版《骑马与砍杀2》中可是很难找到的!
我出于各种原因尚未重做小派系、民兵、强盗和商队护卫的相关内容。
我并不太在意民兵,所以你可以在那里使用其他mod的内容,或者干脆不在意也行。
我也不介意原版的强盗,除了他们通常在同等级中比较弱这一点。
我很可能会自己制作商队树,如果修改文化的商队ID确实有效的话。
Bannerlord对于哪些内容可以直接覆盖非常挑剔。
可能是因为其他XML文件中存在一些烦人的依赖关系,
或者仅仅因为某些原因无法实现...(我盯着你呢,护送商队的敌人。>:[ )
如果默认允许它们的第5级变体,我可能只做次要派系的部分。
我添加的雇佣兵部队基本上和普通兵种树中的优秀部队一样好,所以我建议你费心雇佣一些。
尽量不要组建一支全是雇佣兵的军队,除非你拥有他们的两个成本专长,那样的话我完全理解。
我通常还设计佣兵树来与对应地区的常规树相辅相成,
同时引入那些无法完美融入常规树中的部队子类型和单位。
西方与南方,北方与远东。
部分邻国并未以半写实风格共享佣兵树。
剑之姐妹仍可在各地寻得。
(若你希望改为刃之兄弟与弩之兄弟,请自行调整。这并不困难,但我无意代劳。)
每个文化区域都有各自的雇佣兵、剑之姐妹团和另外1种。
帝国是个例外,拥有另外2种。
总数分别为3种和4种。
- 为每个帝国派系设计独特的科技树和雇佣兵配置,初看之下并不像表面那么简单,因此现状将维持如此。
我确实制作了一个自定义的TCBandits.xml文件,
但仅仅是为了让强盗升级到我的树木,而不是原版的树木,
以免这是一个疏忽。
我添加了一个0到3的几率,使该地区的雇佣兵会与新领主队伍一同生成,以增加AI派出的雇佣兵数量。
雇佣兵们也都有各自地区的文化特色,
即便我本可以加入瓦肯、达尔希、阿比兹尼亚或远东文化。
能尽可能多地利用这一特性感觉挺不错的...
我的所有部队和物品ID都添加了_tc后缀,或多或少能确保与你可能安装的含有同名物品的模组兼容,以防万一。
请注意,我无法使用实际名称进行操作,因此可能会引起一些混淆。我重复使用了大量原版名称,而原版名称仍可在百科全书中找到,这至少会造成困惑。列表中哪个名称排在前面似乎并不固定... :\
如果你发现某个技能数值低于预期,那要么是为了平衡性,要么是因为它需要冷静一下(我说的就是你,野人和深渊族)。
自定义物品名称,供参考,如下:
贵族反曲弓(属性介于贵族弓和贵族长弓之间,添加它是因为我希望它存在)
轻型帝国箭矢 & 重型帝国箭矢(使用了Taleworlds因某种原因弃用的未使用帝国箭袋和箭矢皮肤)
网格有点短,默认拉弓长度会让弓箭手感到不适,但我更希望看到它们被实际使用。
斯特吉亚箭 & 重型斯特吉亚箭
西部博德金箭(基本上与堆叠的博德金箭相同,只是像低地箭一样位于背部)
双手弯刀(马穆鲁克卫兵有50%几率使用此武器,与戟斧交替使用)(我不喜欢双手砍刀)
巴塔尼亚掠夺者战斧
瓦兰吉卫队长剑(瓦兰吉卫队使用这些或雪崩战斧)
斯特吉亚战斧(t3)
重型斯特吉亚战斧(t5)
装饰过的斯特吉亚德鲁日纳剑
斯特吉亚丹麦战斧
骑士之枪
冠军长枪(这些长枪实际上只是原版配方,但带有火焰旗,因为它们没有翅膀,所以为什么不呢?)
双手握持滚花狼牙棒(我曾说过要给长矛手配一把长柄战斧,但后来觉得这个更有趣,也更易于平衡)
骑兵十字弓(旨在提升骑兵弩手/女弩手的作战效能。实际上只是将最佳短弩的精准度提升至95。)
尼哈丹长戟、浪人太刀、剑豪太刀、与羌弩(最佳短弩,但提升的是速度而非精准度。游戏设有弹匣容量,却默认禁用此功能,原因不明。以我所知,目前无法实现诸葛连弩...)
(是的,鬼人和东方钉头锤已经移除。我原本想在T5级别设计一个双手弯刀使用者。我确实提高了远东面部关键特征的最大脂肪/肌肉比例。)
哈卡佩利塔之剑与北欧战锤(击倒功能对T5冲击步兵的效果不如我预想的那么实用,但仍然很有趣,而且确实会发生。)
阿比西尼亚短剑
色雷斯长刃剑(我认为TaleWorlds的版本过长而不太实用)&高地人大剑
布雷提克战锤(想在战场上用带刺的战锤?满足你)& 布雷提克战斧(让北欧重型斧头重见天日)
坚固的瓦肯战马(极其轻盈[即,拥有极佳的加速能力],敏捷,速度稍慢,中等践踏伤害,坦克型,体型小巧,毛茸茸的蹄子)
(^我给它起名为"我的小马驹",因为当我真的把路上的尸体扔向敌人时,它就能碾压他们。) <很不幸...可能需要"杀戮即拥有"才能获得...
中型骆驼鞍(36护甲) & 重型骆驼鞍(50护甲)
冠军骑士头盔(护甲值为50,而非原版的45。顺便说一句,48点以上的头部护甲在测试中确实带来了显著差异。)
老兵战士的锁子甲、北方林人兜帽、乌尔夫赫德纳尔兜帽、以及狂战士装甲兜帽(我说过必须增强北方佣兵...)
我加入这些是为了让你知道它们来自我的模组,而不是原版的新物品或其他模组。
如果你愿意的话,可以满足一下好奇心。
兵种树亮点: 阿塞莱: 法里斯和马穆鲁克卫兵(这是我为骆驼腾出空间的方式)位于贵族树中。 左侧普通科技树为步兵与骆驼骑兵,右侧为弓箭手与马穆鲁克弓骑兵。 很抱歉,如果你喜欢法里斯骑兵穿青铜鳞甲,但骆驼骑兵穿起来更好看,而且我也想用银色鳞甲,所以选中的法里斯骑兵进行了改装。我自1.7.1版本才开始玩,但即使在那时,当我第一次浏览兵种树时,他们就已经穿着银色鳞甲了。
南方雇佣兵树由达尔希部队和手持长弓与长矛的库施弓箭手组成,阿比西尼亚战士现在仅占据第5级(新的AI改动迫使我将阿比西尼亚战士的单手技能从惨不忍睹但必要的80点,调整为技术上依然惨不忍睹但仍必要的100点。若不这样做,他们将成为死亡的化身。)
巴塔尼亚: 高贵树中的菲安人。(在一次确保巴塔尼亚不会对其他文化造成彻底破坏的多次尝试中,我故意没有给尊敬的菲安人镀金的粗熊皮,而普通的粗熊皮则偏离了镀金的线性...) 步兵和骑兵在左侧普通树中,镰刀手和远程骑兵移至右侧(格伦骑手已移至右侧普通树)。 林地佣兵树由受色雷斯/达契亚启发的部队组成(由于现实世界地区的原因,弯刀骑兵拥有帝国马匹),以及凯尔特突击步兵。
帝国: 贵族科技树中的铁甲骑兵和禁卫军。 盾牌与冲击步兵位于普通科技树的左侧,弓箭手与骑射手位于右侧。 (瓦兰吉卫队已调整至5级,因其已移至北方佣兵树。) (尽管有了新箭矢,骑射手们仍保留了锥头箭,以获得更好的单格容量,即使只多了4支...)
帝国雇佣兵树包括剑盾姐妹步兵和装备适当盔甲的弩手女兵。
库赛特: 贵族树中的贵族骑射手与达尔罕。 步兵和弓箭手位于普通树的左侧,骑兵和更多骑射手位于右侧。 (持盾弓箭手已被移至库赛特阵营,因为斯特吉亚缺乏足够的远程耐力,而库赛特本就是箭矢的散弹枪,因此他们可以通过减少弹药量来延长弓箭手在近战中的持久性。) 远东雇佣兵树由Nihardan(源自“Nihon”,即日本的戏称)突击步兵(库赛特是唯一缺乏突击步兵的派系,因此这是很好的补充)和Gyu Lóng Qiangnu弩手(Gyu Lóng意为“独龙”,灵感当然来自中国)组成。我觉得满族骑射手即使有盾牌也显得多余。我认为稍微借鉴中国弩的历史会更有趣,即使轻型弩不够精准。这也为地图右侧增加了更多弩手(肯定有助于补充入侵的瓦兰迪亚人),而库赛特领主和喜爱库赛特的玩家在需要时能更容易获得非骑兵的优秀远程单位。
斯特吉亚: 贵族兵种树中的骑兵与侍卫。(德鲁兹尼克的第一个武器槽仅配备双手斧,以提供有趣且平衡的近战能力)(移除了7级盾步兵,因为斯特吉亚原本就拥有大量强力步兵,若不移除则难以合理调整其强度。别担心,我已将原侍卫的板甲护甲减半用于德鲁兹尼克,所以你仍可通过战利品获得。) 盾牌和冲击步兵位于普通树的左侧,弓箭手和骑射手在右侧。基辅罗斯后来确实使用了骑射手来帮助对抗来自草原邻居的威胁,所以对他们来说拥有两级骑射手在我看来并不愚蠢。库赛特骑射手的祸患仍然超过了斯特吉亚的军队数量,但至少他们能稍微分散一下注意力... 是的,我用挪威语来命名斯特吉亚盾牌的名称,因为我不想简单地称它们为战士。我本可以用冰岛语,但我决定偷懒,不去找那些必要的alt代码。:} 侦察兵和斥候的马匹栏位中有一匹被替换成了瓦肯战马,而非普通的斯特吉亚马。我之前从未在游戏中遇到过瓦肯战马,希望这样能提高获取概率(我所有自定义配置武器都设置了"is merchandise"为true,还特意将它们设定为战马,难道是稀有度问题?)...
北方雇佣兵树包含瓦肯弓骑兵(我非常清楚哈卡佩利塔使用的是手枪和剑,且来自卡尔马联盟时期,但我希望为北方阵营加入一支强力的弓骑兵,又想不出更合适的名称。鉴于XML文件中的命名,瓦肯人实际上等同于芬兰人,而"hacka pelle"意为砍杀而非射击,所以这个设定对我而言是可行的。) 最后压轴的是,北欧风格的冲击步兵。(仿佛斯特吉亚地区还需要更多冲击步兵似的,但这些单位没有投掷武器,其中两个还配备了长矛和锤子,带来了一些有趣的实用性。)
瓦兰迪亚: 我不小心搞错了瓦兰迪亚的平衡百分比,那时我已经把弩手加强过头了,而正确的百分比显示他们在战场上简直就是死亡化身。所以我没有再进一步削弱他们的护甲或技能——既不敢也不忍心——而是重新调整了百分比。结果就是他们技能树的右侧变得非常奇怪。我这样做还增加了他们的步兵数量,面对其他任何军队时,如果前面提到的那些可怕的弩手不够有效,他们的步兵数量原本是少得可怜的,所以从技术上讲,这也算是个帮助。
贵族骑兵和骑弩手为贵族树增光添彩。(我特意将旗帜骑士和冠军的名字从原版中调换了位置,这样形成的名称线性排列更让我感到愉悦。此外,这两者只在第一格装备了双手剑,与德鲁日尼克们装备丹麦斧的设定同理。)
盾牌步兵和更多骑兵位于普通树的左侧,弩手和冲击步兵则在另一侧。(这就是我调整百分比的方式...虽然粗糙,但有效。我可以尝试用各种理由来证明它,比如长矛火枪并存的存在。但归根结底,这只是个管用的丑小鸭方案。)
神射手被移回瓦兰迪亚,作为帕维西尔的第二选择,拥有更多弹药而非盾牌。
伤害更高,但护甲更少。
我肩上的天使告诉我,不要在这个粗糙的亲戚旁边添加如此诱人的选项,但不得不这么做……
西方雇佣兵树包含双手剑士(一个简单无脑的选择。长矛兵太弱,而瓦兰迪亚已经有了一个。T5长剑士故意戴着T4头盔,否则就太强了。)、使用双手骑兵斧的骑兵(我毫无歉意。为了我的理智着想必须这么做。)以及长弓手(他们被移到这里,并得到了加强)。
正在加载版本记录…























正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。