
战争迷雾
这个模组引入了原版的战争迷雾功能,它会隐藏军队数量,并根据技能和军队规模显示实际数字,同时还提供了一个可选的探索功能,移除定居点名称,让玩家能够
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战争迷雾与探索
尽管《骑马与砍杀2》目前拥有战争迷雾功能,但这仅隐藏了战役地图上领主和女士的信息,并不完全与战争相关。
真正的战争迷雾通常描述如下: 战争迷雾是指军事行动参与者对局势认知的不确定性。该术语旨在捕捉交战、行动或战役期间对己方能力、敌方能力及敌方意图的不确定性。 这个模组带来了原版的战争迷雾功能,这是TW已放弃的一个特性,在之前的博客中展示过,它会掩盖实际军队数量,根据你的技能和军队规模显示真实数字。 我知道战争迷雾可能会让人困惑,考虑到这个"功能"也被添加到游戏中,但由于这是一个模组,并且不会干扰游戏的其他系统,我认为命名没有问题。
这个模组的探索部分是一个可选功能,它会移除定居点的名称,让玩家自由发现它们实际的位置。
如果你喜欢像刚离开自己村庄或城镇的新人那样在卡拉迪亚开始旅程,这个功能会特别适合。
你可能大致知道哪些城镇在哪个方位,但除非你亲自造访这些地方,否则不会知道它们的确切位置。
战争迷雾
根据你的侦察等级和距离,该系统会粗略估算敌方队伍的规模。你的侦察技能越高,就能越准确地判断队伍大小。此系统类似于游戏旧版(未发布)中的设定:
探索结算系统
一个可选的简单系统,在你自行发现定居点之前将其隐藏。增强游戏中的旅者/平民氛围。 根据受欢迎程度,我还计划将其转化为一个小机制,你可以用第纳尔购买地图来发现定居点。
配置
我在探索部分添加了“启用”功能,现在可以正常使用了。 如果你不想亲自探索定居点,只需打开SubModule.xml文件,将DontExploreWorld改为true,保存后启动游戏即可。
注意:
我的一些赞助者在视频发布后想体验战争迷雾功能,所以我之前在Patreon上发布了这个版本。 和以往一样,我不会将模组设为付费内容,任何在Patreon发布的模组最终都会公开。 这个功能是我等外卖披萨时随手做的,可能没经过与其他模组的深度兼容测试, 不过它已兼容聚落图标模组,理论上应该也能适配其他修改相同游戏机制的模组。
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