松鼠屁派系修复

松鼠屁派系修复

《骑马与砍杀2》中各派系的特色,无论是玩法还是美学层面,在原版中都表现得一团糟。本模组旨在修复这些问题,其方式既尊重原始设计意图(即根据多人模式中派系的表现来解读),又融入了我个人对其的改进。

部队

安装说明可在下载目录中找到。

该模组已更新至1.3版本,正常情况下不会导致存档问题。但若您从存档中移除此模组时,游戏中存在模组新增的任何单位,则可能导致存档启动时崩溃。

请阅读HOW_TO_INSTALL.TXT!安装说明(在我看来)相对简单,但很容易被忽视。

您需要将名为SPNPCCHARACTERS.XML的文件从我的模组文件夹拖拽至MODULES/SANDBOXCORE/MODULEDATA目录,并用模组中的SPNPCCHARACTERS.XML覆盖MODULES/SANDBOXCORE/MODULEDATA里的同名文件。MODULES/SANDBOXCORE/MODULEDATA路径位于您的主游戏目录STEAMAPPS/COMMON/MOUNTANDBLADEIIBANNERLORD下。由于模组系统的限制,我不得不通过这种方式修改现有兵种属性。目前我正在等待修复方案或新的方法来调整现有兵种装备。

这个模组对斯特吉亚、巴旦尼亚和阿塞莱的兵种树进行了彻底的改造,不仅改变了外观美学,还调整了游戏定位和战斗表现。 核心目标是让这三个阵营能更好地体现我认为它们应有的独特游戏定位,不再被其他阵营的实力碾压。 你还会发现一些属性调整和装备微调,这些改动要么出于美学考虑,要么为了平衡性。 该模组旨在改变外观和玩法,同时尽量不偏离原版游戏的标准。

为了匹配我认为各派系的主要特色(根据我在《Bannerlord》队长模式中的体验以及各派系给人的感觉、表现和专长),我对数值进行了调整,但除了平衡性外,你不会在游戏玩法上发现任何剧烈变化。大多数内容都得到了增强,几乎没有削弱——特意做出了一些改变,试图让阿塞莱、巴坦尼亚和斯特吉亚的实力水平与其他派系(如帝国)更加均衡。某些兵种得到了增强,这些兵种符合我认为的派系特色——但那些不符合该特色的兵种,你通常会发现其数值或表现没有变化。我们尝试进行平衡,我想将这个模组宣传为对游戏的重新平衡,但不要期待完美。我已尽力而为,如果你有任何反馈,请告诉我。

现在新增了贵族部队,旨在为各派系提供更多贵族兵种选择并强化其游戏特色。部分新增贵族兵种可能缺乏"沉浸感"或现实依据,例如骆驼骑兵、弩骑兵和远程铁甲骑兵。而其他贵族兵种则更贴近"原版风格",对游戏平衡和派系特色影响较小,主要是巴坦尼亚步兵和斯特吉亚步兵/骑兵。为此我提供了三个下载目录供用户选择——想要"基础版"贵族兵种(基于现实)、"独特版"贵族兵种(马上弩兵或骆驼射手等),或者完全不添加新贵族兵种。

变更部队:

巴塔尼亚 - 我认为(根据他们在队长模式中的表现)巴塔尼亚是一个以步兵为主的派系,重点在于能够自卫的步弓手,拥有致命的远程潜力,以及快速移动且普遍高效的步兵(几乎与斯特吉亚相当),并由冲击步兵作为补充。巴塔尼亚是一个围绕远程战斗构建的派系,辅以近战——散兵、重装弓箭手和坚实的步兵,他们因可怜(几乎不存在)的骑兵而显得脆弱,缺乏灵活性和机动性。记得罗德克斯吗?他们就是带弓的罗德克斯。弓德克斯?

巴塔尼亚氏族战士(外观变更) 巴塔尼亚训练战士(改进护甲,外观变化) 巴塔尼亚精锐战士(外观调整,护甲提升,+1h,+长杆武器,+运动技能,现可升级为法尔克斯战士) 巴坦尼亚训练矛兵(更改为巴坦尼亚誓言战士,+1h,+长杆武器,+运动,头盔更换) 巴塔纳因森林跑者(美学改动) 巴塔尼亚掠夺者(现为巴塔尼亚游侠,拥有优秀弓箭技能的弓箭手部队,配备单手剑) 巴塔尼亚侦察兵(现更名为巴塔尼亚义勇军,这是一支拥有出色弓箭技巧的弓箭手部队,并配备双手剑) 巴塔尼亚骑兵(现为巴塔尼亚射手,一支拥有极佳弓箭技能并配备双手剑的弓箭手部队) 巴塔尼亚散兵(添加了美观的狼肩装饰) 巴坦尼亚资深散兵(添加了美观的狼肩装饰) 巴坦尼亚荒野披肩(添加了美观的狼肩装饰) 巴塔尼亚骑乘散兵(添加了美观的狼肩装饰) 巴坦尼亚贵族战士(外观改动) 巴坦尼亚英雄(外观变化) 巴塔尼亚费安(外观调整,费安现拼写为费安恩) 巴塔尼亚费安冠军(外观调整,1h武器替换为2h武器并相应调整属性,费安现拼写为费安恩)

可选新部队:

附赠基础与独特贵族包 - "高地勇士"

巴坦尼亚贵族战士(属于贵族步兵,并非革命性兵种,旨在作为升级至巴坦尼亚贵族步兵的过渡。配备标枪+单手武器+长矛) 巴塔尼亚贵族步兵(同样作为贵族步兵,虽无太大突破,但可作为升级至巴塔尼亚贵族步兵的过渡兵种,自身也具备一定战斗力。配备标枪+单手武器+长矛)。 巴塔尼亚贵族步兵(贵族步兵单位,配备单手武器+长柄战矛+标枪的重装步兵,属性经过调整以匹配其他贵族部队的强度等级。设计用于补充巴塔尼亚费奥娜战士,并作为巴塔尼亚的精英步兵加入主力部队。) 巴坦尼亚加洛格拉斯冠军(贵族步兵,配备单手武器+龙骑兵长戟(长柄刀)+标枪的重装步兵,属性经过调整以匹配其他贵族部队的实力水平。旨在补充巴坦尼亚费安纳部队,并作为巴坦尼亚的精英步兵加入主力步兵部队。)

斯特吉亚 - 我认为(根据他们在队长模式中的表现)斯特吉亚是一个近战派系,特别强调高度致命的步兵,辅以多功能且独特的骑兵。他们的弓箭手并非"真正"的弓箭手,而是持有盾牌并具备单手技能,跟随在步兵后方。他们的步兵应该(也确实在队长模式中做到)以微弱到中等优势战胜其他所有派系。然而在这个游戏中,单靠步兵极其无助,这正是斯特吉亚骑兵发挥作用的地方——他们是斯特吉亚步兵的助推器,是主要的杀伤力量。斯特吉亚骑兵不应毫无用处或不存在——正是他们为步兵创造条件,保护步兵免受弓箭交叉火力、骑射手、锤砧战术、其他骑兵、游击散兵或逃跑弓箭手的威胁——他们应该将每场与斯特吉亚的战斗都转变为步兵对步兵的较量,一场斯特吉亚必将获胜的战斗,同时牵制住弓箭手和骑兵,让斯特吉亚步兵能够发挥他们最擅长的本领。这不是诺德人,他们真的只有步兵;也不是瓦吉里人,他们真的只有玻璃大炮部队——这几乎像是诺德步兵与瓦吉里骑兵的结合,中间没有任何其他兵种。

斯特吉亚弓箭手(配备盾牌) 斯特吉亚资深弓箭手(配备盾牌) 斯特吉亚战士(护甲增益与外观改进,属性提升) 斯特吉亚士兵(护甲增强,外观优化,属性提升) 斯特吉亚长矛兵(护甲增强,外观优化,属性提升) 斯特吉亚资深战士(现更名为斯特吉亚卫兵,多项属性提升,强制佩戴围巾,外观调整) 斯特吉亚突击部队(现为斯特吉亚长矛兵,属性大幅提升,外观和装备均有调整) 斯特吉亚狂战士(现为斯特吉亚破阵者,装备提升,双手武器,运动技能增强,并配备了一把战戟,以此致敬《战团》中斯特吉亚的前身——维吉亚人) 斯特吉亚狼皮战士(现为斯特吉亚 Úlfheðinn,护甲比原版狼皮战士大幅提升,双手武器与运动技能显著增强,并配备长柄战斧以致敬斯特吉亚的先祖——战团中的维吉亚人) 斯特吉亚强盗(装备/外观改进) 斯特吉亚强化强盗(外观改进) 斯特吉亚骑兵突袭者(外观优化) 瓦良格(现为斯特吉亚瓦良格,+1小时,+运动,+长杆武器,外观改进) 瓦良格老兵(现为斯特吉亚瓦良格老兵,外观优化,装备随之提升,+1h,+长杆武器,+运动,+投掷) 斯特吉亚亲卫骑兵(外观优化,马铠更换并改进) 斯特吉亚德鲁日尼克冠军(外观改进,马铠更换并优化)

可选新部队:

附赠基础与独特贵族包 - "北方补充包"

斯特吉亚贵族骑兵(贵族骑兵,T3级,旨在升级为游戏中的德鲁日尼骑兵,并作为将战士之子升级为专职骑兵线的过渡单位。无盾牌,护甲尚可,战斗力一般) 斯特吉亚贵族骑兵 (贵族骑兵部队,相当于四级德鲁日骑兵,属于斯特吉亚主要贵族兵种线中的骑兵分支,作为步兵的替代选择) 斯特吉亚精锐瓦良格战士(贵族步兵,装备精良护甲,等级5,配备单手武器、长矛和投掷斧,属性经过调整以匹配其他贵族兵种的强度。旨在补充斯特吉亚亲卫骑兵,成为斯特吉亚备受追捧的重装精英步兵。) 斯特吉亚瓦良格卫队(贵族步兵,高护甲,T6级,配备单手武器+长矛+投掷斧,属性经过调整以匹配其他贵族部队的强度水平。旨在补充斯特吉亚德鲁日尼克部队,成为斯特吉亚备受追捧的重装精英步兵。)

阿塞莱 - 我认为他们是(根据他们在队长模式中的表现),阿塞莱是一个步兵分散的派系。阿塞莱步兵实力较弱且质量低下,但数量众多,并且以钉锤和长矛的形式拥有惊人的打击力,几乎能够与其他重装步兵抗衡。然而,在阿塞莱步兵表现不佳的地方,他们的突击步兵、骑兵和弓箭手通过极高的机动性、强大的打击力和致命的攻击力来弥补。与此同时,SP派系引入了阿塞莱骑射手,我认为这进一步强化了阿塞莱的特色。阿塞莱是一个战略上分散的派系,拥有出色的互补兵种,如骑射手、脆弱的步兵弓箭手、散兵骑兵和突击步兵,他们都因缺乏护甲和没有核心步兵作为支柱而显得脆弱。还记得萨兰迪亚人或瓦吉里人吗,那些玻璃大炮般的部队?这是最接近的,而且更加强化。

阿塞莱部落战士(配给钉头锤和盾牌) 阿塞莱马穆鲁克士兵(配备狼牙棒/剑和盾牌) 阿塞莱散兵(装备钉头锤) 阿塞莱弓箭手(护甲调整,弓箭属性小幅提升) 阿塞莱神射手(大幅外观改动,弓箭属性提升,配备新型更强力的弓) 阿塞莱步兵(配备钉头锤) 阿塞莱步兵(配有围巾和钉头锤) 阿塞莱资深步兵(配有围巾和钉头锤) 阿塞莱马穆鲁克骑兵(盔甲显著改变,马铠改进) 阿塞莱马穆鲁克重骑兵(护甲调整,马铠升级,战马强化) 阿塞莱马穆鲁克斧兵(属性调整) 阿塞莱马穆鲁克卫兵(外观变化,护甲改进,+运动,+双手武器,护甲因此得到提升) 阿塞莱马穆鲁克宫殿守卫 (外观变化,护甲改进,+运动,+双手武器,护甲因此得到提升) 阿塞莱部落骑兵(外观变化) 阿塞莱法里斯(添加了围巾) 阿塞莱资深法里斯(马匹改良,主要外观变化) 阿塞莱先锋法里斯(外观调整,马匹升级,单手武器属性显著提升)

可选新部队:

仅限独特贵族包附带 - "骆驼射手"

阿塞莱骆驼骑手 (按照贵族等级的标准,这是一支相对轻装的精锐骑射手部队,骑乘骆驼。配备两袋箭矢、一把弓和一把剑,他们擅长从制高点提供火力支援并保持机动性,但其相对缓慢的骆驼和近战装备较差,无法对抗任何有组织的专业骑兵部队) 阿塞莱骆驼大师 (原骆驼骑手,但拥有更好的弓、护甲和单手技能。他们仍然对骑兵很脆弱,近战中相对无防御能力)

帝国 - 我该怎么说?他们曾是单人游戏中最强的派系,因为他们通过拥有完全相同但更优秀的角色设定,逐渐取代了其他派系的独特地位。在我对其他派系进行调整后,他们现在只是"足够好"地完成各项任务。他们是典型的全能派系,极其基础,在各方面都表现得"足够好",没有特别突出任何一种部队。他们拥有优秀的弩手、弓箭手、坚实的步兵和骑兵。他们是最多才多艺的派系——这让我开始关注新的贵族派系。

帝国梅纳夫利顿兵(+长柄武器,外观变化,头盔变化) 帝国精锐梅纳夫利顿(+长柄武器,头盔更换) 帝国军团士兵(+1小时,+长柄武器) 帝国军士弩手(外观优化,围巾削弱了护甲) 帝国训练步兵(外观变化) 帝国帕拉丁卫队(外观调整:将50护甲的帝国鳞甲改为40护甲的军团锁甲,护甲削弱,但作为补偿获得了梅纳维里昂长矛) 帝国布塞拉里(现为帝国布塞拉里乌斯,外观调整,护甲从50护甲的帝国鳞甲削弱为40护甲的军团锁甲)

可选新部队

仅限独特贵族包附带 - "帝国全能杰克"

帝国远程铁甲骑兵 (他们是略微削弱版的铁甲骑兵,用较弱的马匹换取剑-矛-弓的组合。他们并非专职的弓骑兵,但能做到"足够好"。他们也不是常规骑兵,会输给普通铁甲骑兵,但也能"勉强胜任"。我认为这体现了帝国的多面性,让游戏中最全能的单位成为其贵族阶层的替代选择。) 帝国精英远程铁甲骑兵(遵循相同的设计理念,他们的马匹依然被削弱,但他们可能是游戏中最全能的单位,是精英铁甲骑兵的远程"万金油"版本)。

瓦兰迪亚 - 我对他们在单人模式中的派系设计没有任何问题 - 他们拥有出色的弩手和极好的骑兵,但步兵稍显不足(不过没有阿塞莱那么严重)。这是一个非常全能的派系,我也无法将其简单归类,所以在我看来他们各方面都表现得相当不错。他们新增的贵族兵种或多或少是为了填补其他派系贵族兵种树留下的空缺而设计的。

瓦兰迪亚征召弩手(+弩) 瓦兰迪亚弩手(+弩) 瓦兰迪亚重装弩手(+弩) 瓦兰迪亚神射手(拿回了他的剑,+弩) 瓦兰迪亚矛兵(外观优化) 瓦兰迪亚步兵(美化改进) 瓦兰迪亚剑士(配有兜帽) 瓦兰迪亚长戟兵(头盔更换) 瓦兰迪亚长戟兵(头盔更换) 瓦兰迪亚长矛兵(头盔更换) 瓦兰迪亚中士(外观改进,无披风,仅带兜帽,头盔也有所变化) 瓦兰迪亚骑士(现为瓦兰迪亚侍从,部分外观优化) 瓦兰迪亚冠军(现为瓦兰迪亚骑士) 瓦兰迪亚旗帜骑士(移除丑陋的绿色兜帽,换上披风)

可选新部队:

仅随独特贵族包附赠 - "西方龙骑兵"

瓦兰迪亚弩骑兵骑士(一种瓦兰迪亚的“龙骑兵”式骑兵——装备弩、盾牌和剑的慢速骑马弩手。总体设计思路是让他们先发射几轮弩箭来配合常规骑兵,然后像普通近战骑兵一样冲锋加入战斗。他们并非专职的骑射手——骑马弩可能存在的一个bug是,只有在马匹不改变速度或方向时才能开始重新装填。) 瓦兰迪亚劲弩手冠军(即瓦兰迪亚劲弩手骑士,但属于T6级别。他们更为精锐,但作为辅助性质的"龙骑兵"骑兵,并非设计用于像旗帜骑士那样具备强大突击能力。再次提醒,上文提到的弩械故障问题可能会影响该兵种在战斗中的表现。)

附带独特基础贵族包 - "西部守卫者"

瓦兰迪亚哨兵 (这是最终成为瓦兰迪亚卫兵的初级兵种,他们是装备十字弩和钩镰的防御者与神射手。拥有军用镰刀、精良十字弩和体面的护甲——这支贵族兵种的定位是城堡防御者,具备反骑兵能力和出色的十字弩技巧。可以将其视为进阶版的罗多克兵种。) 瓦兰迪亚精英哨兵 (守卫进阶的又一垫脚石——本质上是一名行动缓慢但弩技精湛的射手,配备长柄钩镰枪与精良护甲) 瓦兰迪亚卫兵(装备精良,使用长柄战斧和弩的通用型士兵,擅长弩和长柄战斧。与费奥纳勇士相比,体能相对较低) 瓦兰迪亚皇家卫兵(装备重甲、使用长柄战斧的弩兵多面手,擅长长柄武器和弩,但与费奥纳勇士相比,体能相对较低)

库赛特 - 无改动。我认为他们状态良好。可汗亲卫可能需要削弱,但我想先看看阿塞莱新增的骆驼贵族兵种和帝国新增的远程铁甲骑兵与可汗亲卫的对比表现。

库赛特重装枪骑兵(属性修正,外观大幅改进) 库赛特可汗亲卫(视觉优化)

部分物品的属性已进行调整,以适配其他部队的新外观风格,同时尽量保持其原有的护甲值(或在某些我认为需要加强的单位情况下,提升护甲值)。