
V的驻军无需进食也不会挨饿 - v2
你的珍贵驻军将不再因路过军队买光城镇所有食物而挨饿。 向AI驻军捐赠终于值得一做了。 或许也有助于对抗AI滚雪球效应。
查看大图v2.2 需要游戏版本1.3。如果您使用的是1.2版本,请使用任何较早的模组版本。
驻军不会挨饿。
驻军不需要消耗食物。
向AI驻军捐赠终于有用了。
也可能有助于防止AI滚雪球效应。
角色扮演/沉浸感逻辑:
食物现在是一个纯粹的民用机制,但仍会影响民兵。驻军属于军事单位,其薪资已包含食物维持费用。
你的军队使用与平民分开的食物储备。
如果你想让你的人民挨饿而让士兵开心,你可以这么做。
v2 更新!
- 驻军在被围困时会挨饿。
- 驻军的食物加成在被围城时不再生效。
如果你不喜欢这些改动,那就使用v1.1版本。
兼容性:
可在游戏中途安全添加或移除。
完全替换“DefaultSettlementGarrisonModel”,因此与其他替换该模型的模组不兼容。
和谐补丁通过后缀修改DefaultSettlementFoodModel.CalculateTownFoodStocksChange。
如果使用BannerlordTweaks,请禁用所有与食物相关的调整。
模组版本 - 游戏版本
1.0 - 1.0
1.1 - 1.1
2.0 - 1.2
2.1 - 1.2 & 1.3 5月6日预发布版
2.2 - 1.3 发布于5月6日
安装:
与其他模块相同。解压后将其放入游戏的安装文件夹"...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules"。
如果在Steam上,右键点击游戏标题 -> "管理" -> "浏览本地文件"。
提供Zip和7zip两种下载格式。
如果安装正确,你会在主菜单屏幕的左下角看到一条通知文本。
故障排除:[故障排除指南]
如何报告错误/崩溃:[链接]
源代码:包含在下载文件中。
我的所有模组:[点击这里]
致谢与鸣谢:
- 使用 Harmony 和 dnSpy。
- 感谢 Discord 上的 "Doombox" 提供的帮助。
- 以BannerlordTweaks的源代码作为"反射"的示例。
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