自定义女性兵种树

自定义女性兵种树

这个模组引入了一个自定义的纯女性兵种树,可能有些失衡并包含强力单位。

部队

我最初提交的模组有点混乱,
由于它已损坏且我当时完全不懂该怎么做——老实说现在依然不太懂,所以我放弃了这个项目。
如果没能早点隐藏它,我在此道歉。
不过,这个构思本身还不错吧?

这是我的第二个作品,我觉得它有所进步。众所周知,我要感谢一些人。如果没有以下这些人及其工作,这个模组的制作时间会大大延长,甚至可能无法完成。虽然这算不上什么正经模组,但它依然是个模组。

  • XML 模组兼容性问题教程 by SomeDudeOnTheW3B(没有这个,我就只能玩原版游戏了,那可不行)
  • 亚马逊军团 by JeanMark(促使我制作女性部队的原因,是因为游戏中女性角色相当匮乏)
  • 混合性别部队 by tASE(同上)
  • 亚马逊女战士军团 狂野版(含女性强盗) by Benz10wheel(最初,我在如何让我的单位可招募上遇到了严重困难,标准做法是将它们放在 spculture 的 basic_troop 下,但替换整个文化的招募线太蠢了... 多亏了这个,我学会了可以把单位放进强盗队伍里)
  • 卡拉迪亚未来战争 & 巨石躲避球 by masterkfg(天啊,不试试这些你就亏大了。让游戏乐趣翻百倍还更搞笑。我的部分部队就在用这些模组)

自定义女性部队树

我不太擅长解释,但这是一个包含 22 个单位的模组。全是女性。因为难以指定面部特征,所以都用了斯特吉亚面孔。部分名字取自佩里斯诺(《骑马与砍杀:战团》的模组,非常棒的模组),毕竟我缺乏原创性。这些单位并不代表相应兵种(如果真能对应,而且游戏里有黑暗武士盔甲的话,我敢打赌你肯定能看到女刺客登场)。我真心希望她们能以雇佣兵形式出现——要么通过酒馆里的佣兵贩子招募,要么通过"我和姑娘们想为 X 第纳尔而战"的方式雇佣——所以我尝试过研究如何在酒馆里生成可雇佣部队/影响队伍人数,但没成功。我在 TW 的战役 DLL 里看到过酒馆员工之类的代码,但我不会搞 DLL——顶多就是反编译看看。如果有人能帮忙就太好了,毕竟知识就是力量。

部队树信息

由于这是我的第一个兵种模组,我将简要介绍一下这个兵种树的基本情况。
共有两条兵种树。
主兵种树(15 个单位)主要由普通单位组成,
副兵种树(7 个单位)起初看起来普通,
但树的末端有 3 个过于强大/作弊的单位,
它们能摧毁一切,甚至能击碎山一样大的雪球。
专为你想杀光一切的时候准备。

普通树

起始于农妇。包含 8 种近战、4 种远程、3 种骑兵。兵种树平衡性欠佳。
中期的全能步兵会升级为显著强化版的斯特吉亚狂战士(其中包含使用双手大锤的钝器娱乐版)。
全能弓箭手要么升级成该死的费奥纳冠军(没有超高 athletics 数值,但这次带单手技能),要么在中期升级为使用双手武器的骑兵线——这些骑兵相当强悍... 抱歉这部分设计投入时间较少。

次级天赋树

从东方女性开始。这里是所有实验性内容的发源地。
这位手持镰刀的女性,无论出于何种原因,可以升级为使用"提前退休"双手武器(精确)的东方步兵,武器尺寸增大 50%;或者升级为一个双手武器缩小至匕首大小的单位,随后可进一步升级为连弩单位或手持便携单手巨石的兵种。你没听错。
另外,确实,升级路线和名称等并不完全准确。

这棵树还有另一个不同之处,单位的等级为 1 到 4 级。这样设计的原因是... 等级仅用于确定升级所需的经验值。除非我弄错了,现在纠正我,我会修正它。它们的生存能力仅受技能和装备影响,所有单位都有相同的生命值,因为它们都是人类... 怪物。明白了吧。

招募方式

原本我只打算通过标准的"从城镇招募"spculture 方式提供农妇单位,替换某个派系的"基础部队",而将东方女战士保留为控制台生成命令,因为我不喜欢替换整条兵种线。不过多亏了上述某个模组,我也可以直接把两者都加入劫匪队伍。劫匪队伍中的男性劫匪会减少,农妇会增加,并混入少量东方女战士。强盗队伍的规模现在略大一些。这些单位不需要破碎特质就能招募。给自己提个醒:想办法让"顺从度"随时间增长得更快。

我提供了 6 个 Vortex 文件,每个对应一个派系的招募替换,以及一个可选文件用于上述概念。

安装

如果使用基于派系的 Vortex 文件,请选择您希望这些单位替换的派系,然后使用 Vortex 进行替换。如果您使用此方法,您将需要安装开发者控制台 - 并通过 ID 生成东方女性单位。

"mod_female_ewoman"。另一个 ID 请将 e 替换为 p。如果你使用可选文件.. Vortex。简单。

玩得开心。我可能会不断调整,所以我会确保随时更新。